URF — Ultra Rapid Fire, najszybszy tryb LoL
URF — Ultra Rapid Fire, tryb totalnego chaosu
URF (Ultra Rapid Fire) to tryb, w którym wszyscy championi mają 80% cooldown reduction, zerowe koszty many/energii i przyspieszone ataki. Rezultat? Absolutny chaos, w którym spelle lecą co sekundę, walki nie mają przerw i jedna gra dostarcza więcej akcji niż pięć normalnych. To oficjalny "tryb na fun" League of Legends i jeden z najbardziej uwielbianych trybów rotacyjnych.
URF debiutował jako primaaprilisowy żart Riota w 2014 roku i okazał się tak popularny, że wraca regularnie jako tryb rotacyjny. W obecnej wersji (ARURF — All Random URF) dostajesz losowego championa, co zapobiega exploitowaniu tych samych OP picków co grę.
Oryginalny URF z 2014 pozwalał wybierać championów. Rezultat? 90% gier to te same 10 championów (Hecarim, Sona, Nidalee, Ezreal...). Riot wprowadził ARURF, ale community do dziś prosi o powrót "klasycznego URF" z pick'ami.
Co zmienia URF — pełna lista modyfikacji
Modyfikacje spelli
Modyfikacje gameplay'u
Średnia gra URF trwa 14 minut — najkrótszy tryb PvP w LoL. Średnia ilość killi na grę to 65-80 (vs 25-30 w normalnym ranked). To dosłownie 3x więcej akcji w połowie czasu.
Najsilniejsi championi w URF
Tier God — pick or ban (w klasycznym URF)
| Champion | Dlaczego broken |
|---|---|
| Zed | Shadow spam co 2s, R co 15s, infinite mobility |
| Fizz | E (untargetable) co 2s, R co 15s, unkillable assassin |
| Yuumi | Infinite heale, untargetable, attach + spam Q poke |
| Hecarim | E charge co 2s, permanent full MS, one-shot build |
| Shaco | Invisible co 2s, box spam = minefield, clone co 15s |
Tier S — bardzo silni
Ezreal (Q co 0.8s = machine gun), Nidalee (spear co 1.5s, heal co 2s), Jayce (combo spam), Kai'Sa (missile spam + evolve instant), Lux (root + laser co 10s).
Championi do unikania w URF
Championki oparte na auto attack'ach bez spell synergy (Tryndamere, Udyr, Trundle) są słabsi, bo URF wzmacnia spelle, nie ataki. Wyjątek: ADC z on-hit spellami (Lucian, Ezreal, Kai'Sa).
W ARURF (losowy URF) jeśli dostaniesz słabego championa — buduj off-meta. Trundle AP? W URF działa, bo pillar co 3 sekundy to perma CC. Garen AP? Ult co 20s i bezdenny sustain. Kreatywność > meta w URF.
Buildowanie w URF — co się zmienia
CDR jest niepotrzebne
80% CDR jest wbudowane w tryb. NIE buduj itemów z Ability Haste — to wyrzucone złoto. Skup się na raw damage (AP, AD, lethality, penetration) i survivability.
Itemizacja aggressive
Survivability items
Nawet w URF nie chcesz umierać. Jeden defensive item robi ogromną różnicę:
Strategie URF
Perma-roam
Z +60 MS i zerowym kosztem spelli, siedzenie na lane'ie to strata. Shove wave, roam, kill, wracaj. URF nagradza agresywną mapę — gra pasywna = przegrana gra.
Bush control
Bushes w URF to pułapki śmierci. Shaco boxy, Teemo grzyby, Nidalee spear z bush'a — zawsze checkuj bushe spellami przed wejściem.
Objective spam
Dragon i Baron w URF giną błyskawicznie, bo DPS wszystkich championów jest absurdalny. Dragon solo na lvl 6 to standard. Baron w 15s z 3 osobami to norma.
W URF 73% gier kończy się przed 18 minutą. Gry powyżej 25 minut to mniej niż 3% wszystkich gier URF. Jeśli gra się przedłuża — prawdopodobnie obie drużyny bawią się zamiast kończyć.