🏆Esport19 grudnia 2019654 słów

Opis patcha 9.24B Teamfight Tactics

🏆Esport
Witajcie, taktycy!

Ponownie

witamy was w patchu 9.24, ale tym razem przygotowaliśmy dla was jego

wersję „B”. Poza standardowymi zmianami wyważającymi najważniejszą

kwestią poruszaną w tym patchu jest zmiana sposobu działania skalowania

trzygwiazdkowych bohaterów. Zabieramy trochę mocy ze wzrostu zdrowia

oraz obrażeń od ataku i pakujemy ją w skalowanie umiejętności.

Zwracamy uwagę, że to ostatnia aktualizacja w tym roku. Patch 10.1 pojawi się w pierwszym tygodniu stycznia.

Użyjcie tego portalu, jeśli szukacie opisu patcha League of Legends!

No to do dzieła!

Blake „Riot Beernana” Edwards

Skalowanie z poziomem gwiazdek

Mieliśmy problem z

wyważeniem trzygwiazdkowych jednostek z powodu nienaruszalnego schematu

ich skalowania (ich zdrowie i obrażenia od ataku są podwajane).

Usunąwszy wyżej wymienioną formułę, możemy wpakować tę moc gdzieś

indziej, np. w skalowanie umiejętności. Poza tym fajnie jest, że

skalowanie z poziomem gwiazdek podlega tym samym zasadom w przypadku

dwu- i trzygwiazdkowych bohaterów.

  • Skalowanie zdrowia i obrażeń od ataku z dwóch gwiazdek na trzy gwiazdki: 2x ⇒ 1,8x - (np. zdrowie Iverna: 600/1080/2160 pkt. ⇒ 600/1080/1944 pkt.)
  • Wyważenie

    Bohaterowie piekielni, elektryczni i cieniści

    Jesteśmy

    zadowoleni ze zmian piekielnych bohaterów, ale premia cechy aktywowana

    przy 6 i 9 piekielnych wciąż nie jest tak mocna, żeby warto było brać

    pod uwagę taką inwestycję, więc znowu wzmacniamy nasze diabelskie

    chochliki. Trochę przedobrzyliśmy z mocą elektrycznych, więc cofamy te

    wzmocnienia (choć premia cechy przy dwóch elektrycznych będzie lepsza,

    niż była w patchu 9.23) Satysfakcjonuje nas aktualny stan cienistych,

    ale zbyt łatwo jest osiągnąć premię cechy, do której potrzeba trzech

    takich bohaterów, więc ją osłabiamy.

  • Wzmocnienie obrażeń cienistych (3): 70% ⇒ 60%- Obrażenia umiejętności elektrycznych: 100/300/500 pkt. ⇒ 80/250/500 pkt.- Wzmocnienie obrażeń piekielnych: 70%/120%/180% ⇒ 70%/140%/210%
  • Zabójcy

    Przeróbka

    Widmowego Tancerza sprawiła, że poziom mocy zabójców podskoczył.

    Spodziewaliśmy się tego, ale z powodu poruszania się zabójców po planszy

    nie ma już możliwości na skontrowanie ich. Dlatego znacznie ich

    osłabiamy. Na chwilę obecną zadają najwięcej obrażeń i mogą bez problemu

    zaatakować tylną formację, a to lekka przesada.

  • Zabójcy (3): 75% obrażeń trafienia krytycznego /
  • 10% szansy na trafienie krytyczne ⇒ 50% obrażeń trafienia krytycznego i

    10% szansy na trafienie krytyczne- Leczenie Nocturne’a z umiejętności: 40%/60%/80% wartości zadanych obrażeń ⇒ 40%/45%/50% wartości zadanych obrażeń- Obrażenia od ataku Zeda: 80 pkt. ⇒ 70 pkt.- Pancerz Zeda: 30 pkt. ⇒ 25 pkt.

    Wyważanie nowych twarzy

    Sennie i Amumu nie brakuje wiele do docelowego stanu — potrzeba im tylko kilku małych zmian.
  • Dodatkowe obrażenia magiczne umiejętności Senny: 25/45/75 pkt. ⇒ 15/30/55 pkt.- Początkowa mana / całkowita mana Amumu: 50/150 pkt. ⇒ 50/125 pkt.- Zasięg umiejętności Amumu: 2/3/4 pola ⇒ 3/3/3 pola
  • Zwiadowcy

    Zachowawczo

    podeszliśmy do wzmocnienia zwiadowców w patchu 9.24, ponieważ

    martwiliśmy się, że przesadzimy. Zwiadowcy są stosunkowo rzadko

    wybierani przez graczy i ogólnie nie są zbyt satysfakcjonujący, a już

    szczególnie zwiadowcy 4. kategorii, więc zwiększamy ich siłę do

    odpowiedniego poziomu.

  • Obrażenia umiejętności Ashe (każda strzała): 25%/30%/35% ⇒ 30%/35%/40%- Obrażenia od ataku Twitcha: 60 pkt. ⇒ 65 pkt.- Początkowa mana / całkowita mana Twitcha: 0/90 pkt. ⇒ 0/70 pkt.
  • Ogólne zmiany

    Uderzamy w paru

    bohaterów, którzy są zbyt silni, jak na ich koszt, moc ich cechy i

    ogólną użyteczność. Umiejętność Zyry jest zdecydowanie zbyt dobra, jak

    na umiejętność bohaterki 1. kategorii. Rek’Sai ma dość dobre statystyki i

    potężną umiejętność, a nie może mieć obu tych rzeczy naraz, więc

    zmniejszamy jej statystyki podstawowe. Na koniec został nam Brand, który

    zadaje optymalne obrażenia, ale rzucenie umiejętności zajmuje mu za

    dużo czasu.

  • Obrażenia umiejętności Zyry: 70/80/90 pkt. ⇒ 55/65/75 pkt.- Obrażenia od ataku Rek’Sai: 65 pkt. ⇒ 60 pkt.- Początkowa mana / całkowita mana Branda: 0/90 pkt. ⇒ 0/80 pkt.
  • Uciszacz i Łamimiecz

    Zauważyliśmy

    spory wzrost popularności Uciszacza i Łamimiecza, którzy zbyt często

    sprawiają, że bohaterowie są bezużyteczni. Nie czujemy się z tym

    komfortowo, więc zmniejszamy szansę na aktywowanie ich efektów.

  • Szansa na aktywację efektu Uciszacza: 33% ⇒ 25%- Szansa na aktywację efektu Łamimiecza: 33% ⇒ 25%
  • Twoja reakcja na nasz wpis:

  • * - [* - [*Nawet*0)
  • *Słodkie!*0)
  • *AHA*0)
  • *OMG!*0)
  • *WTF*0)
  • *Słabe*0)
  • Źródła i odniesienia

    Ładowanie komentarzy...

    Powiązane w esporcie