👤Historie Championów19 listopada 2013572 słów

Historia opekowatości: Xin Zhao, czyli solo penta

Xin Zhao — Historia opekowatości: Xin Zhao, czyli solo penta
Xin ZhaoXin Zhao

Wiele postaci w League of Legends było silne dzięki niesamowitej mechanice. Wprowadzenie latarni Thresha zrewolucjonizowało Lola, a mechanika resetów na Katarinie czy starym Masterze Yi sprawiła, że postacie te były niesamowicie trudne do zbalansowania i krążyły od stanu opekowatości do stanu miernej użyteczności. Xin Zhao był inny. Jego mechanika nie była rewolucyjna – ot zwykłe umiejętności, które mieliśmy możliwość oglądać także w innych MOBA. Jednakże rzeczą, która go wyróżniała były niesamowite wręcz cyferki, które sprawiały, że Xin zdejmował dużą część postaci na jednego hita. To nie wszystko. Jego przeliczniki były w pewnym momencie “wzięte z kosmosu” – jeden z użytkowników reddita przytaczał sytuację w której Xin Zhao zabił się swoim ultem, ponieważ jego przeciwnik kupił Thornmaila. Wprowadzenie Xina na serwery doprowadziło do bardzo dziwnych sytuacji – drużyna, która miała go w swoim składzie zwyczajnie wygrywała rozgrywkę.

W jakie umiejętności wyposażony był ówczesny Xin? Zapraszamy do champion spotlighta na którym obejrzycie jego dawny skillset:

[mycred_video id=9l1lj_9Xg-E]

http://www.youtube.com/watch?v=9l1lj_9Xg-E

Żeby dobrze pokazać Wam potencjał postaci zacznijmy całą sprawę od obejrzenia krótkiego filmiku instruktażowego. Znany Wam HotShotGG pokaże Wam jak należy się zachować, jeśli nagle znajdziecie się w sytuacji 1v5 we wrogiej jungli (uwaga na haniebną jakość filmiku):

Jednakże nawet Riot zdaje sobie czasami sprawę z własnych błędów. Jako, że nerfy to ulubiona część zmian w League of Legends (chcielibyśmy przy tym serdecznie pozdrowić Morello), przejdźmy do sprawdzenia co zostało pogorszone w Xinie:

Historia nerfów

V1.0.0.97

Statystyki

  • Bazowa prędkość ataku obniżona do 0.658 z 0.679
  • Przyrost prędkości ataku zmniejszony do 2.6% z 2.8%
  • Audacious Charge

  • Spowolnienie zmniejszone do 20/25/30/35/40% z 40% na wszystkich rangach
  • Czas trwania spowolnienia zmniejszony do 1.7 sekundy z 2 sekund
  • Obszar efektu zmniejszony do 225 jednostek z 350 jednostek
  • Crescent Sweep

  • Podstawowe obrażenia zmniejszone do 125/250/375 z 150/275/400
  • Procentowe obrażenia obecnego zdrowia zmniejszone do 20% z 25%
  • V1.0.0.109

    Three Talon Strike

  • Czas odnowienia zmniejszony do 10 sekund na wszystkich rangach z 12/11/10/9/8
  • Crescent Sweep

  • Bazowe obrażenia zmniejszone do 125/225/325 from 125/250/375
  • V1.0.0.115

    Battle Cry

  • Czas trwania zmniejszony do 5 sekund z 7
  • Crescent Sweep

  • Czas trwania bonusu do pancerza i odporności na magię zmniejszony do 6 sekund z 8
  • Audacious Charge

  • Czas odnowienia zmieniony na 16/15/14/13/12 z 18/16/14/12/10
  • V1.0.0.116

    Statystyki

  • Bazowa obrażenia zwiększone do 56 z 49
  • Obrażenia zyskiwane co poziom zmniejszone do 3.1 z 3.3
  • Battle Cry

  • Pasywna prędkość ataku zwiększona do 20/25/30/35/40% z 15/20/25/30/35%
  • Pasywna prędkość ataku nie jest usuwana, gdy umiejętność jest na cooldownie
  • Crescent Sweep

  • Bazowy pancerz i odporność na magię zmniejszono do 25 z 30/40/50
  • Dodaje 7/10/13 dodatkowego pancerza i odporności na magię za każdego trafionego przeciwnika
  • V1.0.0.120

    Crescent Sweep

  • Zmniejszono obrażenia od procentu obecnego zdrowia do 15% z 20%
  • Dodatkowy pancerz i odporność na magię za każdego uderzonego przeciwnika zmniejszone do 5/8/11 z 7/10/13
  • V1.0.0.124

    Three Talon Strike

  • Zmniejszono czas trwania podrzucenia
  • Audacious Charge

  • Zmniejszono czas trwania spowolnienia do 1.5 sekundy z 1.75 sekundy
  • V1.0.0.131

    Crescent Sweep

  • Dodatkowy pancerz i odporność na magię za każdego uderzonego przeciwnika zmniejszone do 5/8/11 z 7/10/13
  • Co po nerfach

    Ano tylko halucynacje i śmierć z niedożywienia. Ilość nerfów sprawiła, że Xin Zhao na długo przestał być grywany i dopiero rework przywrócił go na scenę turniejową (i to nie na długo – po licznych występach na LCS nastąpił regres jego pickowania).

    Poprzednie odcinki historii opekowatości »

    -

    Janna

    -

    Rengar

    -

    Twisted Fate

    -

    Jax

    -

    Sunfire Cape

    -

    Heimerdinger

    -

    Alistar

    -

    Udyr i Innervating Locket

    Twoja reakcja na nasz wpis:

  • * - [* - [*Nawet*0)
  • *Słodkie!*0)
  • *AHA*0)
  • *OMG!*0)
  • *WTF*0)
  • *Słabe*0)
  • Źródła i odniesienia

    Ładowanie komentarzy...

    Powiązane historie