Sety & Historia27 kwietnia 20261800 słów

TFT championowie — tier lista i najlepsi carry per koszt

TFT championowie — tier lista per koszt i rola

Championowie w TFT to nie tylko statystyki — to puzzle, które musisz złożyć w silny board. Każdy champion ma koszt (1-5g), traity, umiejętność i rolę (carry, tank, support). Zrozumienie, które unity są silne per koszt, jak działają pool sizes i kiedy szukać konkretnych championów, to fundament budowania wygrywających kompozycji. Ten poradnik ocenia championów per tier kosztowy, wyjaśnia mechanikę puli i daje tabelę prawdopodobieństw.

Dane

Statystycznie, 4-kosztowi carry 2★ z BIS itemami mają najwyższy impact na placement w TFT — odpowiadają za ~35% variance w wynikach. Dlatego większość strategii (fast 8, flex) celuje w znalezienie 4-kosztowego carry na level 8.

Podział championów per koszt

1-kosztowi (1g) — fundamenty i reroll carry

Rola w grze:

  • Early game board — wstawiasz ich od rundy 1
  • Reroll carry — jako 3★ są potężni w mid game
  • Filler — wypełniają board, aktywują splash traity
  • Late game: zastępowani przez droższe unity (chyba że 3★)
  • Ocena generalna:

    TierOpis
    S3★ carry — buduje się wokół nich komp reroll. Idealny z BIS itemami.
    ASilni 2★, dobrzy item holderzy lub aktywatory ważnego traitu
    BPrzyzwoici 2★, wypełniacze boardu w early
    CSłabi indywidualnie, wstawiasz tylko jeśli aktywują trait

    Kiedy szukać 1-kosztowych:

  • Level 5 (45% szans) — główny window na reroll
  • Level 6 (30% szans) — still decent dla rerollu
  • Level 7+ — za mały % żeby efektywnie szukać
  • 2-kosztowi (2g) — mid game backbone

    Rola w grze:

  • Mid game board — core unitów na level 5-7
  • Item holderzy — noszą itemy przyszłego carry
  • Reroll carry (rzadziej niż 1-koszty, ale viable)
  • Support/utility — CC, heal, shieldy
  • Ocena generalna:

    TierOpis
    SExcelent item holder LUB silny 3★ reroll carry
    ASolidny 2★ z przydatną umiejętnością lub ważnym traitem
    BStandardowy mid game unit, wymienialny
    CSłaby, wstawiasz tylko do breakpointu traitu

    Kiedy szukać 2-kosztowych:

  • Level 5 (33%) — dobry window
  • Level 6 (40%) — najlepszy window na 2-kosztowe
  • Level 7 (35%) — still good
  • Pro Tip

    Najlepsi item holderzy to 2-kosztowi tego samego typu co twój docelowy carry (AD holder dla AD carry, AP holder dla AP carry). Slamuj itemy na holdera w stage 2-3, potem przenieś na prawdziwego carry na level 7-8.

    3-kosztowi (3g) — mid-late game carry i support

    Rola w grze:

  • Carry — niektórzy 3-kosztowi to main carry w slow roll kompach
  • Core support — umiejętności CC, healing, utility
  • Bridge units — trzymasz na boardzie do stage 4-5, potem zamieniasz na 4-5 kosztowe
  • Ocena generalna:

    TierOpis
    SCarry na 2★ z dobrymi itemami; core slow roll target na 3★
    ASilny support/tank z wartościową umiejętnością
    BPrzyzwoity unit, ale wymienialny na lepszego
    CSłaby bez synergii, wstawiasz tylko do breakpointu

    Kiedy szukać 3-kosztowych:

  • Level 7 (30%) — główny window na slow roll 3-kosztowych
  • Level 8 (32%) — dobry window, ale kompetujesz z 4-kosztowymi
  • 4-kosztowi (4g) — główni carry late game

    Rola w grze:

  • Main carry — najsilniejsi per-cost w grze
  • Anchor kompa — komp buduje się WOKÓŁ 4-kosztowego carry
  • 2★ = power spike, który wygrywa gry
  • 3★ = prawie niemożliwy (10 kopii w puli, potrzebujesz 9)
  • Ocena generalna:

    TierOpis
    SDefiniujący carry — buduje się cały komp wokół tego championa. BIS + 2★ = top 1 potencjał.
    ASilny carry lub excellent secondary carry/support.
    BSytuacyjny carry, wymaga idealnych warunków (augmenty, emblem, brak contestacji)
    CSłaby per meta, wstawiasz jako filler na level 8

    Kiedy szukać 4-kosztowych:

  • Level 7 (15%) — zbyt niski %, ale trafisz naturalnie kilku
  • Level 8 (22%) — GŁÓWNY window — tutaj rollujesz szukając carry
  • Level 9 (30%) — luksus, lepsze szanse ale rzadko dochodzisz
  • Ciekawostka

    Pula 4-kosztowych wynosi tylko 10 kopii per champion. Jeśli 3 graczy szuka tego samego 4-kosztowego carry, łącznie potrzebują 18 kopii (6 per gracz na 2★) z puli 10. Matematycznie niemożliwe — minimum 1-2 graczy MUSI przegrać ten wyścig. Dlatego scouting contestacji jest krytyczny.

    5-kosztowi (5g) — legendary

    Rola w grze:

  • Game-ender — 2★ 5-kosztowy na boardzie zazwyczaj wygrywa grę
  • Solo carry — niektóre 5-kosztowe są tak silne, że samodzielnie niosą walkę
  • Luxury — nie planujesz ich znaleźć, ale jeśli się pojawią — wstawiasz
  • 9 kopii w puli — 2★ jest możliwy, 3★ to legenda
  • Ocena generalna:

    TierOpis
    SBoard-warping — zmienia cały outcome gry. 1★ jest już silny, 2★ wygrywa grę.
    ASilny ale sytuacyjny — w odpowiednim kompie jest god-tier
    BStatcheck — silne staty, ale umiejętność nie jest game-changing
    CSłaby per meta, wstawiasz tylko jeśli nie masz lepszej opcji

    Kiedy szukać 5-kosztowych:

  • Level 8 (3%) — trafiasz naturalnie, nie rolluj specjalnie
  • Level 9 (10%) — realny window na finding 5-kosztowych
  • Level 10 (jeśli istnieje w secie) — ~15%+
  • Pool sizes — tabela referencyjna

    KosztKopie w puliNa 2★Na 3★Realistyczność 3★
    1g2239Wysoka (niekontestowana)
    2g2039Średnia
    3g1739Niska (wymaga commitu)
    4g1039Prawie niemożliwa
    5g939Wymaga perfekcji + RNG

    UWAGA: pula jest WSPÓLNA. Jeśli gracz A kupił 6 kopii championa X, w puli zostaje 22-6 = 16 kopii (dla 1-kosztowego). To oznacza, że im więcej graczy szuka tego samego championa, tym mniejsze szanse dla każdego.

    Dane

    Prawdopodobieństwo znalezienia specyficznego 4-kosztowego championa na level 8: ~22% szans na 4-kosztowego w sklepie × 1/(ilość różnych 4-kosztowych) × (kopie w puli / total 4-kosztowe w puli). Przy 12 różnych 4-kosztowych i niekontestowanej puli — średnio potrzebujesz ~25-30g rollowania na znalezienie specyficznego 4-kosztowego 2★.

    Prawdopodobieństwa per level — pełna tabela

    Level1g2g3g4g5g
    1100%0%0%0%0%
    2100%0%0%0%0%
    375%25%0%0%0%
    455%30%15%0%0%
    545%33%20%2%0%
    630%40%25%5%0%
    719%35%30%15%1%
    818%25%32%22%3%
    910%20%25%30%15%
    105%10%20%35%30%

    Ta tabela to twój kompas: mówi ci KIEDY szukać carry jakiego kosztu. Reroll na 5 szukaj 1-kosztowych (45%). Fast 8 szukaj 4-kosztowych (22%).

    Carry vs support — jak oceniać championów

    Carry indicators

    Champion jest carry, gdy:

  • Ma umiejętność zadającą duży damage (AoE lub single-target burst)
  • Skaluje z itemami ofensywnymi (AD, AP, AS)
  • Jest 3-4 kosztowy (sweet spot carry costs)
  • Ma trait wspierający damage output
  • Support indicators

    Champion jest supportem, gdy:

  • Ma CC (stun, knock-up, slow)
  • Ma shield/heal dla aliantów
  • Skaluje z defensywnymi itemami (lub auramitami)
  • Aktywuje ważne traity bez potrzeby itemów
  • Pro Tip

    Najsilniejsze boardy mają jasny podział: 1 main carry (z 3 itemami), 1-2 tanki (z 1-2 itemami defensywnymi), 1 support (z auramitem), reszta = trait fillers. Nie dawaj itemów na 5+ championów — concentrate power na 1-2 kluczowych.

    FAQ — najczęściej zadawane pytania

    4-kosztowi. To main carry w 70%+ gier (według danych z tactics.tools). 1-kosztowi są ważni w reroll, 5-kosztowi w endgame, ale 4-kosztowi to backbone meta w każdym secie.
    Tak, zazwyczaj. 3★ 1-kosztowy ma podwojone staty 2★, co czyni go potężnym mid game carry. Problem: 3★ 1-kosztowy spada w late game (brak skalowania), podczas gdy 2★ 4-kosztowy się utrzymuje. Szerzej o tym w reroll poradniku.
    Na level 8: przygotuj 30-50g na rollowanie. Jeśli po 30g nie trafisz 2★ carry — graj to co masz. Panic roll do 0g to recepta na 8th. Więcej o ekonomii rollowania.
    2★ champion z dobrą umiejętnością (CC, utility) > 1★ champion, który aktywuje trait. Star level jest ważniejszy niż trait w 90% przypadków.

    Co czytać dalej

  • TFT Traity — kompletna lista — traity, które niosą ci championowie
  • TFT aktualny set — overview — championowie aktualnego setu
  • TFT Tier Lista kompów — jak championowie składają się w kompy
  • TFT Itemizacja — jakie itemy na jakich carry
  • Ładowanie komentarzy...

    Powiązane w TFT