Aktualizacja bohatera – Galio, Kolos
>
„Nie budzę się, dopóki nie trzeba czegoś rozwalić. A teraz nie śpię”.
Kolos w ciszy pełni wartę ponad murami Demacii. Starsi opowiadają o przedwiecznych czasach, gdy potężna istota podrywała się i stawała w obronie znajdujących się w niebezpieczeństwie ludzi. Wielu poddaje te legendy w wątpliwość. Kolos jednak czeka, niczym uwięziona błyskawica. I gdy będzie najbardziej potrzebny, na powrót rozprostuje swe ogromne kończyny.
UMIEJĘTNOŚCI
Umiejętność bierna: Uderzenie Kolosa
Następny podstawowy atak Galio zadaje dodatkowe obrażenia magiczne na wybranym obszarze i skaluje się z dodatkowymi obrażeniami od ataku oraz odpornością na magię. Czas odnowienia Uderzenia Kolosa zmniejsza się za każdym razem, gdy zaklęcia Galio trafiają unikalnego bohatera (raz na zaklęcie).
Q: Wichry Wojny
Galio wystrzeliwuje dwa porywy wiatru, które zadają obrażenia magiczne. W miejscu ich połączenia powstaje wir zadający dodatkowe obrażenia, w tym dodatkowe obrażenia zależne od maksymalnego zdrowia celu.
W: Tarcza Duranda (Biernie)
Jeśli Galio przez pewien czas nie otrzyma obrażeń, zyska tarczę, która pochłania obrażenia magiczne.
(Przytrzymanie):Przytrzymanie klawisza W powoduje, że Galio przyjmuje postawę obronną i otrzymuje zredukowane obrażenia, ale porusza się znacznie wolniej. To przygotowanie nie może zostać przerwane, nawet jeśli Galio zostanie trafiony efektem kontroli tłumu.
(Zwolnienie):Po zwolnieniu W, Galio prowokuje pobliskich wrogich bohaterów. Zasięg i czas trwania prowokacji wydłużają się w zależności od tego, ile czasu pozostawał w postawie obronnej.
E: Cios Sprawiedliwości
Galio odskakuje do tyłu, aby przygotować potężny cios. Po krótkiej chwili szarżuje do przodu, zadając obrażenia magiczne i podrzucając wrogów. Szarża Galio kończy się w momencie kontaktu z bohaterem lub terenem.
R: Bohaterskie Wejście
Galio wyznacza na miejsce swojego lądowania obecne położenie sojusznika, na kilka sekund dając mu redukcję obrażeń Tarczy Duranda. Potem wyskakuje wysoko w powietrze, lecąc do sojusznika obranego za cel przy aktywacji Bohaterskiego Wejścia. Przy lądowaniu podrzuca wszystkich pobliskich wrogów i zadaje im obrażenia magiczne. Podrzucenie trwa tym dłużej, im bliżej centrum lądowania znajdują się przeciwnicy.
>
„Jakimś cudem zawsze jestem w środku zamieszania”.
GRA JAKO GALIO
Galio to kamienny strażnik, który uwielbia gwałtowne wkraczanie do walk drużynowych. Jest wytrzymalszy niż większość posługujących się magią; rozbija czaszki na pierwszej linii, zyskując rozgłos cwaniackimi prowokacjami.
Galio chce cię uderzyć i chce również, byś ty uderzył jego. Nie ma znaczenia, kto kogo bije — żywy posąg chce tylko rozprostować swoje skostniałe kończyny, najlepiej bijąc wrogów.
Mocne strony
Na początku walki w alejach Galio może rozbijać grupy stworów za pomocą obszarowych obrażeń jego umiejętności biernej, Q oraz E. To da mu więcej czasu na wywieranie presji na prawie całej mapie za pomocą jego superumiejętności — Bohaterskiego Wejścia. Dobrzy gracze Galio będą pilnowali poziomu zdrowia sojuszników i szukali okazji, aby wzbić się w powietrze i bohatersko ich uratować.
Wichry Wojny pozwalają Kolosowi zdmuchiwać wrogów z daleka, lecz reszta jego umiejętności nagradza bardziej intymne, fizyczne podejście do walki. Kiedy już znajdzie się w epicentrum wydarzeń, może grzmocić wszystkich jednocześnie za pomocą wzmocnionych podstawowych ataków i Ciosu Sprawiedliwości. A gdy dołączą do niego jego kumple, może przytrzymać wrogów w miejscu za pomocą ogromnej prowokacji Tarczy Duranda (daliśmy Galio jego dawną superumiejętność jako W, xD).
>
„A gdy dołączą do niego jego kumple, może przytrzymać wrogów w miejscu za pomocą ogromnej prowokacji Tarczy Duranda (daliśmy Galio jego dawną superumiejętność jako W, xD)”.
Słabe strony
Galio jest świetny w rozpoczynaniu epickich walk, ale z odwrotem nie jest już tak różowo. Opóźniony wypad Ciosu Sprawiedliwości można łatwo zablokować lub uniknąć, a Bohaterskie Wejście może zostać przerwane przez wrogie ogłuszenia lub unieruchomienia. Gdy Kolos wpada na imprezę, to zwykle zostaje na niej aż do samiutkiego końca.
Galio będzie miał również problemy z bohaterami, którzy są w stanie dorównać mu w czyszczeniu fal stworów i wędrowaniu po mapie — takimi jak Aurelion Sol. I choć pełna werwy rzeźba nie musi już tak bardzo polegać na przedmiotach z odpornością na magię, to nadal będzie miała trudniej z drużynami mocno skupiającymi się na obrażeniach od ataku. Berło Otchłani pozostaje jednym z bazowych przedmiotów dla Galio, a nie jest specjalnie przydatne przeciwko Zedowi z paroma zabójstwami.
Berło Otchłani pozostaje jednym z bazowych przedmiotów dla Galio, a nie jest specjalnie przydatne przeciwko Zedowi z paroma zabójstwami
KLIPY Z GRY
DODATKI
Twoja reakcja na nasz wpis: