Post zawiera wszystkie zmiany, jakie obecne są serwerze testowym PBE i dotyczą najbliższego patcha 4.19. Post jest aktualizowany raz dziennie (jednakże nie wszystkie zmiany tłumaczone są z języka angielskiego ze względu na częstotliwość zmian).
Wszystkie Postacie
- Zgodnie z zapowiedzią bazowe statystyki wszystkich postaci zostały dopasowane do zmian z presezonu
Janna
Zephyr (W)
- Czas odnowienia został zwiększony z 12/11/10/9/8 do 12 sekund.
Singed
Ogólne Zmiany- Ikony wszystkich umiejętności Singeda zostały zaktualizowane.

- Jeśli Singed przerzucając wrzuci wroga w strefę, to ten zostanie zesnarowany na 1 sekundę.

- Ilość bonusowego AP, Armora/MR, Movement Speed i Regeneracji HP/Many została zwiększona z 35/50/65 do 35/50/80
Ryze
Overload (Q)
- Bazowa ilość obrażeń została zmniejszona z 60/85/110/135/160 do 40/60/80/100/120
Lucian
Ardent Blaze (W)
- Wartość bonusu do prędkości poruszania się została zwiększona z 40 do 40/45/50/55/60
- Usunięto przelicznik z bonusowego AD

- Czas odnowienia został zwiększony z 100/75/50 do 110/100/90 sekund
Sion
- Wartość przyrostu HP na poziom została zwiększona z 70 do 73

- Koszt many został zmniejszony z 50/55/60/65/70 do 45/50/55/60/65

- Wartość przyrostu maksymalnego HP przy zabiciu przeciwnika/zdobyciu asysty/zabiciu dużego potwora w jungli została zwiększona z 8 do 10
- Koszt many został zmniejszony z 70/75/80/85/90 do 65/70/75/80/85

- Koszt many został zwiększony z 25 do 35
Zilean
Heightened Learning (Passive)
- Umiejętność ta od teraz będzie zwiększać ilość zdobywanego doświadczenia o 8% tylko Zileanowi i najbliższym sojusznikom (zamiast wszystkim członkom drużyny z Zileanem w składzie).
Soraka
Nowe Skiny- Reaper Soraka – 1350 RP

Morgana
Nowe Skiny- Victorious Morgana – Skórka ta będzie nagrodą za osiągnięcie przynajmniej złota w sezonie 4.
Itemy na Jungle
- Wartość regenerowanej many na pięć sekund w każdym z czterech ulepszeń Hunter’s Machete została zwiększona z 15 do 20
Stalker's Blade
- Zabicie dużego potwora w jungli będzie od teraz zwiększać ilość zadawanych obrażeń podczas następnego użycia smite’a na wrogim championie (efekt ten stackuje się trzykrotnie).
Enchantment: Juggernaut
- Ilość HP została zwiększona z 450 do 500
- Dodano 25 Armora
- Usunięto 10% CDR
- Usunięto 5% bonus do Movement Speeda
- Dodano unikalnego pasywa – Tenacity
Enchantment: Magus
- Ilość AP została zwiększona z 80 do 90
- Dodano 10 Magic Penetration
Enchantment: Warrior
- Ilość AD została zwiększona z 45 do 60
- Ilość Lifestealu została zwiększona z 8% do 10%
Enchantment: Devourer (Dawniej Enchantment: Stalker
- Ilość AS została zwiększona z 40% do 50%
- Po zakupie tego przedmiotu nasze autattacki będą od teraz zdawać dodatkowe 40 magicznych obrażeń
- Usunięto 10% CDR
- Pasyw zmieniono na: “Zabicie dużych stworów w jungli zwiększa ilość magicznych obrażeń zadawanych przez ten przedmiot o 1, a zabicie/asysta o 2”
Doran's Shield
- Od teraz przedmiot ten blokuje 8 obrażeń od wrogich spell i autoattacków (zamiast tylko z autoattacków)
Soul Sicke (Nowy Przedmiot)
- Najprawdopodobniej będzie się go używało do budowania Essence Reavera

Nowe splash arty
Wszystkie nowe splash arty zebraliśmy w zbiorczym wpisie: Nowe splasharty w League of Legends – wpis zbiorczy
Aktualizacja Tekstur
- Singed
Warden's Mail
- Wartość zmniejszenia Attack Speedu (Pasyw) została zwiększona z 10% do 15%.
Zmiany w lore
Elise
Elise’s entrancing beauty and grace conceal the pitiless, black heart of a deadly predator. With ruthless cunning, she lures the unsuspecting with promises of favor from the spider god. Having exchanged her humanity to become something far more sinister, Elise sacrifices the innocent to maintain her power and seemingly eternal youth. No one can fathom how many have been caught in her web, slain to feed her insatiable hunger.
Evelynn
Swift and lethal, Evelynn is one of the most deadly – and expensive – assassins in all of Runeterra. Able to merge with the shadows at will, she patiently stalks her prey, waiting for the right moment to strike. While Evelynn is clearly not entirely human, and her heritage remains unclear, it is believed that she hails from the Shadow Isles – though her link with that tortured realm remains shrouded in mystery.
Hecarim
Hecarim is a towering, armored specter whose name is whispered fearfully across the length and breadth of Runeterra. He patrols the Shadow Isles, running down anyone foolish enough to set foot upon its cursed soil. As the vanguard of undeath, Hecarim rides forth from the Black Mist, laughing mockingly as he tramples the living beneath his iron-shod hooves.
Karthus
Karthus is a harbinger of oblivion, zealously devoted to the beauty and clarity of death. Even in his youth, he was utterly obsessed with mortality, growing ever more relentless in the pursuit of his dark desires. Yearning to be one with death itself, Karthus journeyed to the Shadow Isles and willingly offered himself to undeath. Karthus transformed into the Deathsinger, a dread lich existing solely to deliver the blessed gift of annihilation.
Maokai
Maokai was bound to a gnarled tree by the dark magic that transformed the Shadow Isles. The once-peaceful nature spirit is now a corruption of his former self. Infused with power that he never asked for, he has become a destructive force, sundering his enemies with wild magic and crushing limbs. Maokai continues to wander Valoran, seeking the means to bring life back to his forest home.
Mordekaiser
The vicious wraith Mordekaiser is among the most terrifying and hateful of spirits that haunt the Shadow Isles. Entombed in ancient armor, the Master of Metal is said to be the first of the unliving, a revenant who existed even before the Shadow Isles were wrought. His twisted soul thrives on his own suffering, as well as the anguish he inflicts upon others. Those who dare face Mordekaiser in battle risk a horrific curse: he enslaves his victims’ souls to become instruments of destruction.
Thresh
Thresh is a sadistic, spectral reaper who relishes tormenting the living and the dead. Once a jailer who mercilessly brutalized all under his charge, Thresh was hanged from his own chains by the prisoners he had tortured. With his vicious essence unbound, the Chain Warden roams Runeterra in search of prey. He derives twisted joy from slowly breaking the minds of his most defiant victims, before trapping their souls within the sickly green light of his lantern.
Yorick
A terrifying and tragic figure, Yorick is a ghoulish being that exists on the edge of mortality. Some say he was the last of his family line, dying without an heir to continue its legacy, and that he is cursed to continue to his family’s duty even after death. Wielding the twisted shovel he bore in life, he continues his macabre work, endlessly digging and filling graves upon the haunted Shadow Isles.
Presezonowe Zmiany
Wszystkie zmiany związane z presezonem zebraliśmy w poniższych wpisach:
Ogromne zmiany w League of Legends
Szczegóły zmian przedsezonowych
Eksperymentalne przedsezonowe zmiany już wkrótce na PBE
Zmiany w przedmiotach i objective’ach w przedsezonie
(już wkrótce wszystkie te zmiany zostaną zebrane w jednym zbiorczym wpisie.
Timery Inhibitorów
W poprzednim patchu PBE dodaliśmy wizualne wskaźniki pokazujące ile czasu pozostało do zrespawnowania się inhibitorów, pamiętajcie jednak że nie są one jeszcze idealnie ustawione. Chcemy wprowadzić tę zmianę wraz z VU Summoner’s Rift.
Nowy wygląd ekranu wygranej/przegranej
Nowe ikony na minimapie
Summoner's Rift Login Screen
Przygotowania Riotu do upublicznienia nowego wyglądu podstawowej mapy idą pełną parą. Nowy login screen będzie na pewno bardzo klimatycznym wprowadzeniem.
Nowy Ekran Logowania Howling AbyssWitajcie,
Od dzisiaj możecie testować na PBE nowy system umożliwiający dawanie prezentów pod koniec gier. Dzięki niemu będziecie mogli obdarowywać graczy będąc w pomeczowym lobby. Od teraz będziecie mogli podziękować przyjaznemu graczowi, lub uhonorować czyjś pierwszy pentakill. A oto szczegóły tegoż systemu:
- Nie musisz posiadać danego gracza na liście przyjaciół aby dać mu prezent.
- Prezenty będzie można wysyłać graczom z obu drużyn.
- W tym momencie można dawać tylko mystery skiny i mystery gifty.
- Cena takiego podarunku będzie taka sama jak w sklepie.
- Danie takiego prezentu będzie naliczane do dziennego limitu obdarowywania. Innymi słowy każdego dnia możecie rozdać tylko pięć prezentów.
- System ten będzie dostępny w każdym rodzaju gry po za customami.
Drużyna odpowiedzialna za ten system liczy na wasz feedback więc proszę dajcie nam znać co o tym sądzicie.
W plikach powiązanych z tą mapą znaleźć możemy wzmiankę o “KingPoro”, na razie nie można być pewnym do czego odnosi się owa wzmianka, jednak wydaje się że najprawdopodobniej będzie ona miała związek z Harrowing.
Nowe skórki na wardy- Conquering Ward – otrzymujemy go za osiągnięcie 20 pkt za zwycięstwa w drużynie rankingowej
- Triumphant Ward – otrzymujemy go za osiągnięcie 45 pkt za zwycięstwa w drużynie rankingowej
- Victorious Ward – otrzymujemy go za osiągnięcie 75 pkt za zwycięstwa w drużynie rankingowej
- Obramówki pojawiające się w czasie ładowania gier:
- Obramówki widocznie w profilu przywoływacza:
- Dodano trzy ikony nowe przywoływacza i możemy przypuszczać że będą one powiązane albo z Harrowing albo z nowym trybem gry noszącym nazwę “Hexakill: Twisted Treeline” (albo nawet z obiema tymi rzeczami).
- Na serwerze testowym pojawiły się tajemnicze ikony, które najprawdopodobniej związane są z nowym Summoner’s Rift (wszystko wskazuje na to, że te ikony reprezentują dwie strony tejże mapy).
- W plikach serwera testowego nadal znajdują się tajemnicze ikony z Poro. Na dzień dzisiejszy nie wiadomo w jaki sposób będzie można je odblokować.
- Riot ujawnił na serwerze testowym w jaki sposób będą wyglądać ikony, które otrzymamy za osiągnięcie danej rangi w drabince rankingowej w trakcie sezonu 4.
Solo – Brąz, Srebro, Złoto, Platyna, Diament Master, Challenger (1 – 2 – 3)
![]()
5v5 – Brąz, Srebro, Złoto, Platyna, Diament Master, Challenger (1 – 2 – 3)
![]()
- Ikony zmiany nazwy przywoływacza i pojedynczej strony run zostały zaktualizowane:
VU Summoner's Rift
UWAGA:Zmiana ta jest przygotowywana na preseasonSummoner's Rift VU












https://www.youtube.com/watch?v=NJrzaSDRuaU
Do mapy dodano sporą ilość zwierząt poukrywanych w różnych zakamrkach:








Rzeka posiada teraz specjalną animację wyświetlaną kiedy jakiś bohater po niej chodzi:
https://www.youtube.com/watch?v=ToJdz4XdEL0

https://www.youtube.com/watch?v=5r-dOKMU0dY Teren









JungleW stosunku do starej wersji SR zmieniony został nie tylko wygląd stworów, ale także ich nazwy. Oto jak potwory z jungli prezentują się po zmianie:Ancient Krug + Krug (dawniej Double Golems)
https://www.youtube.com/watch?v=8nhhymd3FfEBlue Sentinel + Sentry (dawniej Ancient Golem)
https://www.youtube.com/watch?v=Ywrt6IE2gj0Red Brambleback + Cinderling (dawniej Lizard Elder)
https://www.youtube.com/watch?v=LRKWCUiy2y8Crimson Razorbeak + Razorbeak (dawniej Wraiths)
https://www.youtube.com/watch?v=_GhRYh9VEgQGromp (dawniej Wight)
https://www.youtube.com/watch?v=t2fd14L5X78Greater Murk Wolf + Murk Wolf (dawniej Wolves)
https://www.youtube.com/watch?v=zLQsH7Tq2ws
Baron Nashor
https://www.youtube.com/watch?v=z7Ls6KogP-M
Dragon
https://www.youtube.com/watch?v=u4MFCLpm82Y
Wygląda na to, że zarówno Smok jak i Baron otrzymali w nowym patchu nową ikonę na mini mapie

Sama minimapa także otrzymała nowy wygląd
Część potworów otrzymała także swoją nową ikonę
Gromp i Razorbeak

Krug i Ancient Krug 
Blue Buff i Sentry 
Red buff i Cinderling (znany szerzej jako Żużelek) 
Dragon i Baron 

Great Murk Wolf, Murk Wolf, and Razorbeak 

Także inne ikony związane z SR zostały dodane do gry
“Baron_Debuff” 1 i 2


SuperMinion_Buff
Sklepikarze
Obie strony otrzymały swojego własnego unikalnego sklepikarza jednak unikalne kwestie dla każdego z nich (o których wspominał Riot) nie zostały jeszcze udostępnione do testowania.
![]() |
| Blue Side |
![]() |
| Red Side |









































































































