TFT championowie — tier lista i najlepsi carry per koszt
TFT championowie — tier lista per koszt i rola
Championowie w TFT to nie tylko statystyki — to puzzle, które musisz złożyć w silny board. Każdy champion ma koszt (1-5g), traity, umiejętność i rolę (carry, tank, support). Zrozumienie, które unity są silne per koszt, jak działają pool sizes i kiedy szukać konkretnych championów, to fundament budowania wygrywających kompozycji. Ten poradnik ocenia championów per tier kosztowy, wyjaśnia mechanikę puli i daje tabelę prawdopodobieństw.
Statystycznie, 4-kosztowi carry 2★ z BIS itemami mają najwyższy impact na placement w TFT — odpowiadają za ~35% variance w wynikach. Dlatego większość strategii (fast 8, flex) celuje w znalezienie 4-kosztowego carry na level 8.
Podział championów per koszt
1-kosztowi (1g) — fundamenty i reroll carry
Rola w grze:
Ocena generalna:
| Tier | Opis |
|---|---|
| S | 3★ carry — buduje się wokół nich komp reroll. Idealny z BIS itemami. |
| A | Silni 2★, dobrzy item holderzy lub aktywatory ważnego traitu |
| B | Przyzwoici 2★, wypełniacze boardu w early |
| C | Słabi indywidualnie, wstawiasz tylko jeśli aktywują trait |
Kiedy szukać 1-kosztowych:
2-kosztowi (2g) — mid game backbone
Rola w grze:
Ocena generalna:
| Tier | Opis |
|---|---|
| S | Excelent item holder LUB silny 3★ reroll carry |
| A | Solidny 2★ z przydatną umiejętnością lub ważnym traitem |
| B | Standardowy mid game unit, wymienialny |
| C | Słaby, wstawiasz tylko do breakpointu traitu |
Kiedy szukać 2-kosztowych:
Najlepsi item holderzy to 2-kosztowi tego samego typu co twój docelowy carry (AD holder dla AD carry, AP holder dla AP carry). Slamuj itemy na holdera w stage 2-3, potem przenieś na prawdziwego carry na level 7-8.
3-kosztowi (3g) — mid-late game carry i support
Rola w grze:
Ocena generalna:
| Tier | Opis |
|---|---|
| S | Carry na 2★ z dobrymi itemami; core slow roll target na 3★ |
| A | Silny support/tank z wartościową umiejętnością |
| B | Przyzwoity unit, ale wymienialny na lepszego |
| C | Słaby bez synergii, wstawiasz tylko do breakpointu |
Kiedy szukać 3-kosztowych:
4-kosztowi (4g) — główni carry late game
Rola w grze:
Ocena generalna:
| Tier | Opis |
|---|---|
| S | Definiujący carry — buduje się cały komp wokół tego championa. BIS + 2★ = top 1 potencjał. |
| A | Silny carry lub excellent secondary carry/support. |
| B | Sytuacyjny carry, wymaga idealnych warunków (augmenty, emblem, brak contestacji) |
| C | Słaby per meta, wstawiasz jako filler na level 8 |
Kiedy szukać 4-kosztowych:
Pula 4-kosztowych wynosi tylko 10 kopii per champion. Jeśli 3 graczy szuka tego samego 4-kosztowego carry, łącznie potrzebują 18 kopii (6 per gracz na 2★) z puli 10. Matematycznie niemożliwe — minimum 1-2 graczy MUSI przegrać ten wyścig. Dlatego scouting contestacji jest krytyczny.
5-kosztowi (5g) — legendary
Rola w grze:
Ocena generalna:
| Tier | Opis |
|---|---|
| S | Board-warping — zmienia cały outcome gry. 1★ jest już silny, 2★ wygrywa grę. |
| A | Silny ale sytuacyjny — w odpowiednim kompie jest god-tier |
| B | Statcheck — silne staty, ale umiejętność nie jest game-changing |
| C | Słaby per meta, wstawiasz tylko jeśli nie masz lepszej opcji |
Kiedy szukać 5-kosztowych:
Pool sizes — tabela referencyjna
| Koszt | Kopie w puli | Na 2★ | Na 3★ | Realistyczność 3★ |
|---|---|---|---|---|
| 1g | 22 | 3 | 9 | Wysoka (niekontestowana) |
| 2g | 20 | 3 | 9 | Średnia |
| 3g | 17 | 3 | 9 | Niska (wymaga commitu) |
| 4g | 10 | 3 | 9 | Prawie niemożliwa |
| 5g | 9 | 3 | 9 | Wymaga perfekcji + RNG |
UWAGA: pula jest WSPÓLNA. Jeśli gracz A kupił 6 kopii championa X, w puli zostaje 22-6 = 16 kopii (dla 1-kosztowego). To oznacza, że im więcej graczy szuka tego samego championa, tym mniejsze szanse dla każdego.
Prawdopodobieństwo znalezienia specyficznego 4-kosztowego championa na level 8: ~22% szans na 4-kosztowego w sklepie × 1/(ilość różnych 4-kosztowych) × (kopie w puli / total 4-kosztowe w puli). Przy 12 różnych 4-kosztowych i niekontestowanej puli — średnio potrzebujesz ~25-30g rollowania na znalezienie specyficznego 4-kosztowego 2★.
Prawdopodobieństwa per level — pełna tabela
| Level | 1g | 2g | 3g | 4g | 5g |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 100% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| 2 | 100% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| 3 | 75% | 25% | 0% | 0% | 0% |
| 4 | 55% | 30% | 15% | 0% | 0% |
| 5 | 45% | 33% | 20% | 2% | 0% |
| 6 | 30% | 40% | 25% | 5% | 0% |
| 7 | 19% | 35% | 30% | 15% | 1% |
| 8 | 18% | 25% | 32% | 22% | 3% |
| 9 | 10% | 20% | 25% | 30% | 15% |
| 10 | 5% | 10% | 20% | 35% | 30% |
Ta tabela to twój kompas: mówi ci KIEDY szukać carry jakiego kosztu. Reroll na 5 szukaj 1-kosztowych (45%). Fast 8 szukaj 4-kosztowych (22%).
Carry vs support — jak oceniać championów
Carry indicators
Champion jest carry, gdy:
Support indicators
Champion jest supportem, gdy:
Najsilniejsze boardy mają jasny podział: 1 main carry (z 3 itemami), 1-2 tanki (z 1-2 itemami defensywnymi), 1 support (z auramitem), reszta = trait fillers. Nie dawaj itemów na 5+ championów — concentrate power na 1-2 kluczowych.