🏆Esport23 października 2019493 słów

Opis patcha 9.21 Teamfight Tactics

🏆Esport
Witajcie, taktycy!

Nadszedł

czas, wybiła godzina, to ostatnie odliczanie, finałowa runda, czwarta

kwarta, ostatni akt, koniec, stacja końcowa, czyli, mówiąc bardziej

szczegółowo, ostatni patch w pierwszej rotacji Teamfight Tactics. W

oczekiwaniu na początek rotacji „Żywioły powstają” przygotowaliśmy dla

was ostatnie zmiany wyważające i ostatni patch, żebyście mogli osiągnąć

wyśnioną rangę. Zapuśćcie sobie jakąś fajną muzyczkę i do dzieła.

Użyjcie tego portalu, jeśli szukacie opisu patcha League of Legends!

Zmiana nazwy: Ponieważ Teamfight Tactics

będzie wkrótce samodzielną grą, zdecydowaliśmy się w języku polskim

zostawić angielską nazwę. Zmiana ta nastąpi w przyszłym patchu.

Blake „Riot Beernana” Edwards

Gry rankingowe

To ostatni patch

na wspinanie się w drabince rankingowej w pierwszym sezonie Teamfight

Tactics. Wyłączymy gry rankingowe w patchu 9.22, żeby przygotować się na

rotację „Żywioły powstają” i na dobre rozprawić się ze wszystkimi

większymi błędami i problemami z wyważeniem. Nie martwcie się jednak,

gry rankingowe wrócą w patchu 9.23.

Obrażenia zadawane graczom

Aktualnie

obrażenia zadawane graczom są zbyt niskie we wczesnej fazie gry i zbyt

wysokie w późnej. Przez to gracze wykorzystują wczesną fazę do

gromadzenia złota, a w późnej fazie dochodzi do naprawdę niefortunnych

przegranych, gdy próbujecie zmienić swoją strategię albo ustawienie

jednostek. Obniżamy ilość obrażeń zadawanych przez bohaterów, które

rosną wraz z poziomem gwiazdek, i zwiększamy ich obrażenia podstawowe,

żeby zmienić ten stan rzeczy.

  • Ilość obrażeń zadawanych przez jednogwiazdkowych bohaterów poszczególnych kategorii: 1/1/2/2/3 pkt. ⇒ 1/1/1/2/3 pkt.- Ilość obrażeń zadawanych przez dwugwiazdkowych bohaterów poszczególnych kategorii: 2/2/3/4/5 pkt. ⇒ 2/2/2/3/4 pkt.- Ilość obrażeń zadawanych przez trzygwiazdkowych bohaterów poszczególnych kategorii: 3/4/5/6/8 pkt. ⇒ 3/3/3/5/8 pkt.- Obrażenia podstawowe zadawane przez pozostałe przy życiu jednostki: 1/2/2/3/4/5 pkt. ⇒ 3/3/3/4/5/6 pkt.
  • Cechy

  • Dodatkowy pancerz zapewniany przez strażników: 45 pkt. ⇒ 40 pkt. - Czas, na jaki hexperci wyłączają przedmioty: 7 sek. ⇒ 5 sek.- Ilość obrażeń blokowanych przez rycerzy: 15/35/60 pkt. ⇒ 15/30/60 pkt.- Szansa na podwojenie prędkości ataku zwiadowców: 25%/70% ⇒ 40%/70%- Zwiększenie mocy umiejętności czarodziejów: 40%/100%/175% ⇒ 40%/120%/200%
  • Bohaterowie

  • Początkowa / całkowita mana Lissandry: 0/85 pkt. ⇒ 0/95 pkt.- Obrażenia od ataku Varusa: 50 pkt. ⇒ 60 pkt.- Zasięg odbicia Piroklazmu Branda: 2 pola ⇒ 3 pola - Prędkość pocisku Piroklazmu Branda: mała ⇒ większa- Obrażenia umiejętności Cho’Gatha: 175/350/525 pkt. ⇒ 200/400/600 pkt.- Obrażenia od ataku Dravena: 70 pkt. ⇒ 65 pkt.- Pancerz Pantheona: 80 pkt. ⇒ 70 pkt.
  • Przedmioty

  • Czas działania tarczy Naszyjnika Żelaznych Solari: 7 sek. ⇒ 8 sek. - Próg aktywacji Odkupienia: 25% zdrowia ⇒ 30% zdrowia - Prędkość ataku i szansa na trafienie krytyczne za każdy ładunek Kuszy Powtarzalnej: 20% ⇒ 30%- Ilość many przywracanej atakami podstawowymi dzięki Włóczni Shojin: 15% ⇒ 18% - Czas działania ogłuszenia Szpona Pułapki: 5 sek. ⇒ 4 sek.
  • Naprawione błędy

  • Opis umiejętności Kai’Sy teraz poprawnie skaluje się z mocą umiejętności.- Monety nie odlatują już zbyt daleko.- Zmodyfikowano częstotliwość wypadania niektórych przedmiotów, które można otrzymać dzięki Rękawicom Złodzieja.- Draven nie posiada już większego skalowania z prędkością ataku, niż powinien.
  • Twoja reakcja na nasz wpis:

  • * - [* - [*Nawet*0)
  • *Słodkie!*0)
  • *AHA*0)
  • *OMG!*0)
  • *WTF*0)
  • *Słabe*0)
  • Źródła i odniesienia

    Ładowanie komentarzy...

    Powiązane w esporcie