Jako że Mordekaiser już wkrótce powinien doczekać się sporej dawki zmian w swoich umiejętnościach (obecnie są one testowane na PBE, jeśli jesteście zainteresowani większą ilością szczegółów, to zapraszam was do tego wpisu: [Zmiany Mordekaisera i Veigara już dostępne na PBE](/lol/aktualnosci/zmiany-mordekaisera-i-veigara-juz-dostepne-na-pbe/)), to jeden z graczy, posiadający spore doświadczenie w posługiwaniu się tą postacią, zdecydował się na przygotowanie listy znanych błędów w tym championie, które mogłyby zostać przy tej okazji naprawione. Bez zbędnego przedłużania, przejdźmy od razu do wspomnianej listy:
1.Zabicie miniona z małą ilością HP przy użyciu Q nie aktywuje ani spell vampu, ani pasywa**
Może mieć to związek z przekroczeniem jakiegoś określonego progu AP lub z ilością zdrowia zabitego miniona.Sposób na zrekonstruowanie błędu: Kup przedmiot dający spell vamp, aktywuj Mace of Spades (Q) i uderz nim w miniona z małą ilością HPCo powinno się stać: Odzyskujemy trochę zdrowia dzięki spell vampowi, a także powinniśmy zyskać tarczę dzięki pasywowiCo dzieje się w grze: Nie otrzymujemy spodziewanej korzyści ani ze spellvampu, ani z pasywa2.Children of the Grave (R) anuluje się, jeśli w trakcie rzucania nasz cel wyjdzie poza obszar, na którym mamy wizję**
Sposób na uzyskanie błędu w grze: Użyj ulta na celu wchodzącym właśnie do krzaków, w których nie masz wizjiCo powinno się stać: Ult zostaje poprawnie rzuconyCo dzieje się w grze: Nasz ult nie zostaje w ogóle rzucony, jednak usłyszeć możemy towarzyszące mu efekty dźwiękowe, przez które błędnie możemy założyć, że nasze ulti zostało nałożone na przeciwnikaRiot potwierdził już, że tego typu rzeczy są błędami (zdarzają się one w przypadku wielu różnych umiejętności tego rodzaju). W opisie patcha 1.0.0.136 przeczytać możemy: “Naprawiono błąd polegający na tym, że Demacian Justice (R) Garena nie castowało się do końca, jeśli Garen w trakcie castowania stracił wizję na cel”3.Nie możesz nakazać swojemu duchowi, by zaatakował inhibitor**
Sposób na uzyskanie błędu w grze: Posiadaj ducha, najedź kursorem na wybrany inhibitor i rozkaż duchowi zaatakować go poprzez naciśnięcie R lub Ctrl + prawego przycisku myszyCo powinno się stać: Duch wyprowadza atak we wskazany inhibitorCo dzieje się w grze: Duch spróbuje podbiec do inhibitora, zatrzymując się po dostaniu się tak blisko, jak się tylko da, po czym zaatakuje najbliższego przeciwnika lub strukturę wroga (najczęściej jest to inhibitor)Materiał wideo przedstawiający błąd:4.Bonus z pasywa Boots of Mobility tylko negatywnie wpływa na prędkość poruszania się ducha**
Prędkość poruszania się ducha powinna być równa bazowej prędkości poruszania się zniewolonej postaci + bonusowi z butów MordekaiseraJeśli posiadamy Boots of Mobility, duch nigdy nie otrzymuje dodatkowego MS za pozostanie poza walką, a przy tym po zaatakowaniu celu jego prędkość poruszania się wyraźnie spada, czyniąc go bardzo wolnymSposób na uzyskanie błędu w grze: Zdobądź ducha mając zakupione Boots of MobilityCo powinno się stać: Na prędkość poruszania się ducha nie wpływają dodatkowe bonusy z Boots of MobilityCo dzieje się w grze: Duch nie otrzymuje dodatkowego MS, ale zaatakowanie jakiegoś celu powoduje, że jego prędkość poruszania się wyraźnie spada5.Wieże nie zawsze poprawnie wykrywają ducha**
Duchy atakujące z dystansu mogą czasem uniknąć aggro turretów, nawet atakując pod wieżą wrogich bohaterów w momencie, gdy Mordekaiser znajduje się poza zasięgiem takiego turretaCo powinno się stać: Duch staje się celem wieży, gdy tylko zaatakuje wrogiego bohatera będąc w jej zasięguCo dzieje się w grze: Duch nie zawsze otrzymuje aggro turretówMateriał wideo przedstawiający błąd:Błąd ten może być bardziej skomplikowany, niż to, co tutaj opisałem6.Duch Azira nie może być kontrolowany w poprawny sposób**
Sposób na uzyskanie błędu w grze: Zdobądź ducha Azira i każ mu zaatakować jakiś obiekt lub gdzieś się poruszyćCo powinno się stać: Duch Azira spełnia polecenieCo dzieje się w grze: Duch Azira kompletnie ignoruje nasze polecenieMateriał wideo przedstawiający błąd:Błędy z pasywami zniewolonych postaci
7.Duch Amumu zawsze używa tylko pierwszego poziomu swojego pasywa, redukując auto attackami magic resisty przeciwników tylko o 15, bez względu na posiadany obecnie level**
8.Pasyw ducha Ziggsa nie działa poprawnie i zadaje zbyt małe obrażenia (najprawdopodobniej również używa tylko pierwszego poziomu tej umiejętności)**
9.Duch Ashe posiada wizualny wskaźnik swojego pasywa, jednak sam duch nigdy go nie wykorzysta, nigdy nie trafiając krytycznie:**
Błąd ten różni się od błędu z Caitlyn, której pasyw choć częściowo działaByć może jest to spowodowane tym, że duchy nie mogą wyprowadzić trafień krytycznychMateriał wideo przedstawiający błąd:10.Duch Fiddlesticksa zdaje się czasami nakładać pasywa, a czasami nie**
Jest to o tyle dziwne, że po zmianach pasyw powinien być nakładany tylko przez umiejętności Fiddle’a, a więc duch nie powinien móc z niego korzystać11.Pasyw ducha Trundle’a w ogóle nie działa**
12.Pasyw ducha Wukonga w ogóle nie działa**
13.Duch Caitlyn używa tylko pierwszego poziomu swojego pasywa, wyprowadzając wzmocniony atak po zgromadzeniu 7 stacków**
14.Duch Gravesa używa tylko pierwszego poziomu swojego pasywa, otrzymując tylko 1 armor/magic resist za stack**
15.Pasyw ducha Jaxa w ogóle nie działa (duch nie otrzymuje dodatkowego Attack Speedu za wyprowadzanie ataków)**
16.Duch Cassiopei zdaje się nie mieć bonusowego AP ze swojego pasywa, przez co Mordekaiser otrzymuje mniejszą ilość AP za posiadanie ducha**
17.Pasyw ducha Cho’Gatha w ogóle nie działa**
18.Pasyw ducha Dariusa nie zadaje właściwej ilości obrażeń (najprawdopodobniej duch używa tylko pierwszego poziomu pasywa)**
19.Pasyw ducha Nasusa w ogóle nie działa**
W tym przypadku może być to spowodowane tym, że duch zadaje magiczne obrażenia, a więc w teorii bonusowy life steal nie powinien go leczyć20.Pasyw ducha Diany w ogóle nie działa**
21.Duch Kalisty nie może skorzystać ze swojego pasywa**
Muszę przyznać, że to mogłoby być dość dziwne22.Aura magic resist z Locket of the Iron Solari posiadanego przez zniewoloną postać nie nakłada się na naszą drużynę**
Wszystko wskazuje na to, że jest to błąd, gdyż aury Abyssal Sceptera i Frozen Hearta działają poprawnie23.Creeping Death (W) może być rzucone na flagę Jarvana**
24.Czasem wrodzy bohaterowie otrzymują tarczę od Inner Turreta w momencie, w którym nadal otrzymują jeszcze co sekundę obrażenia z Children of the Grave (R)**
Najprawdopodobniej błąd ten pojawia się tylko we wczesnej fazie gry, kiedy ilość zadawanych obrażeń na sekundę jest bardzo niskaNie jestem pewien, czy bug ten nadal jest obecny w grze, gdyż obecnie nie mogę go odtworzyć25.Kalista może zawrzeć pakt z duchem Mordekaisera**
Materiał wideo przedstawiający błąd:26.Duch nie może zaatakować wardów**
Sposób na uzyskanie błędu w grze: Zdobądź ducha, miej wizję na jakiegokolwiek rodzaju warda i rozkaż swojemu duchowi zaatakować goCo powinno się stać: Duch atakuje wardaCo dzieje się w grze: Duch staje na wardzie, ale nie wyprowadza w jego kierunku żadnego atakuJest to jeszcze gorsze niż błąd z inhibitorami, gdyż duch w ogóle nie może zaatakować warda27.Duch anuluje auto atak, jeśli klikniemy drugi raz, by go wykonał**
Czasami, gdy naciśniesz R, żeby sterować swoim duchem, ten, zamiast auto atakować, zachowuje się, jakby nie wiedział, co ma zrobić. Za każdym razem, gdy naciskasz R, istnieje szansa, że anulujesz auto atak twojego ducha zamiast sprawić, że go wyprowadzi.28.Garen beyblade ghost**
Sposób na uzyskanie błędu w grze: Zabij Garena używając ulta w momencie, gdy ten będzie używał ECo powinno się stać: Otrzymujesz zwykłego ducha GarenaCo dzieje się w grze: Otrzymujesz ciągle kręcącego się ducha GarenaMateriał wideo przedstawiający błąd:źródło: http://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/2w6tjc/now_that_they_are_touching_mordekaisers_kit_list/
Twoja reakcja na nasz wpis:
* - [* - [*Nawet*0)*Słodkie!*0)*AHA*0)*OMG!*0)*WTF*0)*Słabe*0)