🏆Esport22 stycznia 2020670 słów

Opis patcha 10.2 Teamfight Tactics

🏆Esport

>

Pozdrawiamy wszystkich grających w Teamfight Tactics!

Witamy w

patchu 10.2, w którym wzmacniamy wszystkie potrzebujące miłości cechy,

przedmioty i bohaterów. Przygotowaliśmy również parę osłabień, ale

głównie staramy się sprawić, żeby nieużywane lub słabe rzeczy były

trochę atrakcyjniejsze. Jest też parę ogólnych zmian systemowych, które

mają odrobinę przyspieszyć przebieg gier. No i na koniec: podnosimy

„dolną granicę” losowości, żeby to, jakie łupy otrzymacie, było

sprawiedliwsze, jednocześnie zachowując zróżnicowanie przedmiotów

wypadających z gry na grę.

Użyjcie tego portalu, jeśli szukacie opisu patcha League of Legends!

No to do dzieła!

Blake „Riot Beernana” Edwards

Zmiany systemowe

Długość gry

  • Czas trwania fazy planowania w rundach PvE: 30 sek. ⇒ 20 sek.
  • System przedmiotów

  • Małe kule z łupami: usunięto możliwość wypadnięcia 4 szt. złota (średnia wartość kuli spadła o 15%).- Średnie kule z łupami: usunięto możliwość wypadnięcia 7 szt. złota (średnia wartość kuli spadła o 3%).- Usunięto najgorsze przypadki wypadania przedmiotów na
  • przestrzeni całej gry, a w szczególności w trzech pierwszych rundach

    PvE. Krótko mówiąc, podnieśliśmy „dolną granicę” losowości.- Ukończone przedmioty wypadają teraz znacznie rzadziej.- Ukończone przedmioty wypadają tylko, jeśli macie już jakieś

    składniki przedmiotów. „Górna granica” losowości pozostaje bez zmian,

    ale istnieje większe prawdopodobieństwo, że otrzymacie ukończony

    przedmiot, gdy będziecie się do niej zbliżać.- Nie można już otrzymać dwóch ukończonych przedmiotów z rund PvE

    podczas jednej gry. Ta zmiana nie dotyczy nagród za zabicie potężnego

    potwora ani karuzeli.- Radykalnie zmniejszono szansę na pojawienie się Siły Natury w karuzeli.

    Usprawnienia

  • Zefir nie działa już na stwory i potwory w rundach PvE.- Zaktualizowano interfejs wskaźnika cech, dodając kolorowy
  • efekt, mający na celu podkreślenie rzadkich synergii (np. 9 piekielnych

    bohaterów).- Aktualizacja efektów wizualnych Małej Legendy Ducha Run.- System odpowiedzialny za wybieranie Małej Legendy i skórki

    areny w poczekalni został znacznie usprawniony. Koniecznie go

    sprawdźcie.

    Przedmioty

  • Obrażenia Kamizelki Cierniowej: 80/120/160 pkt. ⇒ 100/140/200 pkt.- Kradzież życia Krwiopijcy: 40% ⇒ 50%- Prędkość ataku za każdy ładunek Ostrza Gniewu Guinsoo: 4% ⇒ 5%- Wszechwampiryzm Miecza-Pistoletu Hextech: 25% ⇒ 33%- Czas działania zamrożenia Lodowej Rękawicy: 1,5 sek. ⇒ 2,5 sek.- Wytrzymałość tarczy Naszyjnika Żelaznych Solari: 250/275/300 pkt. ⇒ 250/275/350 pkt.- Obrażenia Echa Luden: 120/160/200 pkt. ⇒ 125/175/250 pkt.
  • Cechy

    Zabójca

  • Dodatkowe obrażenia trafienia krytycznego: 50%/150% ⇒ 65%/225%
  • Mistrz miecza

  • Mistrzowie miecza nie mogą już przechowywać dodatkowych
  • ataków przekraczających limit nakładany przez poziom ich cechy (1/2/3).

    Ogólnie znaczy to, że wasi bohaterowie będą o wiele rzadziej lub nie

    będą wcale w nieskończoność korzystali z dodatkowych ataków. Ta zmiana

    osłabi w szczególności kompozycje z czterema i sześcioma mistrzami

    miecza.- Szansa mistrzów miecza na zyskanie dodatkowych ataków podstawowych: 40% ⇒ 35%

    Pustynia

  • Redukcja pancerza: 50%/90% ⇒ 40%/100%
  • Piekło

  • Obrażenia: 70%/140%/210% ⇒ 70%/150%/250%
  • Mag

  • (6) magów: 100% szansa na podwójne rzucenie zaklęcia ⇒ 100%
  • szansa na podwójne rzucenie zaklęcia i 20 pkt. mocy zaklęć przyznawane

    wszystkim magom

    Cień

  • Czas działania zwiększonych obrażeń: 5 sek. ⇒ 6 sek.- Dodatkowe obrażenia: 65%/150% ⇒ 65%/175%
  • Wartownik

  • Dodatkowy pancerz: 150%/300%/450% ⇒ 150%/300%/999%
  • Las

  • Musicie zebrać sześciu leśnych bohaterów, żeby sklonować ich wszystkich.
  • Wyważenie bohaterów

    1. kategoria

  • Zmniejszenie obrażeń Leony: 40/90/140 pkt. ⇒ 40/80/120 pkt.
  • 2. kategoria

  • Zdrowie stworów Malzahara: 250/250/250 pkt. ⇒ 250/300/400 pkt.
  • 3. kategoria

  • Zdrowie Ezreala: 600 pkt. ⇒ 650 pkt.- Obrażenia umiejętności Ezreala: 200/400/800 pkt. ⇒ 225/450/900 pkt.- Dodatkowa prędkość ataku umiejętności Karmy: 60/70/80% ⇒ 40/60/80%- Początkowa mana/całkowita mana Siona: 50/125 pkt. ⇒ 75/125 pkt.- Liczba odbić ataków wzmocnionych umiejętnością Sivir: 10/10/10 ⇒ 5/7/9- Obrażenia od zaklęć Veigara: 300/600/900 pkt. ⇒ 325/650/975 pkt.
  • 4. kategoria

  • Prędkość ataku Olafa: 0,85 jedn. ⇒ 0,8 jedn.
  • Modyfikacje trzygwiazdkowych bohaterów

  • Obrażenia umiejętności Renektona: 150/275/400 pkt. ⇒ 150/275/475 pkt.- Obrażenia umiejętności Vladimira: 200/325/450 pkt. ⇒ 200/325/500 pkt.- Dodatkowa prędkość ataku umiejętności Ashe: 50/75/250% ⇒ 50/75/100%- Skalowanie umiejętności Ashe z obrażeniami od ataku: 0,3/0,35/0,4 pkt. ⇒ 0,3/0,35/0,75 pkt.
  • Naprawione błędy

  • Wszystkie opisy powinny już być aktualne.- Opis cechy elektryczność teraz poprawnie mówi o tym, że jej efekt zadaje obrażenia magiczne.- Karma nie mierzy już 228 cm.- Umiejętność Kindred będzie teraz poprawnie trafiać krytycznie, jeśli ci będą posiadać Brylantową Rękawicę.
  • Twoja reakcja na nasz wpis:

  • * - [* - [*Nawet*0)
  • *Słodkie!*0)
  • *AHA*0)
  • *OMG!*0)
  • *WTF*0)
  • *Słabe*0)
  • Źródła i odniesienia

    Ładowanie komentarzy...

    Powiązane w esporcie