Patch Notes11 grudnia 2019405 słów

Aktualizacja interfejsu TFT

🔧Patch Notes

Gdy

zaczniecie grać w Teamfight Tactics w patchu 9.24, zauważycie, że

interfejs widoczny na ekranie wygląda nieco inaczej. Dzisiaj

porozmawiamy o tym, co się zmieniło i dlaczego.

Co się zmienia?

Dodajemy nowy element interfejsu użytkownika: pasek poziomu.

  • Wyświetla aktualny poziom i postęp w zdobywaniu PD.- Podaje współczynnik wypadania poszczególnych kategorii odpowiadający waszemu poziomowi.
  • Aby lepiej dostosować układ ekranu do tej zmiany, przesunęliśmy przycisk „Zablokuj” w prawy róg sklepu i zamieniliśmy miejscami przyciski „Kup XP” i „Odśwież”.

    Cóż, przyciski „Kup XP” i „Odśwież” na pewno będą mi się myliły.

    Tia. To nie jest zmiana, którą wprowadzamy z lekkim

    sercem. Wiemy, że szczególnie dotkliwa będzie dla tych z was, którzy

    grają już od dłuższego czasu.

    Z tego, co zaobserwowaliśmy i czego doświadczyliśmy

    podczas naszych wewnętrznych testów rozgrywki, wynika, że pierwsza gra z

    tą nową zmianą jest dość bolesna, jednak gracze są w stanie dostosować

    się do niej w ciągu 3–5 gier.

    Dlaczego w ogóle i dlaczego teraz?

    Żaden moment nie jest dobry na wprowadzenie takiej

    zmiany, ale im dłużej z tym czekasz, tym jest gorzej, ponieważ więcej

    graczy przyzwyczaja się do poprzedniego układu interfejsu. W przypadku

    TFT zawsze uczymy się na własnych błędach, a ten należy do najgorszych.

    Ta zmiana to wkład w rozwój i przyszłość TFT. Zależność

    między opcją „Kup PD”, poziomem i tym, w jaki sposób wpływają na to, co

    pojawia się w sklepie, nie należy do najbardziej oczywistych i

    zrozumiałych. To coś, czego w chwili obecnej trzeba dowiedzieć się od

    znajomego lub z instrukcji — nie jest to element naturalnie wynikający z

    podstaw rozgrywki.

    Dla tych z nas, którzy już kilka razy marnie skończyli na

    ósmym miejscu, próbując za wszelką cenę grać oceanicznymi magami, te

    refleksje dotyczące przycisków i ich funkcji są nieco spóźnione. Ale w

    przypadku kogoś, kto dopiero odkrywa grę, jest to ważna koncepcja, o

    której istnieniu nie ma pojęcia. Umieszczenie wszystkich tych elementów

    obok siebie (przycisk „Kup PD”, poziom, współczynnik wypadania

    kategorii) podkreśla ich zależność i sprawia, że jest bardziej widoczna.

    Najważniejszym powodem, dla którego wprowadzamy tę zmianę i uważamy, że

    jest taka istotna, jest to, aby ta zależność była bardziej oczywista i

    zrozumiała.

    Te dodatki to pierwszy zestaw zmian, które wprowadzamy

    właśnie po to, aby gra stała się bardziej zrozumiała. Nie planujemy

    więcej zamian przycisków w przyszłości, ale interfejs to obszar, który

    będziemy dalej rozwijać i udoskonalać.

    Twoja reakcja na nasz wpis:

  • * - [* - [*Nawet*0)
  • *Słodkie!*0)
  • *AHA*0)
  • *OMG!*0)
  • *WTF*0)
  • *Słabe*0)
  • Źródła i odniesienia

    Ładowanie komentarzy...

    Powiązane artykuły

    Popularne Poradniki

    Wszyscy championowie →