Witajcie, taktycy!
Nadszedł
czas, wybiła godzina, to ostatnie odliczanie, finałowa runda, czwarta
kwarta, ostatni akt, koniec, stacja końcowa, czyli, mówiąc bardziej
szczegółowo, ostatni patch w pierwszej rotacji Teamfight Tactics. W
oczekiwaniu na początek rotacji „Żywioły powstają” przygotowaliśmy dla
was ostatnie zmiany wyważające i ostatni patch, żebyście mogli osiągnąć
wyśnioną rangę. Zapuśćcie sobie jakąś fajną muzyczkę i do dzieła.
Użyjcie tego portalu, jeśli szukacie opisu patcha League of Legends!
Zmiana nazwy: Ponieważ Teamfight Tactics
będzie wkrótce samodzielną grą, zdecydowaliśmy się w języku polskim
zostawić angielską nazwę. Zmiana ta nastąpi w przyszłym patchu.
Blake „Riot Beernana” Edwards
Gry rankingowe
To ostatni patch
na wspinanie się w drabince rankingowej w pierwszym sezonie Teamfight
Tactics. Wyłączymy gry rankingowe w patchu 9.22, żeby przygotować się na
rotację „Żywioły powstają” i na dobre rozprawić się ze wszystkimi
większymi błędami i problemami z wyważeniem. Nie martwcie się jednak,
gry rankingowe wrócą w patchu 9.23.
Obrażenia zadawane graczom
Aktualnie
obrażenia zadawane graczom są zbyt niskie we wczesnej fazie gry i zbyt
wysokie w późnej. Przez to gracze wykorzystują wczesną fazę do
gromadzenia złota, a w późnej fazie dochodzi do naprawdę niefortunnych
przegranych, gdy próbujecie zmienić swoją strategię albo ustawienie
jednostek. Obniżamy ilość obrażeń zadawanych przez bohaterów, które
rosną wraz z poziomem gwiazdek, i zwiększamy ich obrażenia podstawowe,
żeby zmienić ten stan rzeczy.
Ilość obrażeń zadawanych przez jednogwiazdkowych bohaterów poszczególnych kategorii: 1/1/2/2/3 pkt. ⇒ 1/1/1/2/3 pkt.- Ilość obrażeń zadawanych przez dwugwiazdkowych bohaterów poszczególnych kategorii: 2/2/3/4/5 pkt. ⇒ 2/2/2/3/4 pkt.- Ilość obrażeń zadawanych przez trzygwiazdkowych bohaterów poszczególnych kategorii: 3/4/5/6/8 pkt. ⇒ 3/3/3/5/8 pkt.- Obrażenia podstawowe zadawane przez pozostałe przy życiu jednostki: 1/2/2/3/4/5 pkt. ⇒ 3/3/3/4/5/6 pkt.Cechy
Dodatkowy pancerz zapewniany przez strażników: 45 pkt. ⇒ 40 pkt. - Czas, na jaki hexperci wyłączają przedmioty: 7 sek. ⇒ 5 sek.- Ilość obrażeń blokowanych przez rycerzy: 15/35/60 pkt. ⇒ 15/30/60 pkt.- Szansa na podwojenie prędkości ataku zwiadowców: 25%/70% ⇒ 40%/70%- Zwiększenie mocy umiejętności czarodziejów: 40%/100%/175% ⇒ 40%/120%/200%Bohaterowie
Początkowa / całkowita mana Lissandry: 0/85 pkt. ⇒ 0/95 pkt.- Obrażenia od ataku Varusa: 50 pkt. ⇒ 60 pkt.- Zasięg odbicia Piroklazmu Branda: 2 pola ⇒ 3 pola - Prędkość pocisku Piroklazmu Branda: mała ⇒ większa- Obrażenia umiejętności Cho’Gatha: 175/350/525 pkt. ⇒ 200/400/600 pkt.- Obrażenia od ataku Dravena: 70 pkt. ⇒ 65 pkt.- Pancerz Pantheona: 80 pkt. ⇒ 70 pkt.Przedmioty
Czas działania tarczy Naszyjnika Żelaznych Solari: 7 sek. ⇒ 8 sek. - Próg aktywacji Odkupienia: 25% zdrowia ⇒ 30% zdrowia - Prędkość ataku i szansa na trafienie krytyczne za każdy ładunek Kuszy Powtarzalnej: 20% ⇒ 30%- Ilość many przywracanej atakami podstawowymi dzięki Włóczni Shojin: 15% ⇒ 18% - Czas działania ogłuszenia Szpona Pułapki: 5 sek. ⇒ 4 sek.Naprawione błędy
Opis umiejętności Kai’Sy teraz poprawnie skaluje się z mocą umiejętności.- Monety nie odlatują już zbyt daleko.- Zmodyfikowano częstotliwość wypadania niektórych przedmiotów, które można otrzymać dzięki Rękawicom Złodzieja.- Draven nie posiada już większego skalowania z prędkością ataku, niż powinien.Twoja reakcja na nasz wpis:
* - [* - [*Nawet*0)*Słodkie!*0)*AHA*0)*OMG!*0)*WTF*0)*Słabe*0)