Opis patcha 9.24B Teamfight Tactics
Witajcie, taktycy!
Ponownie
witamy was w patchu 9.24, ale tym razem przygotowaliśmy dla was jego
wersję „B”. Poza standardowymi zmianami wyważającymi najważniejszą
kwestią poruszaną w tym patchu jest zmiana sposobu działania skalowania
trzygwiazdkowych bohaterów. Zabieramy trochę mocy ze wzrostu zdrowia
oraz obrażeń od ataku i pakujemy ją w skalowanie umiejętności.
Zwracamy uwagę, że to ostatnia aktualizacja w tym roku. Patch 10.1 pojawi się w pierwszym tygodniu stycznia.
Użyjcie tego portalu, jeśli szukacie opisu patcha League of Legends!
No to do dzieła!
Blake „Riot Beernana” Edwards
Skalowanie z poziomem gwiazdek
Mieliśmy problem z
wyważeniem trzygwiazdkowych jednostek z powodu nienaruszalnego schematu
ich skalowania (ich zdrowie i obrażenia od ataku są podwajane).
Usunąwszy wyżej wymienioną formułę, możemy wpakować tę moc gdzieś
indziej, np. w skalowanie umiejętności. Poza tym fajnie jest, że
skalowanie z poziomem gwiazdek podlega tym samym zasadom w przypadku
dwu- i trzygwiazdkowych bohaterów.
Wyważenie
Bohaterowie piekielni, elektryczni i cieniści
Jesteśmy
zadowoleni ze zmian piekielnych bohaterów, ale premia cechy aktywowana
przy 6 i 9 piekielnych wciąż nie jest tak mocna, żeby warto było brać
pod uwagę taką inwestycję, więc znowu wzmacniamy nasze diabelskie
chochliki. Trochę przedobrzyliśmy z mocą elektrycznych, więc cofamy te
wzmocnienia (choć premia cechy przy dwóch elektrycznych będzie lepsza,
niż była w patchu 9.23) Satysfakcjonuje nas aktualny stan cienistych,
ale zbyt łatwo jest osiągnąć premię cechy, do której potrzeba trzech
takich bohaterów, więc ją osłabiamy.
Zabójcy
Przeróbka
Widmowego Tancerza sprawiła, że poziom mocy zabójców podskoczył.
Spodziewaliśmy się tego, ale z powodu poruszania się zabójców po planszy
nie ma już możliwości na skontrowanie ich. Dlatego znacznie ich
osłabiamy. Na chwilę obecną zadają najwięcej obrażeń i mogą bez problemu
zaatakować tylną formację, a to lekka przesada.
10% szansy na trafienie krytyczne ⇒ 50% obrażeń trafienia krytycznego i
10% szansy na trafienie krytyczne- Leczenie Nocturne’a z umiejętności: 40%/60%/80% wartości zadanych obrażeń ⇒ 40%/45%/50% wartości zadanych obrażeń- Obrażenia od ataku Zeda: 80 pkt. ⇒ 70 pkt.- Pancerz Zeda: 30 pkt. ⇒ 25 pkt.
Wyważanie nowych twarzy
Sennie i Amumu nie brakuje wiele do docelowego stanu — potrzeba im tylko kilku małych zmian.
Zwiadowcy
Zachowawczo
podeszliśmy do wzmocnienia zwiadowców w patchu 9.24, ponieważ
martwiliśmy się, że przesadzimy. Zwiadowcy są stosunkowo rzadko
wybierani przez graczy i ogólnie nie są zbyt satysfakcjonujący, a już
szczególnie zwiadowcy 4. kategorii, więc zwiększamy ich siłę do
odpowiedniego poziomu.
Ogólne zmiany
Uderzamy w paru
bohaterów, którzy są zbyt silni, jak na ich koszt, moc ich cechy i
ogólną użyteczność. Umiejętność Zyry jest zdecydowanie zbyt dobra, jak
na umiejętność bohaterki 1. kategorii. Rek’Sai ma dość dobre statystyki i
potężną umiejętność, a nie może mieć obu tych rzeczy naraz, więc
zmniejszamy jej statystyki podstawowe. Na koniec został nam Brand, który
zadaje optymalne obrażenia, ale rzucenie umiejętności zajmuje mu za
dużo czasu.
Uciszacz i Łamimiecz
Zauważyliśmy
spory wzrost popularności Uciszacza i Łamimiecza, którzy zbyt często
sprawiają, że bohaterowie są bezużyteczni. Nie czujemy się z tym
komfortowo, więc zmniejszamy szansę na aktywowanie ich efektów.
Twoja reakcja na nasz wpis: