🏆Esport7 stycznia 20201058 słów

Opis patcha 10.1 Teamfight Tactics

Karma — Opis patcha 10.1 Teamfight Tactics
KarmaKarma
Witajcie, taktycy!

Dobrze

was widzieć ponownie w nowym roku Teamfight Tactics. Nasz pierwszy

patch nowej dekady jest dość pokaźny, bo wprowadza nową cechę, dwóch

nowych bohaterów, trzy przedmioty (które zastępują kilka starych) oraz

klasyczne zmiany i poprawki wyważające grę. Oto najważniejsze elementy:

obronne kompozycje drużyny powinny odnieść korzyść z nowej cechy

Księżyca oraz wprowadzenia Leony i Karmy. Niektóre przedmioty skalują

się teraz z poziomem gwiazdek posiadacza. Światło zostało wzmocnione —

tak sama cecha, jak i posiadający ją bohaterowie.

Oprócz tego

TFT nie może wejść w nowy rok bez kilku nowych Małych Legend. Nie

przegapcie naszych nowych przyjaciół, którzy powinni być dostępni

jeszcze w tym tygodniu.

Użyjcie tego portalu, jeśli szukacie opisu patcha League of Legends!

No to do dzieła!

Blake „Riot Beernana” Edwards

Nowi bohaterowie

Cecha: Księżyc

  • (2): Co 7 sekund twoja drużyna zyskuje 15%
  • szansy na trafienie krytyczne, 15% do obrażeń trafień krytycznych i 10%

    do mocy zaklęć. (Kumuluje się do 4 razy).

    Leona

  • 1. kategoria- Klasa: wartownik- Zdrowie: 650/1170/2106 pkt.- Pancerz: 40 pkt.- Obrażenia od ataku: 50/90/162 pkt.- Prędkość ataku: 0,55 jedn.- Pkt. many: 50/100- Umiejętność: Księżycowa Bariera — Leona zmniejsza wszystkie zadawane jej obrażenia o 40/90/140 pkt. na 5 sek.
  • Karma

  • 3. kategoria- Klasa: mistyk- Zdrowie: 600/1080/1944 pkt.- Pancerz: 20 pkt.- Obrażenia od ataku: 50/90/162 pkt.- Prędkość ataku: 0,7 jedn.- Pkt. many: 75/100- Umiejętność: Inspiracja — Na początku walki
  • Karma nawiązuje więź z najbliższym sojusznikiem. Karma osłania go (albo

    losowego sojusznika, jeśli ten, z którym nawiązała więź, jest martwy)

    przez 5 sek., pochłaniając kolejne 250/400/800 pkt. obrażeń. Gdy tarcza

    jest aktywna, sojusznik otrzymuje 60/70/80% dodatkowej prędkości ataku.

    Nowe Małe Legendy

    Trząszcz

    Chce zapanować

    nad światem — i zjeść wszystkie jego najpyszniejsze pyszności. Ale jest

    malutki. Często musi się ukrywać pod różnymi rzeczami, żeby nie zostać

    zgniecionym. W ukryciu knuje swoje bardzo skomplikowane plany.

    Żwirek

    Uroczy posążek

    wyrzeźbiony z najlepszego demaciańskiego petrucytu (kamienia

    antymagicznego). Ma słabość do wszystkich delikatnych stworzeń i stara

    się je chronić każdym centymetrem swojego ciała, jak gdyby był

    gigantycznym kolosem — chociaż wciąż rośnie.

    Tykacz

    Tykacz

    nieustannie majstruje przy różnych rzeczach, żeby je udoskonalić. Nawet

    przy własnym ciele! (Jego lewe skrzydło zawsze trochę zgrzyta). Uwielbia

    poznawać nowe osoby i obserwować świat swoimi ogromnymi niebieskimi

    oczami.

    Przedmioty

    Ostatni Szept (nowość)

  • Przepis: Rękawice Sparingowe + Wygięty Łuk- Zastępuje Kuszę Powtarzalną. - Trafienia krytyczne zmniejszają pancerz przeciwnika o 90% na 3 sekundy. Ten efekt się nie kumuluje.
  • Determinacja Tytana (nowość)

  • Przepis: Kamizelka Kolcza + Wygięty Łuk- Zastępuje Widmowego Tancerza.- Kiedy posiadacz tego przedmiotu zostanie
  • trafiony lub zada trafienie krytyczne, zyskuje kumulującą się premię do

    obrażeń równą 2% (kumuluje się do 100%). Przy 50 ładunkach posiadacz

    rośnie oraz zyskuje po 25 pkt. pancerza i odporności na magię. Resetuje

    się co rundę.

    Kamizelka Cierniowa (nowość)

  • Przepis: 2 Kamizelki Kolcze- Zastępuje Kolczastą Kolczugę.- Neguje dodatkowe obrażenia trafień krytycznych.
  • Gdy posiadacz tego przedmiotu zostanie trafiony atakiem podstawowym,

    zadaje 80/120/160 pkt. obrażeń magicznych wszystkim sąsiadującym wrogom

    (nie częściej niż raz na sekundę). Skaluje się z poziomem gwiazdek

    posiadacza.

    Mroźne Serce (miniprzeróbka)

  • Wcześniej: Zmniejsza o 25% prędkość ataku pobliskich wrogów.- Teraz: Zmniejsza o 40% prędkość ataku pobliskich wrogów. (Kumulacja zwiększa zasięg tego efektu, ale nie spowolnienie).
  • Lodowa Rękawica (miniprzeróbka)

  • Wcześniej: Kiedy posiadacz tego przedmiotu
  • wykona unik, tworzy lodowy obszar. Prędkość ataku znajdujących się w nim

    przeciwników zmniejsza się o 25%.- Teraz: Po rzuceniu zaklęcia następny podstawowy atak posiadacza zamraża cel na 1,5 sek.

    Jonowa Iskra (miniprzeróbka)

  • Wcześniej: Zadaje 90 pkt. nieuchronnych obrażeń wrogom, którzy rzucają zaklęcia.- Teraz: Wrogowie, którzy w odległości 3 pól rzucą
  • zaklęcie, zostają porażeni i odniosą obrażenia magiczne równe 200% ich

    maksymalnej many.

    Żywe Srebro (miniprzeróbka)

  • Wcześniej: Posiadacz zyskuje tarczę osłaniającą
  • go przed następnym efektem kontroli tłumu. Tarcza ta odświeża się po 3

    sekundach.- Teraz: [UNIKALNE] Posiadacz tego przedmiotu jest niewrażliwy na efekty kontroli tłumu.

    Naszyjnik Żelaznych Solari (nowe skalowanie)

  • Przez 8 sekund osłania sojuszników przed 300
  • pkt. obrażeń ⇒ Przez 8 sekund osłania sojuszników w zasięgu dwóch pól w

    tym samym rzędzie przed 250/275/300 pkt. obrażeń (skaluje się z poziomem

    gwiazdek posiadacza).

    Echo Luden (nowe skalowanie)

  • Zadaje 150 pkt. obrażeń magicznych ⇒ Zadaje 120/160/200 pkt. obrażeń magicznych (skaluje się z poziomem gwiazdek posiadacza).
  • Kosa Statikka (nowe skalowanie)

  • Zadaje 100 pkt. obrażeń magicznych 3 wrogom ⇒
  • Zadaje 80 pkt. obrażeń magicznych 3/4/5 wrogom (skaluje się z poziomem

    gwiazdek posiadacza).

    Uciszacz

  • Szansa na aktywację: 25% ⇒ 20%
  • Czerwone Wzmocnienie i Morellonomicon

  • Podpalenie: 20% w ciągu 10 sekund ⇒ 18% w ciągu 10 sekund
  • Cechy

  • Regeneracja zdrowia Druidów: 40 pkt. ⇒ 45 pkt.- Premia do prędkości ataku Światła: 15%/25%/35% ⇒ 15%/35%/55%- Regeneracja many Oceanu (w ciągu 4 sekund): 15/30/60 pkt. ⇒ 10/30/60 pkt.- Obrażenia dodatkowe Cienia: 60%/140% ⇒ 65%/150%
  • Wyważenie bohaterów

    1. kategoria

  • Zdrowie Vayne: 500 pkt. ⇒ 550 pkt.- Obrażenia umiejętności Vayne (% maks. zdrowia): 9%/12%/15% ⇒ 10%/13%/16%- Mana Warwicka: 50/150 pkt. ⇒ 50/125 pkt.- Obrażenia umiejętności Warwicka: 200/450/700 pkt. ⇒ 200/500/800 pkt.
  • 2. kategoria

  • Zdrowie Jaxa: 650 pkt. ⇒ 700 pkt.- Obrażenia od ataku Jaxa: 50 pkt. ⇒ 55 pkt.- Obrażenia od ataku stworów Malzahara: 30/60/90 pkt. ⇒ 40/70/100 pkt.- Całkowita mana Neeko: 80 pkt. ⇒ 60 pkt.- Obrażenia zadawane przez sojuszników umiejętnością Senny: 15/30/55 pkt. ⇒ 15/40/65 pkt.- Premia tarczy Skarnera do prędkości ataku: 30%/65%/100% ⇒ 50%/75%/100%- Całkowita mana Syndry: 80 pkt. ⇒ 65 pkt.- Obrażenia umiejętności Varusa: 225/450/675 pkt. ⇒ 225/450/800 pkt.
  • 3. kategoria

  • Zdrowie Aatroxa: 700 pkt. ⇒ 800 pkt.- Obrażenia umiejętności Aatroxa: 250/500/1000 pkt. ⇒ 300/600/1200 pkt.- Obrażenia zaklęcia Azira: 125/250/375 pkt. ⇒ 150/275/450 pkt.- Prędkość ataku Nocturne’a: 0,75 jedn. ⇒ 0,7 jedn.- Obrażenia od ataku Nocturne’a: 60 pkt. ⇒ 55 pkt.- Czas działania ogłuszenia Qiyany: 3/4/5 sek. ⇒ 2,5/3,5/4,5 sek.- Obrażenia umiejętności Qiyany: 300/500/700 pkt. ⇒ 300/500/900 pkt.- Czas działania umiejętności Sivir: 7 sek. ⇒ 5 sek.
  • 4. kategoria

  • Obrażenia od ataku Tibbersa Annie: 150/300/1000 pkt. ⇒ 125/350/1500 pkt.- Współczynnik obrażeń od ataku umiejętności Twitcha: 125%/150%/300% ⇒ 130%/160%/300%
  • 5. kategoria

  • Czas działania ogłuszenia Amumu: 2/2/2 sek. ⇒ 1,5/2/5 sek.- Obrażenia umiejętności Amumu: 150/250/1337 pkt. ⇒ 100/200/1337 pkt.- Początkowa mana / całkowita mana Amumu: 50/125 pkt. ⇒ 75/150 pkt.- Dodatkowe obrażenia umiejętności Mastera Yi: 50/75/500 ⇒ 75/100/500 pkt.- Obrażenia umiejętności Nami: 150/250/350 pkt. ⇒ 100/200/300 pkt.
  • Naprawione błędy

  • Jednostki, których nie można obrać za cel, nie mogą już być pod wpływem efektów kontroli tłumu. - Naprawiono błąd powodujący, że Annie zaczynała zyskiwać manę, gdy przyzwała dwóch Tibbersów, a następnie jeden z nich zginął.
  • Twoja reakcja na nasz wpis:

  • * - [* - [*Nawet*0)
  • *Słodkie!*0)
  • *AHA*0)
  • *OMG!*0)
  • *WTF*0)
  • *Słabe*0)
  • Źródła i odniesienia

    Ładowanie komentarzy...

    Powiązane w esporcie