Inne8 marca 20191295 słów

/dev: Stan kolejki rankingowej

🎮Inne

**W SKRÓCIE: Jesteśmy zadowoleni z niektórych

zmian rankingowych, takich jak przeróbka meczów rozstawiających.

Dobieranie pozycyjne poprawiło się pod kilkoma względami. Jednak reakcje

na rangi pozycyjne nie były równie pozytywne, dlatego przerywamy ich wprowadzanie na świecie i 13 marca

kończymy test rang pozycyjnych w KR i NA. Ponadto zakończyliśmy analizę

problemów z dobieraniem/rangami w kręgu Diamentu+. W celu ich

rozwiązania do końca marca przypiszemy wszystkich graczy Mistrza+ do

Mistrza 0 PL i zdegradujemy graczy Diamentu o jedną dywizję, z dolnym

pułapem w kręgu Diamentu IV.**

Cześć wszystkim. To ja, Ed „SapMagic” Altorfer. Zgłaszam się ponownie, aby pogadać o grze rankingowej. W zeszłym tygodniu podsumowaliśmy

niektóre z największych problemów dotyczących rang pozycyjnych,

dobierania graczy o wysokich umiejętnościach i szczytu drabinki. W tym

artykule szczegółowo opisujemy nasze rozwiązania i podajemy terminarz

naprawiania tych problemów. Ponieważ ten wpis zapewne dotrze do

szerszego grona odbiorców niż nasza oryginalna aktualizacja, włączyliśmy

do niej pewne informacje, które mogliście już widzieć, jeśli śledzicie

nasze wpisy. No dobrze, wystarczy tego wstępu — pora przejść do sedna

sprawy i porozmawiać o aktualnym stanie kolejki rankingowej.

Co działa

Jak dotąd wielu graczy wydaje się być zadowolonych z przeróbki meczów

rozstawiających, które zapewniają wam start w bardziej przewidywalnej

randze i dostarczają informacji zwrotnych po każdej grze. Ponadto

cieszymy się z możliwości działania ze splitami — uważamy, że nagrody,

które odblokowują się i awansują wraz z wami w czasie rzeczywistym, są

naprawdę obiecujące.

Jeśli chodzi o dobieranie przeciwników, cieszymy się z tego, jak działa dobieranie pozycyjne — nie mylić z rangami

pozycyjnymi. Dla wielu graczy poprawiły się czasy oczekiwania i wzrósł

współczynnik zwycięstw na drugorzędnych pozycjach. Co więcej, poprawiły

się wskaźniki podstawowych pozycji, a w wielu przypadkach wskaźniki

pozycji wymuszonych obniżyły się.

Biorąc pod uwagę kilka innych zmian, musi upłynąć jeszcze trochę

czasu, zanim będzie wiadomo, czy musimy wprowadzić dodatkowe poprawki.

Konkretnie, jesteśmy zainteresowani waszymi opiniami na temat zawartości

nagród za splity, ramek i wcześniejszych obwódek banerów rangi.

Rangi pozycyjne

Jeśli chodzi o rangi pozycyjne, zdecydowaliśmy się przeprowadzić

testy w Ameryce Północnej i Korei, aby w ten sposób zebrać opinie i

usprawniać funkcję przed jej wprowadzeniem w szerszej skali. Po sześciu

tygodniach sezonu i po licznych poprawkach błędów i udoskonaleniach

wielu z was wciąż jest sfrustrowanych z powodu żmudności, niewielkiej

satysfakcji z gier na drugorzędnej pozycji i współgraczy, którzy nie

traktują takich gier dość poważnie.

Wiemy to nie tylko z mediów społecznościowych. Stale przeprowadzamy

wśród graczy ankiety, aby dowiedzieć się, co im się podoba w League, a

co nie. Od czasu uruchomienia rang pozycyjnych dostrzegliśmy

dramatyczną, negatywną zmianę poziomu zadowolenia (o 20 do 30%) z tej

funkcji, zarówno w Ameryce Północnej, jak i w Korei.

Po otrzymaniu waszych opinii przegrupowaliśmy i przemyśleliśmy

wszelkie zmiany, jakie można wprowadzić w celu ulepszenia systemu.

Ostatecznie uznaliśmy, że nie zdołamy doprowadzić działania rang

pozycyjnych do stanu, na jaki zasługujecie, dostosowując przeskakiwanie

PL lub wprowadzając zmiany w serii gier o awans. Wielu z was po prostu

nie jest zadowolonych z kompromisów stanowiących podstawę tego systemu.

Od początku zapewnialiśmy, że będziemy rozwijać tę funkcję wraz z wami i obiecaliśmy, że ją wycofamy, jeśli wam się nie spodoba. Spełniamy tę obietnicę i dlatego 13 marca kończymy test rang pozycyjnych w Ameryce Północnej i Korei oraz przerywamy wprowadzanie rang pozycyjnych na świecie.

Oto, jak będzie wyglądało wycofanie tej funkcji:

  • Wasza najwyższa ranga pozycyjna stanie się waszą nową rangą. Zachowamy
  • waszą rangę, PL i status oraz postęp z serii gier o awans. Jeśli wasza

    najwyższa ranga jest tymczasowa, przeniesiona zostanie ta sama liczba

    pozostałych gier.

  • Zatrzymacie swoje nagrody. Wasz pancerz rankingowy i wszelkie nagrody za split pozostaną z wami i nie utracicie żadnych postępów.- Wszelkie korzyści z pomocy w grach o awans zostaną przeniesione. Zapamiętamy
  • najwyższą rangę, którą osiągnęliście na wszystkich pozycjach i na jej

    podstawie określimy, czy kwalifikujecie się do pomocy w grach o awans.

    Chociaż kończymy testy rang pozycyjnych, w procesie tworzenia funkcji

    wprowadziliśmy wiele poprawek do dobierania przeciwników — takich jak

    krótsze czasy oczekiwania i wyższe szanse na otrzymanie podstawowej

    pozycji. Zachowamy te zmiany. Ponadto myślimy o zachowaniu pozycyjnego

    dobierania, które sprawiłoby, że gry na pozycjach drugorzędnych byłyby

    uczciwsze, nawet *bez* rang pozycyjnych. Napiszemy o tym więcej, gdy już opracujemy konkretny plan.

    Wysokie MMR dobierania/rangi

    Dostrzegliśmy ponadto liczne problemy z dobieraniem przeciwników,

    które dotykają graczy w kręgu Diamentu i wyższych. Niektóre były

    przewidziane, ponieważ zmienialiśmy wyważenie wyższych kręgów i

    powiększyliśmy rozmiary kręgu Mistrza, na co wskazałem w naszej poprzedniej aktualizacji. Jest jednak parę poważnych problemów, które także musimy naprawić. Chcemy się zająć szczególnie dwoma z nich.

    Po pierwsze dodanie kręgów Żelaza i Arcymistrza wprowadziło błąd,

    który umożliwił nietrywialnej liczbie graczy — do 155 na jednym serwerze

    — osiągnięcie kręgu Arcymistrza pomimo posiadania współczynnika

    zwycięstw poniżej 40%. Kolejny powiązany z tym błąd pozwolił części

    graczy Diamentu na osiągnięcie wyższych rang, niż powinni być w stanie

    osiągnąć.

    W obu przypadkach naprawiliśmy przyczyny problemów, które pozwalały

    graczom osiągać wyższe rangi, niż powinni. Jednak teraz gracze mają

    wrażenie, że stoją w miejscu, ponieważ tracą więcej PL, niż zdobywają,

    podczas gdy ich ranga się przestraja. Co więcej, stale dostawaliśmy

    opinie wskazujące na to, że szczyt drabinki wydaje się mniej wiarygodny

    ze względu na utrzymujące się efekty tych błędów.

    Po upływie odpowiednio długiego czasu stopniowa utrata punktów i

    zwykła gra przywrócą graczy na właściwe miejsce zależne od ich

    umiejętności. Może to jednak potrwać kilka miesięcy lub dłużej. W tym

    czasie gracze o wysokich umiejętnościach nadal byliby niezadowoleni z

    jakości swoich gier.

    Zamiast zostawiać drabinkę w jej obecnym stanie przez większą część sezonu, pod koniec marca zamierzamy przeprowadzić częściowy reset drabinki we wszystkich regionach dla graczy w kręgu Diamentu i wyższych.

    Chociaż obecnie celujemy w koniec marca, musimy dokładnie przetestować

    naszą procedurę, inaczej ryzykujemy wprowadzeniem nowych problemów. Gdy

    ustalimy konkretną datę albo jeśli będziemy musieli zmienić termin,

    przekażemy wam szczegółowe informacje.

    Oto, jak będzie wyglądał reset:

  • Gracze kręgów Mistrza, Arcymistrza i Pretendenta staną się graczami kręgu Mistrza 0 PL.
  • Zresetowanie szczytu drabinki przyśpieszy degradację graczy, którzy

    dostali się na krąg Mistrza przez wykorzystanie błędów z początku

    sezonu. Ponadto pozwoli to znormalizować tempo zdobywania PL.- Gracze Diamentu zostaną zdegradowani o jedną dywizję, z dolnym pułapem w kręgu Diamentu IV. Te

    degradacje poprawią — ale nie naprawią całkowicie — kwestię PL

    zdobytych przez graczy, którzy na początku sezonu dostali się na wyższe

    rangi, niż powinni.- Zatrzymacie swoje nagrody, ale zostaną one dopasowane do waszej nowej rangi. Nie stracicie żadnego postępu

    w zdobywaniu nagród, ale jeśli macie emotkę 1. splitu lub ulepszenie

    pancerza, te elementy zostaną dopasowane do waszej rangi po resecie.- Kręgi Arcymistrza i Pretendenta zostaną tymczasowo zablokowane. Arcymistrz odblokuje się w tydzień po resecie, a Pretendent po kolejnym tygodniu.

    Częściowy reset w połowie sezonu jest bolesny, więc chcemy go

    ograniczyć do możliwie jak najmniejszej liczby graczy, aby zapewnić

    naprawienie problemów, które omówiliśmy wyżej. Nie dostrzegamy tych

    problemów na niższych rangach, więc resetowanie postępu wszystkich

    graczy byłoby niesprawiedliwe i niepotrzebne. Jest nam bardzo przykro z

    powodu frustracji, jaką niewątpliwie wywoła to u graczy, którzy

    osiągnęli swoją pozycję rzetelną grą. Wierzymy jednak, że ten częściowy

    reset jest niezbędny dla zachowania spójności szczytu drabinki.

    Co dalej?

    W imieniu zespołu dziękuję wam za współpracę przy rangach pozycyjnych

    i pozostałych zmianach w kolejce rankingowej. Zależy nam na współpracy z

    wami, bo dzięki temu możemy zapewniać w grze wrażenia, które wam się

    podobają. Czasami oznacza to popełnianie błędów i rozmijanie się z

    celami. Mamy nadzieję, że z czasem zobaczymy korzyści z tego wspólnego

    podejścia do rozwoju gry i liczymy na to, że zechcecie dołączyć do nas

    podczas naszej następnej podróży — dokądkolwiek nas zaprowadzi…

    Do tego czasu, jeśli zauważacie jakieś inne problemy, które nie

    zostały tu ujęte lub chcecie podzielić się opinią na temat kolejki

    rankingowej, dajcie nam znać w komentarzach. Jeszcze raz dzięki za pomoc

    i cierpliwość. Do zobaczenia na Summoner’s Rift!

    Twoja reakcja na nasz wpis:

  • * - [* - [*Nawet*0)
  • *Słodkie!*0)
  • *AHA*0)
  • *OMG!*0)
  • *WTF*0)
  • *Słabe*0)
  • Źródła i odniesienia

    Ładowanie komentarzy...

    Powiązane artykuły

    Popularne Poradniki

    Wszyscy championowie →