Dokładna analiza skutków nadchodzących zmian w “E” Garena
Proste zmiany w cyferkach często sprawiają wrażenie mających niewielkie znaczenie. Riot planuje w najbliższym czasie wizualnie odnowić Garena (wiecej tutaj), jednak na PBE wprowadzili przy okazji małe (na pierwszy rzut oka) zmiany w jego E.
Osąd [E] – Czas odnowienia zwiększony do 15/14/13/12/11 z 13/12/11/10/9 sekund
Osąd [E] – Obecnie zadaje 20/40/60/80/100 obrażeń (zmniejszone z 20/45/70/95/120)
Osąd [E] – Do umiejętności dodano 0.1/0.15/0.2/0.25/0.3 bonusowej szansy na trafienie krytyczne
*Niewymieniona zmiana – Nie jesteś w stanie wyłączyć umiejętności po jej aktywowaniu***
Na wstępie trzeba powiedzieć, że w zamyśle zredukowanie bazowych obrażeń ma być zrekompensowane dodatkową szansą na trafienie krytyczne (obejmującą tylko samą umiejętność).
Uważasz, że wiesz zbyt mało o top lane? Zajrzyj tutaj
Obecny stan mety klasyfikuje Garena jako marnego dominatora linii z możliwością przekształcenia się w DPS-tanka, który kontruje casterów o niskim zasięgu (tj. Zed, Diana, Katarina) w teamfightach i wnosi pewien rodzaj osłony przeciwko wrogiemu frontline dzięki swojemu ulti, które skaluje się z poziomem HP wroga. Zmniejszenie roli Garena w laning phase uniemożliwia mu uzyskanie przewagi nad przeciwnikiem, a jest ona niezbędna, by pozostać użytecznym w późniejszych fazach gry. Zmiany sprawią, że będzie on bardzo skrajną postacią – albo zdobędzie ogromną dominację, albo będzie całkowicie bezużyteczny. Dodatkowo nie jest on już w stanie wypełniać swojej głównej roli, dla której jest pickowany – dominatora linii.
Jeśli Riot bardzo chce dać Garenowi szansę na trafienie krytyczne, to powinien ją zaimplementować w jego Q, chociaż trochę w innej formie. Niech doda statystykę, która będzie zwiększała o dany procent posiadaną już szansę (np. z przedmiotów). Gdyby wartości skalowały się z poziomem jego Q (które rozwija się dopiero na późniejszych poziomach), ulepszone zostałoby jego mid/late game, ale bez zmieniania stylu gry w early.
Same zmiany są strasznie dziwne, szczególnie, że Riot jakiś czas temu prowadził kampanię usuwania wszelkiego rodzaju losowych elementów rozgrywki (chociażby dodge czy wcześniej wspomniane uderzenia krytyczne).
Wpis na podstawie postu z oficjalnego forum Ligi
Twoja reakcja na nasz wpis: