💥Teamfight13 kwietnia 20261350 słów

Teamfight focus — kogo atakować w walce drużynowej

Jinx — Teamfight focus — kogo atakować w walce drużynowej
JinxJinx

"Fokusujcie ADC!" — najgorszy shotcall w historii League of Legends

Co słyszysz w co drugiej grze w Gold: "fokusujcie carry!" A potem twoja Jinx biegnie przez wrogiego Leona, Thresh i Ornn żeby dotrzeć do wrogiej Kai'Sa — i umiera w sekundę. Zero damage, zero value, przegrany teamfight. Dlaczego? Bo "fokusuj carry" to mit, który zabija więcej gier niż złe buildy.

Prawda jest inna: w 80% teamfightów twoim najlepszym celem jest najbliższy wróg, który jest w twoim zasięgu ataku. Nie najważniejszy. Nie najsłabszy. NAJBLIŻSZY. Ta zasada ma kilka wyjątków — i w tym artykule pokażę ci zarówno zasadę, jak i wyjątki.

Dane

ADC w Diamond+, który konsekwentnie atakuje najbliższy cel, ma średnio 28% więcej damage dealt na teamfight niż ADC, który próbuje "fokusować carry." Powód jest prosty: żywy ADC bijący tanka robi nieskończenie więcej damage niż martwy ADC, który próbował dobiec do wrogiego maga.

Zasada numer jeden: hit closest target

Dlaczego "bij najbliższego" działa

W teamfighcie twoja pozycja (czytaj: Teamfight Positioning) determinuje kogo możesz atakować. Jako ADC lub mag stoisz z tyłu — przed tobą jest wrogi frontline. Żeby dotrzeć do wrogiego carry, musisz przejść przez tych tanków. A każdy krok do przodu to krok bliżej do wrogiego Zeda, Leony czy Vi, którzy czekają właśnie na to.

Jinx bijąca wrogiego Orrna przez 8 sekund robi ~3000 damage. Jinx, która próbuje dotrzeć do wrogiej Lux i ginie po 2 sekundach, robi ~800 damage. Matematyka jest brutalna i jednoznaczna.

Wyjątki od zasady

Zasada "hit closest target" ma cztery ważne wyjątki:

1.

Exposed carry — wrogi ADC/mag się pozycjonuje źle i jest w twoim zasięgu BEZ konieczności wchodzenia w niebezpieczną strefę. Jeśli wroga Jinx stoi na frontline — TAK, fokusuj ją. To jej błąd, karz ją za niego.

2.

Healer/shielder priority — jeśli wroga Soraka jest w zasięgu i leczy cały wrogi team, jej zabicie jest warte więcej niż bicie tanka. Soraka z 2000 HP heal na teamfight to jakbyś musiał zabić dodatkowe 2000 HP. Zabij Sorakę — odejmij 2000 HP z wrogiego teamu.

3.

Reset championJinx passive, Katarina resets, Samira ult — ci championi po pierwszym killu stają się 3x groźniejsi. Jeśli wrogą Katarinę możesz wypalić zanim zacznie resetować — zrób to.

4.

One-shot window — masz idealny combo na squishy celu (np. Zed ult na wrogiego maga). Assassini MAJĄ fokusować carry — to ich rola. Ale assassin to nie ADC. Każda rola ma inny cel.

Pro Tip

Jako ADC twój default to ZAWSZE "hit closest." Jako assassin twój default to ZAWSZE "backline carry." Jako tank twój default to ZAWSZE "peel dla swojego ADC lub dive wrogiego ADC." Nie próbuj robić cudzej pracy — rób swoją.

Focus switching — kiedy zmienić cel

Teamfight to nie statyczna sytuacja — cele się zmieniają co sekundę. Focus switching to umiejętność płynnej zmiany celu kiedy sytuacja się zmienia.

Kiedy zmienić cel

1.

Twój obecny cel dostał heal/shield — bicie tanka z 600 HP shield od Lulu to strata czasu. Zmień cel na kogoś bez ochrony.

2.

Lepszy cel wszedł w zasięg — bijałeś tanka, ale wrogi ADC zrobił krok za daleko. Natychmiast zmień target.

3.

Twój cel ucieka — nie goń. Zmień cel na kogoś bliżej. Gonienie jednego wroga przez pół mapy = zero damage w teamfighcie.

4.

Ally CC — twój Leona stunnęła wrogiego maga. To 1.5-sekundowe okno na darmowy damage. Zmień cel i wypal stunnowanego wroga.

Czego NIE robić

  • Nie zmieniaj celu co auto attack — rozprasza damage, nikt nie umiera, nikt nie jest zagrożony
  • Nie goń nisko HP wroga przez frontline — to pułapka. Wrogi tank czeka aż wejdziesz w jego zasięg
  • Nie ignoruj celu, który jest prawie martwy — jeśli wróg ma 200 HP, dokończ go. Kill = usunięcie jednego gracza z walki
  • Target calling — jak komunikować focus w solo queue

    W pro play support lub jungler calluje targety. W solo queue to nie działa — nikt nie słucha voice comms, a czat jest zbyt wolny. Ale możesz callować targetami przez pingi:

    Proste zasady target callingu

    1.

    Ping "Target" na wrogu PRZED walką — nie w trakcie. Drużyna musi wiedzieć wcześniej.

    2.

    Pinguj najbardziej exposed wroga — nie "najważniejszego." Jeśli wrogi ADC stoi na frontline, pinguj go. Jeśli jest bezpiecznie z tyłu, nie pinguj go — i tak tam nie dotrzecie.

    3.

    Jeden target na raz — nie pinguj trzech wrogów. Jeden cel. Kiedy padnie, pinguj następnego.

    4.

    Zaufaj drużynie — jeśli twój Zed idzie na wrogiego maga, nie pinguj mu żeby atakował tanka. To jego rola.

    Peel vs Dive — decyzja, która definiuje teamfight

    Kiedy peelować (chronić carry)

    Twój ADC jest fed i robi 40% damage drużyny. Wrogie assassiny (Zed, Talon, Katarina) próbują go zabić. Twoja rola jako tanka/supporta: stój obok ADC i nie pozwól nikomu go dotknąć.

    Peel tools:

  • Leona — Q stun + R stun na każdego kto podejdzie do ADC
  • Soraka — E silence zone pod ADC, R global heal
  • Janna — R knockback, Q tornado na engage
  • Lulu — W polymorph na diving wroga, R knockup
  • Kiedy divować (skakać na carry)

    Twój team ma engage i wrogi ADC jest ich win condition. Jeśli zabijecie wrogiego ADC, wygracie walki. Twoja rola jako tanka/bruisera: wskoczyć na wrogi backline i zmusić ich do reakcji.

    Dive tools:

  • Leona — R + E + Q combo na wrogi backline
  • Malphite — R na wrogiego ADC + maga
  • Zed — R na wrogi backline carry
  • Vi — R jest point and click, nie da się uniknąć
  • Ciekawostka

    W pro play średni teamfight trwa 7.2 sekundy. W solo queue — 4.8 sekundy. Dlaczego? Bo w solo queue gracze popełniają więcej błędów pozycyjnych, co prowadzi do szybszych killów. To oznacza że twoja PIERWSZA decyzja (kogo atakować) jest ważniejsza niż w pro play — bo możesz nie mieć czasu na zmianę celu.

    Decision tree: kogo atakować (w jednej tabeli)

    Twoja rolaDefault targetWyjątekKiedy wyjątek
    ADCNajbliższy wrógExposed carryWrogi carry jest w zasięgu bez ryzyka
    Mag (control)Klaster wrogów (AoE)Healer/carryOrianna R na 3+ wrogów > single target
    AssassinWrogi ADC/magExposed healerSoraka/Yuumi są ważniejsze niż ADC
    Tank (peel)Wróg atakujący twojego carryWrogi carryTylko jeśli twój ADC jest bezpieczny
    Tank (engage)Wrogi backline carryKlaster wrogówJeśli masz AoE CC (Malphite R na 3+)
    SupportPeeling dla ADCEngage na carryTylko z follow-upem drużyny

    FAQ

    Tak, jeśli tank jest najbliżej ciebie i masz %HP damage (BORK, Kraken Slayer, Liandry). Nie, jeśli musisz przejść przez dwóch innych wrogów żeby go dobić. Zawsze "closest target first."
    Jeśli jesteś ADC i cały team na ciebie skacze — twój team powinien peelować. Jeśli nie peelują, nie wchodź w walkę. Stań tak daleko, że wrogowie muszą przejść przez twój frontline żeby do ciebie dotrzeć. Czytaj kiting i orb walking.
    W teamfighcie — tak, jeśli jest w zasięgu. Soraka healuje ~300 HP co 2 sekundy + R healuje cały team za 400+. Każda sekunda żywej Soraki to +300 HP dla wrogiego teamu. Ale nie ginij próbując ją zabić — jeśli jest za frontline, bij tanka i czekaj na otwarcie.
    Twój damage to CC i utility. Leona stunnuje diving wroga = twój ADC żyje 3 sekundy dłużej = twój ADC robi 2000 extra damage. Janna R knockback = wrogi engage wchodzi od nowa. Ty nie musisz robić damage — musisz umożliwiać damage swoim carry.

    Co robić dalej

    Focus targeting to jedna strona medalu. Musisz też wiedzieć gdzie stać i jak się ruszać:

  • Teamfight Positioning — jak się ustawiać — pozycja determinuje target
  • Kiting i Orb Walking — bij i ruszaj się jednocześnie
  • Engage i Disengage — jak zaczynać i kończyć walki
  • Tier Lista — sprawdź kto jest obecnie najsilniejszy w teamfightach
  • Zapamiętaj: "fokusuj carry" to noob trap. Fokusuj tego, kogo możesz bezpiecznie bić. Żywy gracz bijący tanka > martwy gracz, który próbował być bohaterem.

    Źródła i odniesienia

    Ładowanie komentarzy...

    Powiązane mechaniki