Dlaczego rework Cassio się nie sprawdzi?
Znany na EUW pod nickiem gracz “[Gentle Sard](http://www.lolking.net/summoner/euw/19238394)“, grający głównie Cassiopeią (Challenger, sumując wszystkie konta ok. 3000 gier Cassio) opubliował na Reddicie swoje przemyślenia na temat reworku postaci. Sprawdźcie co o zmianach w Cassiopei myślą najlepsi gracze, mainujący tę postać.
Dostanie się do Challengera Cassiopeią nie było zbyt łatwe. Wężyca wymaga bardzo dobrego skilla i umiejętności radzenia sobie w walce. Uważam, że udało mi się osiągnąć bardzo, ale to bardzo wysoki poziom grając tą postacią. Pamiętajcie o tym czytając ten post.
Skupię się tutaj na porównaniu mocy starej Cassio z nową.
Pełna lista zmian
Aspect of the Serpent (Pasyw)
Noxious Blast (Q)
Miasma (W)
Twin Fang (E)
Petrifying Gaze (R)
Stary Pasyw : o 10% mniejsze mana costy za każdy użyty skill (do 50%)
Nowy Pasyw : Cassiopeia zbiera stacki za każdą zabitą jednostkę lub zatrutą postać:
Stare Q DMG : 75/115/155/195/235 (+0.8)
Nowe Q DMG : 70/105/140/175/210 (+0.35)
Stare Q MS : 15/17.5/20/22.5/25%
Nowe Q MS : 10/15/20/25/30%
Q CD : 3 sekund -> 4 sekund
Stare W DMG : 25/35/45/55/65 (+0.15)
Nowe W DMG : 10/15/20/25/30 (+0.1)
Stare Spowolnienie W : 15/20/25/30/35%
Nowe Spowolnienie W : 15/22.5/30/37.5/45%
W CD : 9 sekund -> 15 sekund
Stare E DMG : 50/85/120/155/190 (+0.55)
Nowe E DMG : 55/80/105/130/155 (+0.4/+0.45/+0.5/+0.55/+0.6)
-> Zabicie jednostki zwraca 3% maksymalnej many Cassio.
-> Szybsze castowanie – nie musisz się zbliżać do celu, żeby użyć skilla.
Stare R DMG : 200/325/450 (+0.6)
Nowe R DMG : 150/250/350 (+0.5)
Stare R CD : 130/120/110
Nowe R CD : 120/110/100
Jak dla mnie, ten patch miał na celu zredukować moc Cassio w early game i wzmocnić ją w późniejszej fazie gry.
Dlaczego late game Cassio działa?
Skalowanie się jej Q jest bardzo dobre. Niewielki zasięg E nie pozwala Ci na bezmyślne spamowanie w teamfightcie, a podejście zbyt blisko pewnie skończy się śmiercią. Q pozwala Ci na bezpieczny poke.
Grając Cassiopeią w late game, starasz się po prostu używać Q z dystansu i kite’ować cele.
Dlaczego jest trudna w early?
W obecnej mecie Cassio jest dość słaba na początku gry. Nie ma problemów z pokonaniem niedoświadczonych graczy, ale ktoś kto ma pojęcie o grze postaciami z obecnej mety (Ahri/Zed/Yasuo) poradzi sobie z Wężycą z łatwością. Omijanie Q jest dość proste, więc nie trafiając skillem jesteś bezbronny.
Jeżeli teraz Q zostanie znerfione do 4 sekund CDR i będzie zadawać mniej obrażeń, Cassio będzie jeszcze trudniejsza na początku.
Dlaczego ten patch nie przejdzie?
Żeby nie rzucać słów na wiatr, posłużę się matematyką.
Po testach na PBE, jestem w stanie oszacować, że trafiając Q nabijam około 15 stacków pasywa na minutę.
Obliczenia będą oparte na najkorzystniejszym dla Cassio (w przeciętnej grze) buildzie: http://puu.sh/baUor/207126021e.png
Oprócz tego:
Kilka grafik, które porównują zadawane przez stare i nowe Q/E obrażenia na celu z 62MR.
Obrażenia Q :
Obrażenia E :
(W razie wątpliwości, mój arkusz z excela: http://puu.sh/baSjG/c9fb79c23e.png)
tl;dr;
tl;dr;tl;dr;
źródło: http://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/2esb0o/reaction_about_cassios_rework_from_a_challenger
Twoja reakcja na nasz wpis: