Inne10 lutego 2014767 słów

3478 AP – czyli co by było, gdyby pasywy przedmiotów nie były unikalne

🎮Inne

Umiejętności pasywne oraz aktywne są unikalne nie bez powodu – gdyby jakimś sposobem przedmioty te stackowałyby się równowaga League of Legends byłaby wręcz niemożliwa do zachowania. Poniżej znajdziecie listę “potworków”, jakie można by uzyskać bez założenia unikatowości aktywów/pasywów na przedmiotach.

6x Rabadon's Deathcap

  • 720AP * (130%)6 = 3478 AP
  • W tym przypadku ulti Karthusa zadałoby + (0.6 3478) = 2636 obrażeń magicznych, a trucizna Singeda zadawałaby 70 + (0.3 3478) = 1113 magicznych obrażeń co sekundę.
  • 6x Seraph's Embrace

  • 6000 dodatkowej many, a łączny mana pool wynosiły około 7000 many
  • 6 (60 + 70000.03) AP = 1620 AP
  • Wartość shielda zapewnianego przez umiejętność aktywną wyniosłaby 6065 HP
  • Build wręcz idealnie sprawdzałby się na Ryze – przykładowo jego Q zadawałoby 160 + (0.4 1620) + (0.065 7000) 1263 obrażeń przy 3,5s cooldownie
  • 6x Lich Bane

  • 480 AP
  • 1500 Many
  • 6 * (50 + 360) = 2460 obrażeń po każdym użyciu umiejętności
  • Ciekawy build na wiele postaci, w przypadku Poppy jej umiejętności zadawałyby 375 + 2460 + 288 + 115 = 3238 obrażeń przy czterosekundowym czasie odnowienia
  • 6x Nashor's Tooth

  • + 300% Attack Speed
  • 360 AP
  • 6* (15 + 54) = 414 magicznych obrażeń przy każdym ataku
  • Gdyby nie istniał górny limit prędkości ataku Teemo wyprowadzałby 3,14 ataku na sekundę, a każdy zadawałby 414 + 99 + (50 + 108) + 120 + 144 = 935 obrażeń mieszanych. Równałoby się to 2935.9 obrażeń co sekundę.
  • 6x Infinity Edge

  • 100% szansy na trafienie krytyczne
  • 420 dodatkowego AD (sumaryczne AD około 520)
  • (1.25)6 * 200%= 762% obrażeń krytycznych, w efekcie dających 3962 obrażeń co autoatak.
  • 6x Warmog's Armor

  • Dodatkowe 6000 HP dające łączną wartość zdrowia na poziomie 8000 Hp
  • Regeneracja 480 HP co pięć sekund
  • Jeśli połączy się to z Dr. Mundo to w rzeczywistości będzie mógł chodzić gdzie będzie chciał
  • 6x Muramana

  • 6000 dodatkowej many, w efekcie łączny manapool wynosi 7000
  • 6 * (20 + 140) AD = 960 AD
  • Przy pełnej manie zadaje 210 dodatkowych obrażeń
  • Na Urgocie obrażenia wyniosą 130 + (0.85 * 960) +210 = 1156 z Q przy 2 sekundowym cooldownie
  • 6x Runaans Huricane

  • +420% Attack Speed
  • Aż do 26 = 64 wystrzeliwanych pocisków w tym samym czasie
  • W przypadku Twitcha (jeśli pomijamy górny limit prędkości ataku) mógłby on osiągnąć 3.9 prędkości ataku, co dawałoby łącznie (48 3.9 64) = 11980 obrażeń na sekundę z samego pasywa
  • 6x Ravenous Hydra

  • Dodatkowe 450 AD (łącznie około 550AD)
  • 60% Lifesteal
  • Jeśli aktywujesz 6 razy specjalną zdolność będąc otoczonym przez 5 przeciwników zadasz 5 6 80% * 550 AD = 13200 obrażeń (2640 dla każdego przeciwnika) oraz wyleczysz się za 7920 HP.
  • 6x Liandry's Torment

  • 1800 HP
  • 300 AP
  • 12% (24%) aktualnego życia zadawane w obrażeniach co sekundę
  • Aby zobaczyć obrażenia przyjmijmy, że przeciwnik wchodzi na grzyba Teemo dysponując 2500 HP:
  • Pierwsza sekunda (112,5 + 60) obrażeń od grzybów Teemo + 600 obrażeń od Liandry’s
  • Druga sekunda: (112,5 + 60) obrażeń od grzybów Teemo + 414 obrażeń od Liandry’s
  • Trzecia sekunda: (112,5 + 60) obrażeń od grzybów Teemo + 274 obrażeń od Liandry’s
  • Czwarta sekunda: (112,5 + 60) obrażeń od grzybów Teemo + 167 obrażeń od Liandry’s
  • Piąta sekunda: 42 obrażeń od Liandry’s
  • Szósta sekunda: 37 obrażeń od Liandry’s
  • Siódma sekunda: 33 obrażeń od Liandry’s
  • W efekcie cel zostałby na 243 życia (łącznie jeden grzyb zadał 2257 obrażeń).
  • 6x Deathfire Grasp

  • 720 AP
  • 40% Skrócenia czasu odnowienia
  • Umiejętności aktywna zadaje łącznie 90% obrażeń i zwiększa obrażenia magiczne o (1.2)6 -1 = 198%.
  • Dla przykładu pełne Combo Ziggsa zadałoby ( 687 (q) + 462(w) + 356(e) + 918(r)) * 298% = 7220 obrażeń (aby przeżyć to cel musiałby posiadać 72 200 HP).
  • 6x Thornmail

  • 600 Pancerza
  • 180% Zwracanych obrażeń przeciwnikowi
  • 600 Pancerza zredukowałoby przychodzące obrażenia do 1/7, co byłoby mnożone przez 1,8 (z powodu sześciu pasywów). Jeśli ADC chciałby zadawać więcej obrażeń niż otrzymywać (pomijając lifesteal) musiałby mieć 1160 odporności na magię.
  • 6x Rylai's Crystal Scepter

  • 3000 HP
  • 480 AP
  • Spowolnienie przy czarach obszarowych: 63%
  • Spowolnienie przy jednym celu 93%
  • Zakładając, że dysponujesz 350 prędkości poruszania, a przed Tobą biegły Singed potrzebowałbyś 2 minut i 10 sekund aby dostać się z bazy do bazy. Jeśli jakiś champion byłby w stanie aplikować Ci nieustannie spowolnienie z umiejętności single target na podobny wyczyn potrzebowałbyś 10 minut i 15 sekund.
  • 6x Ohmwrecker

  • Każdy gracz może wyeliminować wieże na 15 sekund. Cały team może wyeliminować wieże na 75 sekund, a następnie poczekać 45 sekund, aby ponownie zacząć ją eliminować.
  • http://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/1xhjdc/if_uniques_on_items_werent_unique/

    Twoja reakcja na nasz wpis:

  • * - [* - [*Nawet*0)
  • *Słodkie!*0)
  • *AHA*0)
  • *OMG!*0)
  • *WTF*0)
  • *Słabe*0)
  • Źródła i odniesienia

    Ładowanie komentarzy...

    Powiązane artykuły

    Popularne Poradniki

    Wszyscy championowie →