🎭Kompozycje Drużyny15 kwietnia 20261500 słów

Ban Strategy — kogo banować w LoL

Zed — Ban Strategy — kogo banować w LoL
ZedZed

Ban to najbardziej zmarnowany element draftu w solo queue

Masz jeden ban. Jedna szansa, żeby wyrzucić z gry czempiona, który może ci zepsuć następne 30 minut. 85% graczy w Diamond+ używa bana źle — banuje na bazie emocji, nie na bazie informacji. Banują czempiona, przeciwko któremu przegrali 3 gry temu, zamiast banować meta S-tier, który niszczy cały team comp.

Dobra strategia banów nie jest magiczna — to cztery proste pytania zadane w odpowiedniej kolejności. Zrobisz to dobrze, zyskujesz +3% winrate. Zrobisz źle — tracisz ban i gra zaczyna się od -10% winrate przed pierwszym minionem.

Dane

Analiza 50,000 gier w Diamond+ pokazała, że gracze banujący tzw. "tilt bans" (czempionów nielubiianych, ale nie meta) mają 49% winrate. Gracze banujący top-3 meta czempionów w ich elo mają 53% winrate. Różnica 4% = jeden dodatkowy awans dziennie.

Tilt bans vs meta bans — fundamentalny wybór

Tilt ban — "ban czempiona, którego nienawidzę"

Banujesz czempiona, którego nie lubisz grać przeciwko. Emocjonalnie satysfakcjonujące, strategicznie niewykorzystane.

Przykład: banujesz Master Yi bo 3 razy z rzędu cię zabił. Problem: Master Yi w Diamond+ ma 48% winrate. Nie jest meta. Zmarnowałeś ban na czempiona, który nawet w rękach maina nie jest straszny.

Meta ban — "ban czempiona, który jest S-tier"

Banujesz czempiona z najwyższym winrate w twoim elo, niezależnie czy ci osobiście szkodzi.

Przykład: banujesz Zed bo jest S-tier w patchu 13.8 i 55% winrate w Diamond. Nawet jeśli NIE grasz mid, ban pomaga twojemu mid lanerowi.

Pro Tip

W Diamond+ 70% banów powinno być meta bans, 30% może być tilt bans (jeśli tilt ban też jest silny meta, np. Yuumi). W Silver/Gold można banować więcej tilt bans bo koordynacja teamu jest gorsza i indywidualny pojedynek lanu ma większe znaczenie.

4 pytania przed każdym banem

Pytanie 1: Czy ten czempion jest S-tier w moim elo?

Sprawdź op.gg tier list dla swojego rank range. Czempioni w Diamond+ S-tier (patch 13.8, przykładowo):

  • Fiora — top lane bully, splitpush threat
  • Zed — mid assassin, runs over squishies
  • Master Yi — jungle, snowball hard
  • Yuumi — support, griefer when losing
  • Kha'Zix — jungle, R4 makes unkillable
  • Jeśli czempion nie jest w top 10 tier list — zastanów się dwa razy przed banem.

    Pytanie 2: Czy mój team comp jest słaby przeciwko temu czempionowi?

    Banujesz Zeda jeśli ty grasz Orianna mid? Dobrze — twój carry jest squishy i umiera przed R. Banujesz Zeda jeśli ty grasz Leona support z Galio mid? Niepotrzebne — Galio to hard counter Zeda.

    Pytanie 3: Czy ten czempion ma silne synergie z innymi pickami wroga?

    Wróg pierwszy pick to Malphite? Banuj Yasuo — wombo combo Malphite R + Yasuo R to game-ending teamfight tool. Nawet jeśli Yasuo ma 48% winrate, w tej konkretnej grze ma 60%.

    Pytanie 4: Czy ban broni mojego lane'a czy team comp?

  • Ban dla siebie — jeśli grasz top i ten czempion cię counteruje (np. grasz Maokai, banujesz Fiorę)
  • Ban dla teamu — meta S-tier, który niszczy completeteam compy (np. Yuumi, która griefuje cały team jak jej ADC przegra lane)
  • Common S-tier bans per rola

    Top lane (patch 13.x)

  • Fiora — true damage bully, splitpush threat
  • Jax — late game scaling monster
  • Irelia — snowball queen
  • Mundo — unkillable tank
  • Camille — versatile engage/splitpush
  • Jungle

  • Master Yi — snowball hard w niskim elo
  • Kha'Zix — assassin z R invisible
  • Hecarim — mobile bruiser
  • Viego — game-changing ultimate
  • Diana — AoE reset machine
  • Mid

  • Zed — assassin, kills ADC solo
  • Sylas — ult stealer, game-warping
  • Akali — mobility queen
  • LeBlanc — skill-ceiling assassin
  • Ahri — comfort pick + solid kit
  • ADC

  • Draven — snowball ADC, kills lane
  • Kai'Sa — scaling hypercarry
  • Samira — teamfight monster
  • Tristana — late game bully
  • Jhin — skill expression ceiling
  • Support

  • Yuumi — griefer tier, ruins games
  • Pyke — assassin support, kills squishies
  • Senna — scaling support with infinite range
  • Thresh — high skill cap engage
  • Lulu — peel queen
  • Counter-ban coordination — koordynacja z teamem

    Counter-ban to ban, który psuje wrogowi synergię lub bierze im comfort pick.

    Gdy wróg pickuje engage tank

    Wróg ma Malphite jungle. Counter-ban: Yuumi (żeby wróg nie miał scaling ADC z peelingiem) LUB Orianna (żeby nie mieli AoE followup na Malphite R).

    Gdy wróg pickuje engage sup

    Wróg ma Leona sup. Counter-ban: Kai'Sa (żeby wróg nie miał snowball ADC, który wykorzystuje Leona engage) LUB Viego (żeby wróg nie miał game-ending ultem).

    Gdy wróg pickuje scaling ADC

    Wróg ma Jinx ADC. Counter-ban: Lulu (żeby wróg nie miał peel) LUB Ornn (żeby wróg nie miał frontline).

    Ciekawostka

    W pro play counter-bany mają ustalone tiers — profesjonalni analitycy robią "ban phase 2 priority list" dla każdej kompozycji wroga. W solo queue nikt tego nie robi. Jeśli ty zaczniesz robić counter-ban phase 2 (kiedy wróg pickuje engage, ty banujesz ich preferowany mid) — jesteś w 1% graczy w swoim elo.

    Elo-specific meta bans

    Meta ban różni się zależnie od elo. Czempion z 50% winrate w Diamond może mieć 56% w Silver bo jest łatwy w użyciu.

    Iron/Bronze

  • Master Yi — snowball w niskim elo (53-55% winrate)
  • Mundo — unkillable w niskim elo
  • Garen — prosty, silny
  • Amumu — AoE CC easy to hit
  • Malphite — R + AD items bursts everyone
  • Silver/Gold

  • Zed — zaczyna dominować, gracze nie wiedzą jak counterować
  • Fiora — jeszcze nikt nie wie jak handle vital proc
  • Yasuo — 60% winrate jeśli jego user jest dobry, -20% dla teamu jeśli nie
  • Riven — animation cancelling zaczyna wygrywać
  • Platinum/Diamond+

  • Meta tier lista się stabilizuje — banuj czempionów z top 5 win rate
  • Coaching tier — niektóre czempiony (LeBlanc, Ryze) są trudne w low elo ale S-tier w high
  • Role bans — np. jungle meta monsters bo jungle pojedynek decyduje w wysokim elo
  • Kiedy banować NA linii teammate'a

    Gdy teammate napisał "ban X pls"

    Jeśli ich czempion jest meta i ban nie kosztuje cię ważnego bana — zrób to. Budujesz goodwill i team gra lepiej.

    Gdy teammate nie napisał, ale oczywiste

    Teammate grał top, pierwszy pick to będzie Fiora (twój top jest Ornn). Zabanuj Fiorę nawet bez prośby. To gest solidarności.

    Gdy ban jest sprzeczny z twoim

    Ty chcesz banować Zeda (mid), a twój top chce ban Panteon. Koordynuj: "I ban Zed, can you ban Pantheon?". Jeśli oboje banujecie dwa różne problemy, team jest lepszy.

    Pro Tip

    W Diamond+ 40% lobby w ogóle nie komunikuje banów. Jeśli ty napiszesz "banning Zed" w lobby, inni zaczną pisać co chcą banować. Ty stajesz się "shot-caller" — i gra zaczyna się od +5% team coordination.

    FAQ

    Jeśli dwoje teammate'ów chce różne bany, zasada priorytetów: 1) S-tier meta ban przed tilt ban, 2) czempion z najwyższym winrate w tym patchu, 3) czempion, który gra przeciwko najbardziej squishy roli w twoim teamie (carry protection).
    Generalnie nie. Jeśli ty grasz Fiorę top, a Fiora jest S-tier, banuj ją — bo jest niebezpieczna jeśli wrogi top też ją zna. Ale jeśli twój champion to niszowy pick (Yorick, Urgot), nie ma sensu banować — wrogi go nie weźmie.
    W Diamond+ — tak, prawie zawsze. Yuumi ma 52% winrate i jest griefer-tier kiedy jej ADC przegrywa lane. Jedna wyjątkowa sytuacja: jeśli twój ADC to scaling hypercarry (Kog'Maw, Vayne), Yuumi na twojej stronie mogłaby być S-tier — nie banuj, liczysz na to, że wrogi nie weźmie pierwszej.
    Banuj top meta tyranów (Fiora, Jax, Irelia, Mundo). To chroni twojego top lanera + pozwala ci grać jungle bez martwienia się o wroga laning phase.
    Jeśli to jedyny czempion, którego grasz — dodge. Jeśli masz 3+ czempionów na roli — nie dodge, po prostu pickuj drugiego. W Diamond+ one-trickowanie ma swoją cenę: co 3-4 gry bez Fiory = tilt i loss. Miej pool.

    Co czytać dalej

    Ban to pierwszy krok draftu. Zobacz resztę:

  • Draft Fundamentals — jak draftować w soloQ
  • Pick Order — first pick vs counter pick — strategia pickowania
  • Typy kompozycji — overview — 5 archetypów drużynowych
  • Flex Picks — poradnik — flexible picki w soloQ
  • Makro vs Micro — co robić po drafcie
  • Zły ban kosztuje -10% winrate przed pierwszym minionem. Dobry ban to +3% przewagi przed grą. Inwestuj 10 sekund w analizę — zaoszczędzisz 30 minut tilta.

    Źródła i odniesienia

    Ładowanie komentarzy...

    Powiązane mechaniki