Aktualizacja bohatera: Nunu i Willump, Chłopiec i jego Yeti
NUNU I WILLUMP
CHŁOPIEC I JEGO YETI
Staną się największymi bohaterami w dziejach… pewnego dnia! Gdy Nunu przekonał się, że straszny potwór z legend po prostu nie może doczekać się dobrej bitwy na śnieżki, on i Willump zostali najlepszymi przyjaciółmi. Teraz wędrują od jednej przygody do drugiej. Dają upust swojej wyobraźni i, używając zimowej magii, realizują jej wytwory — nieświadomi, że igrają z potęgą mogącą ocalić Freljord.
UMIEJĘTNOŚCI
#
UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA: ZEW FRELJORDU
Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi, dużemu potworowi lub budowli zwiększa prędkość ruchu i ataku Willumpa oraz pobliskiego sojusznika na kilka sekund (priorytetowo traktując sojusznika z największą prędkością ataku).
Gdy Willump usłyszy Zew Freljordu, jego ataki podstawowe będą zadawać zmniejszone, frontalne obrażenia obszarowe.
#
Q: POŻARCIE
Willump wgryza się we wroga, zadając potworom i stworom obrażenia nieuchronne, a bohaterom obrażenia magiczne, i się leczy.
Leczenie jest znacznie większe, gdy Nunu i Willump mają niski poziom zdrowia.
#
W: NAJWIĘKSZA ŚNIEŻKA NA ŚWIECIE!
Willump zaczyna toczyć śnieżkę, która robi się coraz większa i szybsza. Kiedy śnieżka wpadnie na ścianę, wrogiego bohatera albo dużego potwora, zada obrażenia i podrzuci pobliskich wrogów. Ponowne użycie tej umiejętności sprawi, że śnieżka poturla się w linii prostej, zadając obrażenia i podrzucając stwory oraz bohaterów i potwory.
Obrażenia i czas trwania podrzucenia rosną wraz z rozmiarem śnieżki.
E: SALWA ŚNIEŻEK
Nunu błyskawicznie rzuca maksymalnie trzema seriami śnieżek przez kilka sekund, zadając obrażenia bohaterom i potworom oraz oznaczając ich Ośnieżeniem. Wrogowie trafieni wszystkimi trzema śnieżkami z danej serii zostaną chwilowo spowolnieni.
Kiedy Salwa Śnieżek się zakończy, wszyscy Ośnieżeni wrogowie znajdujący się w pobliżu Nunu i Willumpa zostaną chwilowo unieruchomieni.
R: ZERO BEZWZGLĘDNE
Nunu i Willump wysysają ciepło z obszaru wokół nich, otrzymując tarczę i coraz bardziej spowalniając wrogów w miarę ładowania tej umiejętności. Wrogowie znajdujący się na obszarze zamrożenia, kiedy ten osiągnie temperaturę zera bezwzględnego, otrzymają ogromne obrażenia zwiększone w zależności od czasu ładowania.
Zero Bezwzględne może zostać przerwane wcześniej, a ładowanie go w zaroślach lub we mgle wojny nie ujawni Nunu i Willumpa.
GRA JAKO NUNU I WILLUMP
Nunu i Willump przemierzają dzikie obszary w nawałnicy śniegowej magii i futra yeti, zaklepując cele oraz troszcząc się o innych awanturników. Zróbcie sobie przekąski z potworów w dżungli dzięki Pożarciu po tym, jak wpadniecie do obozu z pomocą Największej Śnieżki na Świecie! Turlajcie się bez końca przy wędrowaniu od jednej alei do drugiej, nacierając złych gości śniegiem z Salwy Śnieżek w celu spowolnienia ich, żeby Willump też mógł się zabawić. A kiedy zostanie z nich już tylko breja, wsłuchajcie się w Zew Freljordu, by zmasakrować najbliższą wieżę jak na yeti przystało.
Jeżeli jesteście gotowi na największą walkę na śnieżki wszech czasów, połączcie mrożącą Salwę Śnieżek ze swoją superumiejętnością, aby sprowadzić lawinę galimatiasu. Zero Bezwzględne tworzy lodowe pustkowie, przez które nie przejdzie żaden wróg i które chroni swojaków, utrudniając dostęp niesympatycznym gościom. Kiedy śnieg wreszcie opadnie, Pożarciem weźcie ostatniego gryza z legendarnej bestii, zabijcie ją i zostańcie prawdziwymi bohaterami wszystkich krain.
„Ja wezmę śnieżki,
ty zajmij się bitwą!”
PORADY
Nikt ci tego nie mówił?
Źli goście nigdy nie wygrywają.”
DODATKI
Twoja reakcja na nasz wpis: