Inne28 sierpnia 2014Zaktualizowano: 28 sierpnia 20141003 słów

Dlaczego rework Cassio się nie sprawdzi?

🎮Inne

Znany na EUW pod nickiem gracz “[Gentle Sard](http://www.lolking.net/summoner/euw/19238394)“, grający głównie Cassiopeią (Challenger, sumując wszystkie konta ok. 3000 gier Cassio) opubliował na Reddicie swoje przemyślenia na temat reworku postaci. Sprawdźcie co o zmianach w Cassiopei myślą najlepsi gracze, mainujący tę postać.

Dostanie się do Challengera Cassiopeią nie było zbyt łatwe. Wężyca wymaga bardzo dobrego skilla i umiejętności radzenia sobie w walce. Uważam, że udało mi się osiągnąć bardzo, ale to bardzo wysoki poziom grając tą postacią. Pamiętajcie o tym czytając ten post.

Skupię się tutaj na porównaniu mocy starej Cassio z nową.

Pełna lista zmian

Aspect of the Serpent (Pasyw)

  • Stary pasyw został usunięty
  • Dodano nowy pasyw: Cassiopeia zyskuje stacka Aspect of the Serpent, za każdą sekundę podczas której wrogi champion jest zatruty, a także za każdą zabitą zatrutą wrogą jednostkę. Jej Ability Power jest zwiększane o 1% za każde 25 stacków (maksymalna liczba stacków to 375). Dodatkowo po osiągnięciu określonej liczby stacków Cassiopeia zyskuje następujące bonusy:
  • Przy 50 stackach: Twin Fang (E) będzie dodatkowo leczył Cassiopeię o  6/8/10/12/16 (+0.1 AP)
  • Przy 150 stackach: Cassiopeia otrzyma 30% CDR
  • Przy 375 stackach: Bonus AP z pasywa zostanie podwojony
  • Noxious Blast (Q)

  • Ilość obrażeń została zmniejszona z 75/115 /155 /195 /235 (+ 0.8 AP) do 70/105/140/175/210 (+0.35 AP)
  • Ilość bonusowego Movement Speedu została zmieniona z 15/17.5 /20 /22.5 /25% na 10/15/20/25/30%
  • Cooldown został zwiększony z 3 do 4 sekund
  • Koszt many został zmieniony z 35/45/55/65/75 do 40/45/50/55/60
  • Delay, który opóźnia uderzenie trucizny został wydłużony o 0.05 sekundy
  • Miasma (W)

  • Ilość obrażeń zadawanych na sekundę została zmniejszona z 25/35/45 /55 /65 (+ 0.15 AP) do 10/15/20/25/30 (+0.1 AP)
  • Czas odnowienia został zwiększony z 9 do 15 sekund
  • Koszt many został zmniejszony z 70/80/90/100/110 do 40/50/60/70/80
  • Wartość spowolnienia została zwiększona z 15/20/25 /30/35% do 15/22.5/30/37.5/45%
  • Twin Fang (E)

  • Ilość obrażeń została zmieniona z 50/85/120/155/190 (+ 0.55 AP) na 55/80/105/130/155 (+0.4/0.45/0.5/0.55/0.6 AP)
  • Koszt many został zmniejszony z 50/60/70/80/90 ndo  30/45/60/75/90
  • Od teraz umiejętność ta będzie przywracała koszt many (+3% całkowitej many Cassiopei) przy zabiciu jednostki
  • Od teraz umiejętność dodatkowo sprawdza w miejscu czy cel jest zatruty
  • Petrifying Gaze (R)

  • Ilość obrażeń została zmniejszona z 200/325/450(+ 0.6 AP) do 150/250/350 (+0.5 AP)
  • Czas odnowienia został zmniejszony z 130/120/110 do 120/110/100
  • Stary Pasyw : o 10% mniejsze mana costy za każdy użyty skill (do 50%)

    Nowy Pasyw : Cassiopeia zbiera stacki za każdą zabitą jednostkę lub zatrutą postać:

  • [Early > Mid] do 15% AP Bonus.
  • [Early] 6/8/10/12/16 (+0.1) Heal za każde użyte E.
  • [Mid] 30% CDR w mid game.
  • [Late] 30% AP Bonus w late game. (z poprzednich 15%)
  • Stare Q DMG : 75/115/155/195/235 (+0.8)

    Nowe Q DMG : 70/105/140/175/210 (+0.35)

    Stare Q MS : 15/17.5/20/22.5/25%

    Nowe Q MS : 10/15/20/25/30%

    Q CD : 3 sekund -> 4 sekund

    Stare W DMG : 25/35/45/55/65 (+0.15)

    Nowe W DMG : 10/15/20/25/30 (+0.1)

    Stare Spowolnienie W : 15/20/25/30/35%

    Nowe Spowolnienie W : 15/22.5/30/37.5/45%

    W CD : 9 sekund -> 15 sekund

    Stare E DMG : 50/85/120/155/190 (+0.55)

    Nowe E DMG : 55/80/105/130/155 (+0.4/+0.45/+0.5/+0.55/+0.6)

    -> Zabicie jednostki zwraca 3% maksymalnej many Cassio.

    -> Szybsze castowanie – nie musisz się zbliżać do celu, żeby użyć skilla.

    Stare R DMG : 200/325/450 (+0.6)

    Nowe R DMG : 150/250/350 (+0.5)

    Stare R CD : 130/120/110

    Nowe R CD : 120/110/100

    Jak dla mnie, ten patch miał na celu zredukować moc Cassio w early game i wzmocnić ją w późniejszej fazie gry.

    Dlaczego late game Cassio działa?

    Skalowanie się jej Q jest bardzo dobre. Niewielki zasięg E nie pozwala Ci na bezmyślne spamowanie w teamfightcie, a podejście zbyt blisko pewnie skończy się śmiercią. Q pozwala Ci na bezpieczny poke.

    Grając Cassiopeią w late game, starasz się po prostu używać Q z dystansu i kite’ować cele.

    Dlaczego jest trudna w early?

    W obecnej mecie Cassio jest dość słaba na początku gry. Nie ma problemów z pokonaniem niedoświadczonych graczy, ale ktoś kto ma pojęcie o grze postaciami z obecnej mety (Ahri/Zed/Yasuo) poradzi sobie z Wężycą z łatwością. Omijanie Q jest dość proste, więc nie trafiając skillem jesteś bezbronny.

    Jeżeli teraz Q zostanie znerfione do 4 sekund CDR i będzie zadawać mniej obrażeń, Cassio będzie jeszcze trudniejsza na początku.

    Dlaczego ten patch nie przejdzie?

    Żeby nie rzucać słów na wiatr, posłużę się matematyką.

    Po testach na PBE, jestem w stanie oszacować, że trafiając Q nabijam około 15 stacków pasywa na minutę.

    Obliczenia będą oparte na najkorzystniejszym dla Cassio (w przeciętnej grze) buildzie: http://puu.sh/baUor/207126021e.png

    Oprócz tego:

  • 1 AP/Lv <=> 0.5AP/Min Masterki
  • 6% MP (Magic pen) Masterki
  • 5% AP Masterki
  • 15 AP Quinty
  • 7.8 MP Marki
  • Kilka grafik, które porównują zadawane przez stare i nowe Q/E obrażenia na celu z 62MR.

    Obrażenia Q :

    Obrażenia E :

    (W razie wątpliwości, mój arkusz z excela: http://puu.sh/baSjG/c9fb79c23e.png)

    tl;dr;

  • Nie miałem wcześniej żadnych problemów z maną na Cassio, a nowy pasyw E niczego nie zmienia.
  • Ratio Q jest zbyt niskie. Poke w late game będzie praktycznie niezauważalny.
  • Oprócz zmniejszenia damage Q, zwiększyli jego cooldown. 2 nerfy na jeden skill to już za dużo.
  • Nowy cooldown W jest zbyt duży, żeby wykorzystać skill do ciekawej, mechanicznej gry.
  • Nowe E zadaje więcej damage w late game; nikt o to Riotu nie prosił.
  • Zmniejszony damage ultimate’a to porażka.
  • Nowy pasyw ma dawać mnóstwo dodatkowego AP, co jednak nie rekompensuje nerfów.
  • Oprócz tego pasyw daje 30% CDR w mid game (szkoda, że pasyw się nie przyda w early).
  • Pasywka także daje 15~60HP (early~late) dzięki E. Szkoda, bo kiedyś używanie E to była gra w uciekanie, teraz nikt nie będzie patrzeć na ilość HP, bo i tak się zwróci. Zwykłe źródło DPS.
  • tl;dr;tl;dr;

  • Obrażenia Q : http://puu.sh/baU6y/420afa71c6.png
  • Obrażenia E : http://puu.sh/baU5V/1e9d468324.png
  • Nie miałem nigdy problemów z maną na Cassio, a nowy pasyw E raczej utrudni grę, niż pomoże.
  • Zostawcie skalowanie Q.
  • Nie możecie znerfić Q i W, bo Cassio w early będzie bezużyteczna.
  • Dajcie sobie spokój z nerfem R.
  • Skoro chcecie ją uniezależnić od E, to zwiększcie temu skillowi zasięg i prędkość.
  • źródło: http://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/2esb0o/reaction_about_cassios_rework_from_a_challenger

    Twoja reakcja na nasz wpis:

  • * - [* - [*Nawet*0)
  • *Słodkie!*0)
  • *AHA*0)
  • *OMG!*0)
  • *WTF*0)
  • *Słabe*0)
  • Źródła i odniesienia

    Ładowanie komentarzy...

    Powiązane artykuły

    Popularne Poradniki

    Wszyscy championowie