Czym grać by wygrać
-
Zastanawiacie się jak zmiany najnowszego patcha wpłynęły na League of Legends? Chcecie dowiedzieć się jak grać i co zmienić, aby w dalszym ciągu wygrywać? Zapraszamy do szczegółowej analizy najważniejszych zmian w grze.
##
Bohaterowie
[](http://gameinfo.na.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/sion/)
Sion
Sion wydaje się być postacią tej samej klasy co Master Yi czy Tryndamere. Mocny w team-fightach do momentu, gdy nie otrzyma odpowiedniej dawki CC. Jednakże ma lepszy scaling ze względu na pasywny efekt umiejętności W, a także niesamowity potencjał w splitpushu. Nowy Sion jest świetnym kandydatem do bycia postrachem na solo queue w niższych ligach, jednak wymaga od graczy opanowania jego umiejętności. Z drugiej strony raczej nie będziemy go oglądać w rozgrywkach competitve. Postać powinna być budowana pod typowego AD Brusiera, chociaż z drugiej strony melee ADC z wykorzystaniem umiejętności pasywnej może się okazać niezwykle mocny, jednak będzie to od nas wymagało nie lada umiejętności by to dobrze rozegrać, gdyż w krótkim czasie musimy wykorzystać pełny potencjał tej umiejętności. Pozostaje pytanie – gdzie nim grać? Ja sugerowałbym top-lane ze względu na jego niesamowite możliwości split-pushu, a także skalowania W. Inną opcją pozostaje jungla, jednak ta postać ma raczej przeciętne ganki. Natomiast jej mocną zaletą będzie szybki clear, a także potencjał na zrobienie szybkiego solo Nashora.
[](http://gameinfo.na.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/akali/)
###
###
###
###
# Akali
W – Osłona Zmierzchu
nowośćTERAZ BARDZIEJ JAK NINJA Osłona Zmierzchu daje +20/40/60/80/100% prędkości ruchu za każdym razem, gdy Akali się ukryje. Premia szybko maleje w ciągu sekundy.
usuniętoKOMU POTRZEBNA ODPORNOŚĆ Akali nie zyskuje silniejszej odporności na magię oraz pancerza, gdy znajduje się w Osłonie Zmierzchu.
Zmiana na pierwszy rzut oka nie wnosi wiele do rozgrywki, jednak po dokładniejszym przyjrzeniu się możemy zauważyć, jak znaczący jest to buff dla tej postaci. Należy pamiętać, że każdy melee asasyn jest szczególnie podatny na ganki, a buff do speeda pozwala na bardziej efektywną ucieczkę przed potencjalnym zagrożeniem. Dodatkowo prędkość ta pomaga przy unikaniu umiejętności celowanych, co ma kluczowe znaczenie, kiedy chcemy się dostać do ADC, bronionego chociażby przez Morganę. Nie należy także zapominać o pogoni, która przy bonusowych 100% speeda będzie bardzo efektywna. Z drugiej strony Akali będzie miała teraz jeszcze większe problemy z bohaterami posiadającymi umiejętności AoE.
[](http://gameinfo.na.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/azir/)
###
###
###
###
###
# Azir
Ogólne
PODSTAPODSTA#### Bierna – Dziedzictwo Shurimy
DWÓCH AZIRÓW?! Naprawiono błąd, który sprawiał, że dwóch Azirów mogło przywołać Słoneczny Dysk w tym samym miejscu.
BRAK SŁOŃCA DLA CIEBIE Naprawiono błąd, który sprawiał, że inni gracze mogli wycelować w aktywator Słonecznego Dysku umiejętnościami (np. Osłoną Lee Sina) lub powiedziano im, że mogą tam kliknąć, ale w rzeczywistości nie mogli, przez co robili się smutni.
TAKTYCZNE KLIKANIE Zmniejszono klikalny rozmiar Słonecznego Dysku o 20%.
Q – Piaskowy Szturm
LENIWY PRACOWNIK Naprawiono błąd, który sprawiał, że przemieszczenie nieaktywnych żołnierzy w zasięg walki za pomocą Piaskowego Szturmu nie aktywowało ich ataku poprawnie, co zaowocowało obrażeniami równymi 0.
SZTURMUJCIE DALEJ Naprawiono błąd, który sprawiał, że piaskowi żołnierze Azira nie mogli przekroczyć muru, gdy zabrakło im odrobiny dystansu.
W – Powstańcie!
NIEZŁA POPRAWKA WZMOCNIENIA Naprawiono błąd, który sprawiał, że gdy wielu żołnierzy atakowało wiele celów często zadawali zmniejszone obrażenia. Musimy to podkreślić: jest to duża zmiana wzmocnienia.
WSZYSCY RAZEM TAŃCZYLI Naprawiono błąd, który sprawiał, że tańczenie psuło podstawowe ataki żołnierzy Azira.
E – Ruchome Piaski
newZABIERZ MNIE ZE SOBĄ Jeśli Azir użyje Ruchomych Piasków na żołnierzu, który aktualnie porusza się po Piaskowym Szturmie, dołączy do żołnierza w jego wyprawie.
NIE MOGĘ ICH ODRÓŻNIĆ Naprawiono błąd, który sprawiał, że Azir nie przemieszczał odpowiedniego żołnierza w niektórych sytuacjach.
GOTÓW DO DROGI Naprawiono błąd, który sprawiał, że naciśnięcie E zaraz po W czasami nie zadziałało. Teraz możecie spokojnie używać W+E (a nawet W+Q+E, co da jeszcze lepszą kombinację)!
R – Zdobycz Imperatora
TO SKOMPLIKOWANE Naprawiono wiele błędów ze Zdobyczą Imperatora. Umiejętność nie powinna już:
Wielokrotnie zadawać obrażeń.
####
Widać, że Riot zagłębił się trochę w zbugowane statystyki Azira. Oczywiście jest to dla niego spore wzmocnienie, jednak nadal brakuje mu trochę w liczbach by był grywalną postacią. Przede wszystkim obrażenia jego umiejętności powinny być znacznie większe, szczególnie jeśli ta postać jest kreowana na AP Carry. Do tego poprawienie kombinacji W + E jest niezwykle ważne, gdyż jest to jedyny escape tej postaci. Cóż, jedyne co nam pozostaje to mieć jeszcze nadzieję na to, że Riot poprawi mechanikę farmienia za pomocą piaskowych żołnierzy.
[](http://gameinfo.na.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/gangplank/)
###
###
###
###
###
# Gangplank
R – Kanonada
CIĘŻKO WYCELOWAĆ Z ARMATY Kule armatnie spadają teraz falami, które zadają obrażenia na całym obszarze co sekundę. Pojedyncze kule armatnie nie mają już własnych obszarów obrażeń.
CZAS ODNOWIENIA 120/115/110 sek. ⇒ 125/110/95 sek.
W aktualnej mecie każda zmiana globalnego skilla top-lanera jest na wagę złota. Po tej zmianie może efektywniej pomagać drużynie we wczesnych team-fightach, co przy aktualnej mecie powinno sprawić jego powrót do competitvie, po ponad dwóch latach niełaski. Jednak nadal będzie on raczej opcją, aniżeli op postacią, szczególnie, że u Gangplanka nadal widzimy starą politykę Riotu na mixowanie przeliczników AP i AD. Pozostaje mieć nadzieje, że ten buff jest jedynie częścią jakiegoś większego planu Riotu.
[](http://gameinfo.na.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/khazix/)
###
###
###
###
# Kha'Zix
W – Kolec Pustki
OBRAŻENIA 75/115/155/195/235 pkt. ⇒ 80/110/140/170/200 pkt.
Minimalna poprawa szybkości czyszczenia początkowej jungli w zamian za obniżenie obrażeń tej postaci w późniejszej fazie gry. Ten nerf go trochę zaboli szczególnie, że w było maxowane, jako pierwsze. Jednak jest to za mało by wyeliminować tą postać z góry tier list. Na pewno zabijanie tą postacią na gankach po 6 levelu nie będzie już takie proste, a wręcz spodziewam się, że popularniejsze stanie się ewoluowanie skoku przed W.
[](http://gameinfo.na.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/lucian/)
###
###
###
###
###
# Lucian
E – Bezwzględny Pościg
KOSZT 0 pkt. many ⇒ 40/30/20/10/0 pkt. many
Bardzo fajna zmiana sprawia, że gracze Luciana nie będą mogli spamować tą umiejętnością. Nadal pozostanie dobry ze względu na swój cały skillset. A jego powerspike na mid-game praktycznie się nie zmieni. Riot raczej powinien się skupić na ulti, ponieważ to właśnie ta umiejętność jest dla niego kluczowa.
[](http://gameinfo.na.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/tristana/)
###
###
###
###
# Tristana
Ogólne
PRĘDKOŚĆ ATAKU CO POZIOM +4% co poziom ⇒ +2,5% co poziom
Q – Szybki Ostrzał
CZAS DZIAŁANIA 7 sekund ⇒ 5 sekund
DODATKOWA PRĘDKOŚĆ ATAKU Teraz daje 30/45/60/75/90% prędkości ataku ⇒ 50/70/90/110% prędkości ataku
Riot uderza w najmocniejszy punkt topowego ADC, a właściwie jeden z dwóch najmocniejszych. Pozostaje lekkie zmniejszenie rangu W i ta postać będzie mogła być nazywana zbalansową, bo jednak to właśnie ta mobilność sprawia, że Tristana może być tak spokojnie pickowana w ciemno. Nie sądzę, by zasięg był zbyt mocny u tej postaci, bo mamy innych ADC, którzy także mają ten atut, jednak nie są oni przesadnie często pickowani.
[](http://gameinfo.na.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/yasuo/)
###
###
###
###
###
# Yasuo
Ogólne
PODSTAPODSTA
Bardzo mocny nerf tej postaci. Early game tej postaci nie był wybitnie dobry, a nerf bazowych statystyk praktycznie eliminuje samuraja z tradowania na linii, szczególnie na range postacie, które bez problemu mogą zbić tarczę Yasuo. Oczywiście nadal będziemy mogli go oglądać, ale raczej jako opcję, aniżeli w takiej częstotliwości jak teraz.
Przedmioty
[](http://gameinfo.na.leagueoflegends.com/en/game-info/items/)
###
###
###
# Randuin's Omen
OSTRZEŻENIE: Ze względu na błąd, ta zmiana obecnie nie działa (opis jest błędny, to wciąż 10%). Naprawimy to, gdy będzie to możliwe, i zaktualizujemy opis patcha. Przepraszamy!
ZMNIEJSZENIE PRĘDKOŚCI ATAKU 10% ⇒ 15%
Lekki buff dla tego przedmiotu, który procentuje w dobie ADC bazujących na attack speedzie, jednak takie posunięcie Riotu jest lekkim błędem, bo nadal on jest bardzo często wybierany.
##
Twoja reakcja na nasz wpis: