Pick Comp — single pickoff focused

ThreshPick comp nie wygrywa teamfightów 5v5 — wygrywa je przed rozpoczęciem
Pick comp to kompozycja zbudowana wokół jednej idei: zabij JEDNEGO wroga poza teamfightem, a potem wymuś walkę 5v4. Nie ma ultów AoE. Nie ma scaling hypercarry. Nie ma split pusha. Cała strategia to wyłapywanie izolowanych wrogów — czasem hookiem, czasem flankem, czasem po prostu pojawieniem się z fog of war.
Problem polega na tym, że 80% graczy próbujących grać pick comp myli "szukanie pickoff'ów" z "forcowaniem hook'ów za każdym razem."
Thresh ma Q na cooldown 15 sekund — ale to NIE znaczy, że masz hookować co 15 sekund. Pick comp wymaga CIERPLIWOŚCI. Czekasz, aż wróg popełni błąd. Potem cała drużyna przyspiesza i wykańcza.
Pick comp ma 61% winrate w Diamond+ GDY uzyskuje pierwszego picka przed minutą 15. Spada do 44% winrate, jeśli do 25 minuty nie było żadnego picka. Pick comp to comp momentum — jeden sukces otwiera kolejne, zero sukcesów = zero win condition.
Czym jest pick comp
Pick comp to kompozycja, której win condition to WYIZOLOWANE zabójstwa (pickoff'y). Zamiast walczyć 5v5 i polegać na skali (protect), czy map pressure (split push), pick comp SZUKA wrogów, którzy się rozdzielili — i ich zabija.
Fundamentalna mechanika pick comp
Wróg się rozdzielił (jungler farmuje solo, support wardy sam)
Hook support (Thresh, Blitz) CC'uje wroga
Burst combo — wróg mrze w 2 sekundy
Teamfight 5v4 — drużyna forcuje objective, wróg nie może kontestować
Różnica: pick comp vs engage comp
Pick comp i engage comp mogą wyglądać podobnie (oba mają hook support'y, oba szukają walki), ale WIN CONDITION jest inne:
| Element | Pick comp | [Engage comp](/lol/mechaniki/engage-comp-poradnik/) |
|---|---|---|
| Win condition | 1 pickoff → 5v4 teamfight | AoE engage → 5v5 teamfight |
| Kluczowy pick | Isolation tool (flank, fog) | AoE CC (Malphite R) |
| Ulti | Single target (Ahri R, Nocturne R) | AoE (Malphite R, Amumu R) |
| Timing | Cierpliwe czekanie | Forcuj teamfight |
| Objectives | Dopiero po picku | Od 6 minuty |
Hook supporty — S-tier pick tools
Thresh — S-tier pick support
Thresh to najbardziej wszechstronny pick support. Jego kit to toolkit do pickoff'ów:
Thresh pick sequence: Q hook → E flay (wydłuża CC) → wróg na 40% HP → assassin kończy.
Blitzcrank — ultimate hook
Blitz ma hook o najkrótszym CD (13-15s z 40% CDR) i silence'em po hook'u:
Blitz problem: tylko JEDEN tool (Q). Po pullu Blitz jest "pusty." Ale ten jeden tool jest WYJĄTKOWO silny — 925 range to longest hook w grze.
Pyke — hook assassin support
Pyke to hybrid support/assassin. Grasz go w pick comp, jeśli chcesz DRUGIEGO flanking tool (razem z Rengar/Nocturne):
Pyke R shares gold to killer mechanic — twój assassin dostaje bonus gold za kill, nie tylko Pyke. W pick comp 2 executes per teamfight = 2 resets.
Flankujący asasyni
Hook support zaczyna picka. Assassin kończy. W pick comp SZCZEGÓLNIE ważni są ci, co flankują z fog of war:
Rengar — brush flanker
Rengar staje się INVISIBILE w brush'u (passive). Skok z brush = 1000 range engage z fog of war.
Rengar flank: R aktywowany z jungle → invisible → skok na backline → Q reset → wróg dead w 2 sekundy.
Kha'Zix — izolacja hunter
Kha'Zix to assassin, który DAMAGE BONUSY za izolowane targety. Izolacja = 325 unitów od jakiegokolwiek sojusznika.
Kha'Zix + Thresh = perfect pick duet. Thresh pulls izolowanego wroga → Kha'Zix Q + E + R → dead.
Nocturne — global pick
Nocturne to UNIKALNY jungler — jego R (Paranoia) redukuje vision WSZYSTKIM wrogom na 8 sekund, plus daje mu dash do dowolnego wroga na mapie (2500-3500 range).
Nocturne pick: R → wróg nie widzi nic → Nocturne pojawia się obok niego → Thresh Q → dead. Paranoia zamienia każdą sytuację "wróg sam na mapie" w pick.
Elise — early pick jungle
Elise to jungler z early game damage. W pick comp daje wczesny tempo control:
Elise pick: wardujesz w jungle wroga → spider R rappel na wall → human Q + E stun → bot rotuje → 2v1 kill.
Vision denial — enabler pick comp
Pick comp potrzebuje fog of war, żeby działać. Wróg z pełną wizją NIE MOŻE być zpickowany — widzi nadchodzącego flanker'a. Więc pick comp MUSI inwestować w counter-warding.
Sweep + control wards
Przed każdym pickoffem: SWEEP area. Jeśli wróg widzi, że Rengar jest "missing" z minuty, uważać będą. Usunięcie wardów = odzyskanie fog of war = enable picka.
Counter-warding sequence
Support ward w brush (enemy vision)
Sweeper clear wrogich wardów w area
Control ward na kluczowym chokepoint'cie
Assassin w fog — czeka na wroga
Pick executed
Najlepszy moment na pickoff to 30-90 sekund po reset'cie wroga. Wrogi support właśnie zużył wardy, nowe jeszcze nie kupione, control ward na pixel brush expire'd. W pro play pick comp jest NAJSKUTECZNIEJSZY w minutach 7-8 (po 1 reset) i 16-17 (po 2 reset).
Wykonywanie picka w fog of war
Pick comp wymaga KOORDYNACJI — pickoff to nie jest Blitz Q losowego wroga. To orchestrated action:
Pick execution sequence
Setup (30 sek przed): sweep wrogą area, control ward, assassin w pozycji
Trigger (0 sek): wrogi target wchodzi w zasięg
CC (0.1s): Thresh Q / Blitz Q / Elise E stun
Burst (0.2-2s): Rengar Q, Kha'Zix Q+E, mage combo
Cleanup (2s): wróg mrze, team collapse na objective
Follow-up (5-10s): 5v4 teamfight lub objective steal
Kogo pickować
Pick comp wybiera targety TAKTYCZNIE. Pick priority:
Enemy ADC (najsłabszy w izolacji, najwiekszy damage w teamfight)
Enemy mid laner (drugi damage dealer)
Enemy support (wave clearer, utility)
Enemy jungler (farmowanie go = free objective steal)
Enemy top laner (ostatni — najczęściej tank, trudny do pickownia)
Kiedy NIE robić picka
Kiedy wymusić pick
Nie zawsze masz luksus "czekania aż wróg popełni błąd." Czasem MUSISZ forcować:
Force pick scenarios
Pre-baron: baron spawn za 30 sek, musisz znaleźć pick. Flank w tribush, sweep, wait.
Pre-smok: smok spawn za 45 sek. Enemy jungler w base reset. Pick ich ADC.
Deficit gold: 3k za wrogiem, musisz coś zrobić. Pick = comeback.
Pick comp forcujący pre-baron w Diamond+ ma 72% winrate baronu. Czekanie na teamfight 5v5 bez picka = 41% winrate. Zawsze próbuj picka najpierw.
Rengar
Nocturne