Patch Notes25 listopada 2019335 słów

Aktualizacja TFT: złączona dusza

🔧Patch Notes

Senna

i Lucian dołączają do Teamfight Tactics razem, złączeni poza życiem i

śmiercią. Jako złączone dusze ci dwoje mogą zadawać obrażenia w walce,

przekraczając własną śmiertelność dopóki to drugie wciąż żyje.

Oto jak to działa:

Złączona dusza

(2) Gdy pierwsza złączona dusza straci życie podczas rundy,

przechodzi do świata duchów, w którym nie można obrać jej za cel, i

kontynuuje walkę, dopóki żyje druga złączona dusza.

Senna

Koszt: 2

Pochodzenie: Cień

Klasa: Złączona dusza

Umiejętność: Przebijająca Ciemność

  • Senna wystrzeliwuje promień za pośrednictwem najbardziej
  • oddalonego sojusznika, zadając wrogom 50/100/150 pkt. obrażeń

    magicznych i na 5 sek. wzmacniając trafionych sojuszników, którzy dzięki

    temu mogą zadawać 25/45/65 pkt. obrażeń magicznych mocą Senny.

    Senna jest jednostką tylnej linii, która skupia się na wzmacnianiu sojuszników oraz zadawaniu obrażeń. Jej umiejętność, Przebijająca Ciemność,

    zapewnia każdemu sojusznikowi, przez którego przejdzie promień,

    zdolność zadawania mocą Senny dodatkowych obrażeń magicznych nakładanych

    przy trafieniu, dzięki czemu jej cecha „cień” wzmacnia się, dzięki

    większej liczbie udziałów w zabójstwach.

    Lucian

    Koszt: 4

    Pochodzenie: Światło

    Klasa: Złączona dusza

    Umiejętność: Rzeź

  • Lucian 4-krotnie zwiększa częstotliwość swoich ataków na
  • sekundę, strzelając w wybranym kierunku przez 4 sek. i zadając

    20/30/50% obrażeń od ataku nakładanych przy trafieniu i 30/40/50 pkt.

    obrażeń magicznych.

    Lucian jest nowym prowadzącym cechy światło, szczególnie

    uzdolnionym w zadawaniu wielu obrażeń na sekundę jednemu celowi. Jego

    umiejętność Rzeź ma świetną synergię z modyfikatorami obrażeń takimi jak Przebijająca Ciemność i nakłada efekty przy trafieniu.

    Och, prawie zapomnieliśmy o Amumu

    Koszt: 5

    Pochodzenie: Piekło

    Klasa: Strażnik

    Umiejętność: Klątwa Smutnej Mumii

  • Gniew Amumu wybucha, zadając 250/500/1337 pkt. obrażeń magicznych wrogom w zasięgu 2/3/4 pól i ogłuszając ich na 1,5 sek.
  • Piekło z 6-elementów nieco rozczarowywało. Dokładniej

    mówiąc, nie miało użyteczności, która mogłaby równać się z innymi

    kompozycjami (np. światła). Wejście Amumu — jego zadaniem jest

    stworzenie wytrzymałej ochrony dla wszystkich twoich piekielnych knowań.

    Unieruchamia wrogów na Piekielnych Polach i jest na ogół uroczą, choć

    często samotną, pierwotną siłą zniszczenia.

    Twoja reakcja na nasz wpis:

  • * - [* - [*Nawet*0)
  • *Słodkie!*0)
  • *AHA*0)
  • *OMG!*0)
  • *WTF*0)
  • *Słabe*0)
  • Źródła i odniesienia

    Ładowanie komentarzy...

    Powiązane artykuły

    Popularne Poradniki

    Wszyscy championowie →