🐉Obiekty (Smoki, Baron)18 kwietnia 20261200 słów

Turret plating — jak zdobywać płyty z wież

Caitlyn — Turret plating — jak zdobywać płyty z wież
CaitlynCaitlyn

Pięć płyt = 800 złota — tyle co 3 zabójstwa, a nikt o nie nie walczy

Turret plating to mechanika early game, która dodaje pięć warstw ochronnych do każdej zewnętrznej wieży. Każda zniszczona płyta daje 160 złota (dzielone między championów w zasięgu). Płyty spadają automatycznie o 14:00 — po tym czasie wieże tracą dodatkowy armor/MR i stają się łatwiejsze do zniszczenia, ale już nie dają złota za płyty.

W Diamond+ gracze, którzy konsekwentnie zbierają 2-3 płyty na linii, mają średnio 400-500 złota przewagi nad przeciwnikiem w 14 minucie. To jest pół przedmiotu — różnica, która decyduje o wygranym lub przegranym lane'ie. A mimo to w Gold i niżej większość graczy ignoruje płyty, koncentrując się na zabójstwach.

Dane

Średnia liczba płyt zdobytych przez top lanerów w Gold: 1.4 na grę. W Diamond+: 2.8 na grę. Podwójna różnica w złocie z samych płyt — 224 vs 448 złota. Diamond gracze wygrywają lane nie dlatego że lepiej walczą — częściowo dlatego że lepiej zbierają złoto z płyt.

Mechanika płyt — co musisz wiedzieć

Podstawowe zasady

  • 5 płyt na wieżę — każda ma osobny HP bar (wieża traci płytę po stracie określonej ilości HP)
  • 160 złota za płytę — dla jednego gracza. Przy dwóch graczach: 80+80. Przy trzech: 53+53+53
  • Spadają o 14:00 — po tym czasie znikają ze WSZYSTKICH wież jednocześnie
  • Fortification — po zniszczeniu każdej płyty wieża zyskuje +35 armor i MR (kumulatywnie). Piąta płyta jest najtrudniejsza do zdobycia
  • Fortification scaling

    Zniszczone płytyBonus armor/MR wieżyEfekt
    0+0Standardowa wieża
    1+35Minimalnie trudniejsza
    2+70Zauważalnie tankier
    3+105Ciężko atakować solo
    4+140Potrzebujesz dużo czasu
    5N/A — wieża staje się normalnaPłyty znikły
    Ciekawostka

    Fortification oznacza, że pierwsza płyta jest dwukrotnie łatwiejsza do zdobycia niż piąta. W praktyce: zdobycie 3 płyt i zostawienie 2 daje lepszy stosunek czasu do złota niż próba zdobycia wszystkich 5. Wyjątek: jeśli masz Rift Herald, który przejeżdża przez wieżę.

    Jak efektywnie zdobywać płyty

    Slow push crash — złoty standard

    Najpewniejsza metoda zdobywania płyt to slow push: zbierasz powoli falę minionów (zabijając tylko ranged miniony z fali wroga), tworzysz dużą falę 2-3 wave'ów, i crashujesz ją pod wrogą wieżę. Duża fala daje ci:

  • 10-15 sekund atakowania wieży (wróg musi clearować miniony)
  • Miniony tankują strzały wieży (nie bierzesz damage'u)
  • Wrogi laner musi wybrać: stracić CS pod wieżą albo walczyć z tobą przy wieży
  • 1.

    Fala 1: zabij 3 ranged miniony, zostaw melee — fala zaczyna się pushować

    2.

    Fala 2: zabij wszystkie wrogi miniony — fala się powiększa

    3.

    Fala 3: crash pod wieżę — atakuj wieżę podczas gdy miniony się biją

    Pro Tip

    Caitlyn jest królową płyt. Jej zasięg 650 (najdłuższy wśród ADC) pozwala atakować wieżę będąc poza zasięgiem większości wrogich botlanerów. Headshot passive (co kilka ataków) zadaje bonus damage wieżom. Caitlyn + support z CC (Morgana, Lux) = 3-4 płyty do 10 minuty.

    Rift Herald charge

    Rift Herald jest najskuteczniejszym narzędziem do zbierania płyt. Jeden charge Heralda zdejmuje 2-3 płyty naraz (zależnie od HP wieży). Optymalny timing:

  • Herald spawni o 14:00 (Voidgrubs znikają o 14:00, Herald spawni)
  • Wait — Herald spawni o 14:00? Nie. Voidgrubs: 5:00-13:45. First Herald: 14:00. Second Herald: 2 min po zabiciu pierwszego
  • Użyj Heralda na wieży z 3+ płytami żeby zmaksymalizować złoto
  • Herald charge + twoje ataki = potencjalnie 4-5 płyt w 20 sekund
  • Diving z płytami

    Kiedy wróg broni wieży z niskim HP, dive (zabicie pod wieżą) daje ci zabójstwo + płyty. Ale Fortification sprawia, że wieża zadaje więcej damage'u po zdjętych płytach — NIE. Fortification dodaje armor/MR wieży (obronę), nie damage. Wieża zadaje tyle samo damage'u tobą niezależnie od płyt.

    Champion-specific strategies

    Ziggs — demolition expert

    Ziggs passive (Short Fuse) zadaje bonus magic damage do wież. Jego W (Satchel Charge) może natychmiastowo zniszczyć wieżę jeśli jest poniżej określonego progu HP. To oznacza, że Ziggs może:

  • Pushować falę Q + E
  • Atakować wieżę pasywnym (bonus damage)
  • Kiedy wieża jest nisko — W pod wieżę = natychmiastowe zniszczenie + wszystkie pozostałe płyty
  • Yorick — splitpush machine

    Yorick z Maiden of the Mist (R) + 4 ghoule atakuje wieże z prędkością, której żaden inny champion nie osiąga. Yorick nie potrzebuje dużej fali minionów — jego ghoule ZASTĘPUJĄ miniony jako tank. Strategia:

    1.

    Wypchnij falę pod wieżę

    2.

    Postaw W (ściankę) żeby zablokować wroga od powrotu

    3.

    R + ghoule + ataki = 2-3 płyty w jednym push'u

    Caitlyn — range advantage

    Jak wspomniałem wyżej, Caitlyn z 650 zasięgu bezpiecznie atakuje wieże. Dodatkowy trick: ustaw trap (W) pod wieżą — wrogi laner wchodzący na trap daje ci darmowy Headshot, który zadaje bonus damage wieży (jeśli przełączysz cel na wieżę w odpowiednim momencie).

    Pro Tip

    Jeśli jest 13:30 i wroga wieża ma jedną płytę — pushuj NATYCHMIAST. O 14:00 płyta zniknie i stracisz 160 złota. Te 30 sekund to ostatnie okno. Wielu graczy w Gold+ nie patrzy na zegar i traci darmowe złoto.

    Solo vs duo plate taking — kiedy dzielić

    Złoto z płyt dzieli się między championów w zasięgu. Jedność ma sens, ale nie zawsze:

    SytuacjaStrategiaZłoto
    Solo lane (top/mid)Bierz sam — 160g/płytaMaksymalne złoto
    Bot lane 2v0Dzielicie 80+80Mniej per osoba, ale bezpieczniej
    Jungler gankuje i zostajeTrzy osoby — 53g/osobaJungler powinien odejść po ganku
    Rift Herald + 1 graczJedno osoba + Herald160g — Herald nie bierze złota

    Zasada: jungler po ganku powinien odejść od wieży jeśli laner może bezpiecznie brać płyty sam. Zostawienie junglera = mniej złota dla lanera + jungler traci czas farmowania.

    FAQ

    Nie — płyty dają TYLKO złoto. Doświadczenie dostajesz za zniszczenie samej wieży (kiedy spadnie do 0 HP), nie za poszczególne płyty.
    Znikają ze wszystkich wież jednocześnie. Wieże tracą dodatkowy armor/MR z Fortification i stają się łatwiejsze do zniszczenia — ale już nie dają złota za płyty. To dlatego push do 14:00 jest tak ważny.
    Tak — Demolish zadaje bonus damage wieżom, co pomaga szybciej zbijać HP i zdobywać płyty. Na top lane z tankiem (Ornn, Sion) Demolish + slow push = pewne 2-3 płyty. Pamiętaj że Demolish wymaga 3 sekund ładowania blisko wieży.
    Cel minimum: 2 płyty na grę. Dobry wynik: 3-4 płyty. 5 płyt z jednej wieży to rare — zazwyczaj wymaga dużej przewagi na linii lub Rift Herald.

    Co czytać dalej

  • Rift Herald — kiedy i jak używać Heralda — najefektywniejsze narzędzie do zbierania płyt
  • Objective Priority — co robić po wygranej walce — płyty w kontekście ogólnej hierarchii celów
  • Dragon Guide — smoki w LoL — czy brać smoka czy płyty? Priorytet zależy od sytuacji
  • Źródła i odniesienia

    Ładowanie komentarzy...

    Powiązane mechaniki