🌲Jungle13 kwietnia 20261350 słów

Smite guide — kiedy i jak używać smite

Nunu — Smite guide — kiedy i jak używać smite
NunuNunu

Smite to nie przycisk — to decision making tool

Smite wygląda prosto: kliknij i zadaj true damage potworowi. Ale w praktyce smite to jedna z najtrudniejszych mechanik w junglingu. Użycie smite w złym momencie to stracony smok, przegrany Baron, oddany buff. Użycie smite w dobrym momencie to secured objektyw, wygrany teamfight, i 4-5 minutowe okno przewagi.

Dane

W Diamond+ smite jest używany poprawnie (optymalny target w optymalnym momencie) w 71% przypadków. W Silver — 43%. Ta 28-punktowa różnica bezpośrednio przekłada się na objective control rate: Diamond+ drużyny zdobywają 64% smoczych dusz vs 50% w Silver.

Ten poradnik nauczy cię: ile damage'u zadaje smite per level, combo ability + smite, securing objektywów, sytuacja 50/50 smite fight, i jak trenować timing smite w Practice Tool.

Smite damage per level

Smite zadaje true damage (ignoruje armor i magic resist). Damage rośnie z poziomem:

LevelSmite Damage
1600
2-3600-700
4-5700-800
6-8800-900
9-11900-1000
12-141000-1100
15-181100-1200

Kluczowe progi:

  • Level 1-5: smok ma ~4000-5500 HP. Twój smite zadaje 600-800. Potrzebujesz drużyny do smoka.
  • Level 6-9: smok ma ~5500-7000 HP. Smite zadaje 800-1000. Realistyczny solo smok z niektórymi junglerami.
  • Level 12+: Baron ma 12000+ HP. Smite zadaje 1000-1100. Securing Barona to twoja praca.
  • Pro Tip

    Zapamiętaj damage smite na twoim aktualnym levelu. Przed każdym objektywem sprawdź na Tab swój level i przelicz: "Mój smite zadaje X. Kiedy smok/Baron ma X HP — klikam smite." Ta kalkulacja trwa 2 sekundy i ratuje objektywy.

    Smite combo — ability + smite

    Sam smite często nie wystarczy do secured objektywu, bo wrogi jungler ma swój smite. Wygrywasz smite fight combo: ability damage + smite w tym samym momencie. Łączny burst jest wyższy niż sam smite wroga.

    Najlepsze smite combo per champion

    Nunu — Q (Consume) + Smite. Nunu Q zadaje 340-980 true damage (skaluje z levelom) + smite 600-1200. Łączny burst: ~940-2180. To NAJLEPSZY objective securer w grze. Nikt nie outsmituje Nunu z Q + Smite.

    Cho'Gath — R (Feast) + Smite. Feast zadaje 300-1200 true damage (skaluje z levelom i stackami). R + Smite = 900-2400 burst. Cho'Gath jungler to walking objective securer.

    Lee Sin — Q (Resonating Strike) + Smite. Q2 zadaje damage proporcjonalny do brakującego HP wroga. Na niskim HP smoka/Barona, Q2 damage jest ogromny. Q2 + Smite = securing.

    Kalista — R (Fate's Call) + E (Rend). Kalista nie jest junglerem, ale jej E (Rend) zadaje damage proporcjonalny do ilości włóczni w celu. Kalista ADC + jungler smite = podwójny securing. Kalista E na smoku z 20 włóczniami + Smite junglera = prawie niemożliwe do outsmitowania.

    Universal combo

    Dla każdego junglera: twoja najsilniejsza ability + Smite w momencie, gdy objektyw ma HP = (smite damage + ability damage). Nie czekaj na sam smite threshold — combo threshold jest wyższy.

    Objective securing — krok po kroku

    Krok 1: Sprawdź smite damage

    Tab → twój level → przelicz smite damage. Dodaj damage twojej execute ability (Q Lee Sin, Q Nunu, R Cho'Gath).

    Krok 2: Obserwuj HP bar objektywu

    HP bar smoka/Barona spada. Masz wzrokowy tracking. Kiedy HP bar zbliża się do twojego combo threshold — przygotuj się.

    Krok 3: Timing

    Kliknij smite + ability dokładnie w momencie, gdy HP = twój threshold. Za wcześnie — HP nie jest wystarczająco niskie, wrogi jungler ma czas na reakcję. Za późno — wrogi jungler smituje pierwszy.

    Krok 4: Zone wroga

    Twój team powinien zonować wrogiego junglera OD obiektwyu. Jeśli wrogi jungler stoi w pit — to 50/50. Jeśli jest wyzonowany — obiektyw jest twój.

    Ciekawostka

    W pro play 95% objektywów jest secured bez 50/50. Drużyny zonują wroga tak skutecznie, że wrogi jungler nigdy nie ma szansy na smite. W solo queue 50/50 zdarza się w 35% przypadków — to dlatego objectives czują się "losowe".

    50/50 smite fight — co robić

    50/50 to sytuacja, w której obaj junglerzy stoją w pit i czekają na smite threshold. To najbardziej stresująca sytuacja w LoL.

    Jak wygrywać 50/50

    1.

    Combo > solo smite. Ability + smite wygrywa z samym smite. Zawsze miej ability gotowe.

    2.

    Nie smituj pierwszy. Jungler, który smituje pierwszy, traci. Czekaj na wroga — jeśli on smituje za wcześnie, ty masz free securing.

    3.

    Bait wrogi smite. Zatrzymaj DPS drużyny na 1-2 sekundy (ping "back"). Wrogi jungler myśli, że HP bar zatrzymał się — smituje za wcześnie. Twoja drużyna wraca do DPS i ty smitujesz.

    4.

    Vision advantage. Jeśli masz control ward w pit, a wróg nie widzi HP baru objektywu — twój smite jest dużo łatwiejszy. Sweep wrogi ward w pit.

    Kiedy NIE robić 50/50

    Jeśli masz opcję: zonuj wroga zamiast 50/50. 50/50 to coin flip. Zonowanie to gwarantowany objektyw.

  • Zabij wrogiego junglera przed obiektywem — nie ma kto smitować
  • Zone wrogi team od pit — jungler nie wejdzie sam 1v5
  • Startuj objektyw kiedy wrogi jungler jest na drugiej stronie mapy — 0% szans na contest
  • Dane

    W grach, gdzie drużyna zabija wrogiego junglera przed Baronem, winrate obiektywu to 97%. W grach 50/50 — 52%. Eliminacja junglera > smite fight.

    Smite na campach — kiedy i na co

    Smite ma 2 charge'y. Nie marnuj ich.

    Optymalne smite targets w jungli

    1.

    Gromp — daje najwięcej HP z smite heal. Smituj Grompa jeśli potrzebujesz HP.

    2.

    Krugi — długi camp, smite przyspiesza clear. Smituj krugi jeśli potrzebujesz clear speed.

    3.

    Buff (Blue/Red) — smite na buffie to waste. Buff ma mało HP, nie potrzebujesz smite.

    4.

    Raptory — smite na dużego raptora jeśli potrzebujesz szybko clearować i iść na gank.

    Kiedy TRZYMAĆ smite

    Zawsze trzymaj przynajmniej 1 charge smite kiedy:

  • Smok/Herald/Baron spawnuje za mniej niż 60 sekund
  • Idziesz do wrogiej jungli (potrzebujesz smite na ucieczkę — smite heal)
  • Gankujesz z Challenging Smite (red smite) — smite na wrogim championie
  • Practice Tool drill — trenowanie smite timing

    Drill 1: Smite threshold

    1.

    Otwórz Practice Tool

    2.

    Spawnuj smoka (teleport do dragon pit)

    3.

    Atakuj smoka do ~1500 HP

    4.

    Przećwicz timing: ability + smite dokładnie na threshold

    5.

    Powtórz 20 razy

    Drill 2: 50/50 simulation

    1.

    Spawnuj smoka

    2.

    Ustaw dummy wroga obok

    3.

    Atakuj smoka, ale regularnie przerywaj (symulacja walki)

    4.

    Przećwicz smite pod presją

    Drill 3: Blind smite

    1.

    Spawnuj Barona

    2.

    Wejdź z boku pit (nie widzisz HP bar)

    3.

    Użyj ability + smite wchodząc do pit

    4.

    Sprawdź czy secured

    Pro Tip

    10 minut w Practice Tool dziennie przez tydzień poprawi twój smite accuracy o 20-30%. To najłatwiejszy skill w LoL do poprawy — bo jest czysto mechaniczny.

    FAQ

    Nie. Smite charge'y są zbyt cenne. Jedyny wyjątek: pushed cannon wave pod twoją wieżą kiedy żaden objektyw nie spawnuje przez 90+ sekund.
    Nunu z Q + Smite ma łączny burst ~940-2180 (zależnie od poziomu). Cho'Gath z R + Smite ma ~900-2400. Na lvl 6 to zbliżone. Na lvl 11+ Cho'Gath zaczyna wygrywać dzięki skalowaniu R. W praktyce obaj są tier S objective securerami.
    Nie tiltuj. Przeanalizuj co poszło nie tak: czy smitowałeś za wcześnie? Za późno? Czy nie miałeś combo ability? Czy wrogi jungler miał lepszy combo? Odpowiedź na te pytania poprawia twój następny smite fight.
    Zależy od stylu. Red smite (Scorchclaw) daje burn on hit — lepsze do 1v1 i ganków. Gustwalker (blue) daje camo w bush — lepsze do ganków i roam. Mosstomper (green) daje shield — lepsze do tanków. Wybieraj pod swój playstyle i matchup.

    Co robić dalej

    Smite to jeden element obiektywowej gry. Pełny system:

  • Dragon Guide — smoki w LoL — kiedy brać smoki i który priorytetyzować
  • Baron Nashor poradnik — kiedy i jak robić Barona
  • Jungle Pathing — jak planować ścieżkę pod timing objektywów
  • Smite to przycisk, ale timing to skill. Trenuj combo, znaj swój threshold, i nigdy nie wchodź w 50/50 jeśli możesz zonować.

    Źródła i odniesienia

    Ładowanie komentarzy...

    Powiązane mechaniki