Project Yasuo, Final Boss Veigar, Shyvana, Vayne splasharty + przyczyny zmian w Gnarze by Riot
Kolejna aktualizacja została wprowadzona na serwer testowy PBE. W nowym patchu znaleźć możemy głównie kilka nowych splash artów, wraz z kolejnymi zmianami w Gnarze.
Zanim jednak przejdziemy do zmian z najnowszej aktualizacji warto wspomnieć, że w poprzednim patchu dodano kilka nowych efektów dźwiękowych do Final Boss Veigara. Poniżej możecie znaleźć filmik przedstawiający te zmiany.
Jeśli chodzi jeszcze o legendarną skórkę dla Veigara to trzeba powiedzieć o dodaniu w najnowszym patchu nowych efektów cząsteczek do kilku jego umiejętności. Zmiany te bardziej przybliży wam post jednego z pracowników Riotu, który możecie znaleźć poniżej.
AKTUALIZACJA: Dokonaliśmy kilku zmian w efektach cząsteczkowych umiejętności Final Boss Veigara. Więcej szczegółów na ten temat możecie znaleźć poniżej.
Dodatkowo dziękujemy wam za świetne pomysły na nowe kwestie jakie mógłby wypowiadać Veigar w tym skinie, jednakże niestety zazwyczaj robimy tylko jedną sesję nagraniową więc nie nie będziemy dodawać żadnych nowych kwestii.
Dark Matter (W)
Event Horizon (E)
[](http://1.bp.blogspot.com/--PSAWS9l5tY/U_awOeT7hxI/AAAAAAAAV4I/X_6snP8TCPQ/s1600/dfg.jpg)
Primodial Burst (R)
Przejdźmy teraz do omawianych na początku nowych splash artów.
PROJECT: Yasuo – 1350 RP
###
[](http://4.bp.blogspot.com/-3PKiUUkAIbE/U_Z3bEo5g0I/AAAAAAAAV2g/5GqKdmGaCkE/s1600/Yasuo_Splash_2.jpg)
Final Boss Veigar – 1820 RP
[](http://2.bp.blogspot.com/-F3AL2mtd1tU/U_Z3ackq16I/AAAAAAAAV2U/9pbK66aCZQo/s1600/Veigar_Splash_8.jpg)
Shyvana
[](http://1.bp.blogspot.com/-gd6InRM8khI/U_Z3aW7aIYI/AAAAAAAAV2o/hNFB7eXF6t0/s1600/Shyvana_Splash_0.jpg)
Vayne
[](http://1.bp.blogspot.com/-6TJZpPdViN8/U_Z3ab5GA7I/AAAAAAAAV2Y/bl6pJlmDc-E/s1600/Vayne_Splash_0.jpg)
W związku z tymi zmianami zaktutalizowano też portrety Shyvany i Vayne.
[](http://1.bp.blogspot.com/-363-FYaN_98/U_aJoKL0qII/AAAAAAAAV3c/EgY71PnFeUs/s1600/Shyvana_Square_0.jpg)[](http://3.bp.blogspot.com/-4zLyq5-sNpA/U_aJoBsMqvI/AAAAAAAAV3Y/8llkJyKYtTU/s1600/Vayne_Square.jpg)
Najnowszy patch wycofał VU Summoner’s Rift co wskazuje na to, że zmiana ta nie jest przeznaczona na patch 4.15.
Przejdźmy teraz do zmian w Gnarze.
Gnar
Ogólne zmiany
Hyper (W)
GNAR!
Dokładniejszą listę zmian w najnowszym championie jakich możemy się spodziewać w patchu 4.15 podaje nam gyspylord w jednym ze swoich postów na forum.
Mam teraz moment by wymienić buffy jakie spotkają Gnara w następnym patchu i trochę je omówić.
Po graniu i obserwowaniu Gnara przez ostatni tydzień zlokalizowaliśmy dwa miejsca, w których ma on problem.
A) Niesprzeczność jego wkładu w działania drużyny.
Gnar ma stosunkowo mały udział w sukcesach swojej drużyny nawet jeśli wygrywa on gry. Problemem, którym chcemy się zająć nie jest jednak nieprzewidywalność jego transformacji, a raczej fakt, że jego wkład w działania drużyny po transformacji (z małej formy w dużą czy na odwrót) jest od niej zależny. Mini Gnar nie może cały czas rzucać w przeciwnika boomerangami ginąc za każdym razem kiedy przeciwnik choćby spojrzy na niego, problemem w tej formie może być fakt, że mimo posiadania porządnych CCków nie może on ich użyć bez przemiany. Mega Gnar ma świetne CCki jednak jest on dość wolny i ciężko przez to odpowiednio wykorzystać potencjał jego umiejętności. Podsumowując mimo tego iż Gnar potrafi być dobrą postacią to bardzo ciężko jest wykorzystać jego potencjał zwłaszcza w porównaniu z takim Amumu, który naciska R i magicznie wygrywa teamfight.
B) Faza lane’owania jest zbyt trudna.
Gnar ma ciężki czas na linii. Jego bazowe statystyki i obrażenia są niskie, a cooldowny stosunkowo wysokie przez co ciężko mu wygrać jakieś wymiany na linii. Jeden błąd i Gnar nie ma już czego szukać na linii. Nawet jeśli uda mu się zdobyć przewagę we wczesnej fazie gry to bardzo ciężko mu ją zachować. Irelia ze statami 3-0 może się tylko śmiać kiedy przeciwnik próbuje z nią walczyć, a wizyta junglera na topie może się źle dla niego skończyć. Gnar ze statami 3-0 nadal może obawiać się śmierci przykładowo z rąk krokodyla, a wizyta junglera zmienia się w rozpaczliwą walkę o przetrwanie.
PRAWDĘ MÓWIĄC WINRATE GNARA CAŁY CZAS ROŚNIE. Nasze dane wskazują, że Gnar na top lanie zaczynał z 39% winrate na rankedach, a obecnie jego winrate wynosi 44.5% i cały czas rośnie.**
Przejdźmy więc teraz do buffów:
Statystyki:
Wzmacniamy jego sustain na linii co powinno mu pomóc w wylizaniu się z ran powstałych w wyniku błędu lub ganku.
Rage Gene (Pasyw)
Obecnie na serwerach live Gnar otrzymuje bonusowe HP po 0.25 sekundach co nie jest fajne, zwłaszcza w momencie kiedy od tego healtha zależy przeżycie w jakiejś sytuacji.
** Boomerang Toss i Boulder Throw (Q)**
Dzięki tym zmianom znacznie częściej łapać wyrzucony boomerang, a dodatkowo zniknąć powinien błąd, przez który nie dało się go złapać. Więcej złapanych boomerangów = mniejsze cooldowny = więcej wyrzuconych boomerangów = większy wpływ na grę i lepsza kontrola gniewu.
Poprawiając niezawodność boomerangu i bouldera sprawiamy, że Gnar będzie mógł zadać większe obrażenia, lepiej używać CCków, a także lepiej kontrolować swój gniew. Dodatkowo obecnie na live cząsteczki zwyczajnie was kłamią. To powinno zostać już naprawione.
Wallop (W)
Lucian nie będzie już w stanie zmienić pozycji w środku comba Gnara. On będzie stał w miejscu przez pełne 3 sekundy.
GNAR! (R)
Ta zmiana zwiększy czas knockbacku z 0.3-0.4 sekund do 0.5, a w dodatku jeśli rzucisz przeciwnika w ścianę to będziesz miał pewność, że nie wyflashuje się w środku combo.
Dzięki temu łatwiej będzie można się ustawić do wycastowania Wallopa czy Bouldera.
Z powodu Sheena i Baron Buffa
Dodatkowo zaktualizowaliśmy rekomendowane przedmioty by bardziej odpowiadały one tankowaym buildom, które wydają się lepiej zdawać egzamin.
Stale aktualizowaną listę zmian nadchodzącego patcha znajdziecie w temacie: Patch 4.15 Patchnotes / zmiany Patcha 4.15
źródło: surrenderat20.net
Twoja reakcja na nasz wpis: