/dev: Przyszłość Nexus Blitz
Minął już mniej więcej miesiąc od kiedy po raz ostatni katapultowaliście się z bazy wprost w środek wyjątkowo hałaśliwego wyścigu Wędrujących Krabów w testach alfa Nexus Blitz, naszego pierwszego eksperymentalnego trybu gry.
W ciągu ostatnich kilku tygodni przebrnęliśmy przez wasze opinie, analizując dane z każdego regionu i zestawiając je z wykresami popularności, które wyglądają jak abstrakcyjny impresjonizm. Nie jesteśmy krytykami sztuki, ale interpretacja jest jasna: Nexus Blitz wygląda obiecująco, więc przywracamy go na drugą serię testów, które odbędą się wraz z patchem 8.24! Dziś pomówimy o dwóch najbardziej popularnych motywach, które pojawiły się w waszych opiniach, oraz o tym, co chcemy zmienić w drugim teście.
Ale czy Nexus Blitz nie miał być na stałe?
Nexus Blitz był wielkim hitem dla niektórych graczy, co jest dobrym znakiem. Z drugiej strony jednak, tryb nie był dopracowany, co znaczy, że nie zauważyliśmy stałego zaangażowania w ten tryb, które sprawiłoby, że Nexus Blitz stałby się stałą funkcją w grze. Na szczęście, dzięki waszym komentarzom, udało mi się zidentyfikować główne obszary, które możemy zdecydowanie ulepszyć. Celem drugiej serii testów jest sprawdzić, czy nasze zmiany zostaną pozytywnie odebrane przez graczy, dla których pierwsza wersja nie była zbyt pasjonująca, jak również przez graczy, którzy ani na moment nie przestawali grać w tryb podczas alfy.
A propos rzeczy, które chcemy zmienić…
Stwierdziliście: „Ta mapa wygląda jak kupa”.
Ideą eksperymentalnych trybów jest stworzenie projektu, który naszym zdaniem przypasuje graczom, i dostarczenie im go tak szybko, jak się da. Oznacza to, że ograniczamy dopracowywanie elementów wizualnych. Słyszeliśmy jednak od wielu z was, że nie chodziło tylko o to, że mapa jest wciąż rozwijana, ale o to, że była rozpraszająca. Nie chcemy, żeby wasze oczy musiały walczyć z mapą, żeby ogarnąć, co się dzieje, dlatego też zamierzamy podjąć następujące kroki:
Tak jak wspomnieliśmy wcześniej, jeśli Nexus Blitz zostanie w pełni wypuszczony po tym teście, nie ulepszymy tylko tego, co jest — damy mapie unikalną tożsamość wizualną i tematyczną.
Stwierdziliście: „Aaaaaaaaaa nie ogarniam, co tu się dzieje!”.
Dużą częścią tego, co jest fajne w Nexus Blitz, jest szybka rozgrywka w porównaniu do innych stałych trybów League. Lecz jeśli połączymy to ze wspomnianymi wcześniej niedopracowanymi grafikami i nieidealną przejrzystością podczas wydarzeń, ciężko było czasem ogarnąć, co właściwie należy zrobić. Sądzimy, że możemy zachować wysokooktanową rozgrywkę Nexus Blitz i nadać mu jaśniejsze sposoby na osiągnięcie sukcesu, jeśli wprowadzimy takie elementy jak:
Stwierdziliście: „Niektóre elementy Nexus Blitz są frustrujące i w ogóle nie są fajne”.
Mniej frustracji, więcej frajdy. Czaję. Oto lista pewnych kroków, które podejmiemy:
Stwierdziliście: „ Dajcie nam bany!”.
Nexus Blitz został zaprojektowany, żeby mieć frajdę bez rywalizacji rankingowej, a możliwość gry każdym bohaterem, którym chcecie, jest tego istotnym elementem. Rozumiemy jednak, że to nie jest fajne, jeśli wciąż widzicie tych samych bohaterów lub bez przerwy musicie radzić sobie z frustrującym przeciwnikiem. Przetestowaliśmy bany na serwerze OCE przez jeden weekend na koniec alfy, żeby zobaczyć, co się stanie. Sprawdzamy inne potencjalne sposoby na rozwiązanie przestoju/frustracji. Jeszcze nie podjęliśmy ostatecznej decyzji, więc odpowiedź na pytania o bany to na chwilę obecną bardzo niezdecydowane „może”.
Stwierdziliście: „Na przestrzeni wielu gier nie mam żadnego celu, do którego mogę dążyć”.
Czyli innymi słowy: „Dajcie nam tryb rankingowy”. Niestety, ranking jest tak bardzo po przeciwnej stronie spektrum, jak tylko można być, biorąc pod uwagę, że Nexus Blitz ma być skupionym na rozrywce, bezstresowym trybem. Ranking nie jest jednak jedyną rzeczą, którą możemy wam dać jako cel w wielu grach, sprawdzamy więc, co możemy przygotować na czas drugiego testu.
Na dłuższą metę myślimy, że jest mnóstwo miejsca na usprawnienia i systemy nagradzania, które jeszcze nie istnieją, czy to w Nexus Blitz, czy w zupełnie nowym, eksperymentalnym trybie. Jednak tak samo jak z motywem mapy, wprowadzenie w życie tych pomysłów zajmie mnóstwo czasu, więc chcemy najpierw wiedzieć, że to jest to, zanim poświęcimy się pracy nad tymi systemami.
Stwierdziliście: (Nic nie stwierdziliście, bo nie wiedzieliście, że istnieje Nexus Blitz, ani dlaczego warto w niego zagrać).
Oto wasza szansa! Mamy nadzieję, że wypróbujecie nowy, usprawniony tryb, gdy powróci w patchu 8.24 pod koniec roku (i zaprosicie do gry znajomych, jeśli uznacie, że też powinni go wypróbować).
Twoja reakcja na nasz wpis: