TFT Reroll kompy — kiedy i jak grać reroll strategie
TFT Reroll kompy — kiedy i jak grać reroll
Reroll to jedna z trzech głównych strategii ekonomicznych w TFT — obok fast 8 i slow roll. Polega na zatrzymaniu się na niższym levelu (5, 6 lub 7) i agresywnym rollowaniu złota w poszukiwaniu 3-gwiazdkowych tańszych jednostek. Kiedy reroll działa, twój board jest nie do zatrzymania w mid game. Kiedy nie działa — jesteś 8th z pustym portfelem. Ten artykuł nauczy cię kiedy rerollować, jak to robić efektywnie i czego unikać.
3-gwiazdkowa jednostka ma dokładnie podwojone statystyki w porównaniu do 2-gwiazdkowej wersji (podwójne HP, podwójny damage). To oznacza, że 3-gwiazdkowy 1-kosztowy champion jest silniejszy niż większość 2-gwiazdkowych 3-kosztowych championów — za ułamek ceny.
Jak działa mechanika reroll
Pula championów
Każdy TFT set ma ograniczoną pulę championów:
Potrzebujesz 9 kopii, żeby zrobić 3-gwiazdkowego championa (3 kopie → 1★, 3×1★ → 2★, 3×2★ → 3★). Z 22 kopii 1-kosztowego championa w puli, jest realistyczne znalezienie 9 kopii — ale tylko jeśli nikt inny ich nie zbiera.
Prawdopodobieństwa per level
Level wpływa na to, jakich kosztowych championów widzisz w sklepie:
| Level | 1-koszty | 2-koszty | 3-koszty | 4-koszty | 5-koszty |
|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 45% | 33% | 20% | 2% | 0% |
| 6 | 30% | 40% | 25% | 5% | 0% |
| 7 | 19% | 35% | 30% | 15% | 1% |
| 8 | 18% | 25% | 32% | 22% | 3% |
Dlatego reroll na levelu 5-6 szuka 1-2 kosztowych, a reroll na levelu 7 szuka 3-kosztowych.
Pula championów jest WSPÓLNA dla wszystkich 8 graczy. Jeśli 3 graczy zbiera tego samego 1-kosztowego championa, w puli zostaje 22 - (3×ile_zebrali) kopii. Dlatego contestowany reroll komp jest znacznie słabszy — dosłownie kradniesz sobie nawzajem jednostki.
Kiedy grać reroll
Idealne warunki
Masz naturalnie dużo kopii carry wcześnie. Jeśli w stage 2 masz już 4-5 kopii 1-kosztowego carry — reroll jest oczywisty.
Komp nie jest contestowany. Scoutuj lobby — jeśli nikt nie zbiera tych jednostek, masz zielone światło.
Augmenty wspierają reroll. Augmenty dające dodatkowe złoto, dodatkowe rerollacje lub bonusy za 3-gwiazdki.
Itemy pasują do carry. BIS itemy na karuzeli lub z PvE.
Kiedy NIE grać reroll
2+ graczy gra ten sam komp. Contestacja zabija reroll.
Zero kopii carry po stage 2. Zaczynasz za późno.
Itemy nie pasują. AD itemy gdy carry jest AP (lub odwrotnie).
Meta faworyzuje late game. Gdy fast 8 jest dominujący, reroll kompy mogą być outscale'owane.
Zasada "5 kopii do stage 3-2": jeśli masz 5+ kopii swojego carry do etapu 3-2, reroll jest wartościowy. Jeśli masz mniej niż 3 kopie — pivotuj do innej strategii. 3-4 kopie = "poczekaj i zobacz, ale miej Plan B".
Jak rerollować efektywnie
Zarządzanie złotem
Do stage 3-1/3-2: zbieraj złoto i interest (minimum 50g)
Stage 3-2 → decyzja: jeśli masz dość kopii — zacznij rerollować
Rolluj POWYŻEJ 50 gold. Wydaj nadwyżkę ponad 50g na rerollowanie. To slow roll — trzymasz 5 interest, rollujesz 1-10g per runda.
Jeśli desperacki: pod 50g tylko gdy jesteś blisko 3-gwiazdki (1-2 kopie brakuje) i HP jest niskie.
Kolejność priorytetów
Carry 3★ — priorytet absolutny
Frontline tank 3★ — jeśli carry jest już 3★
Level up — po znalezieniu kluczowych 3★, leveluj do 7-8
Dorzuć silne 4-5 kosztowe — uzupełnij board
Timing
Najczęstsze momenty na reroll:
Przykładowe struktury reroll kompów
1-cost reroll (level 5-6)
2-cost reroll (level 6-7)
3-cost reroll (level 7)
Średnia ilość złota potrzebna do znalezienia 9 kopii 1-kosztowego championa na levelu 5 (niekontestowany) to około 30-40 złota. Przy contestacji (2 graczy szuka tego samego) — 60-80 złota. Przy 3 graczach — matematycznie prawie niemożliwe.
Najczęstsze błędy w grze reroll
1. Rollowanie poniżej 50 gold za wcześnie
Łamanie banku na stage 2 to gwarancja 8th. Interest jest fundamentem reroll strategii — bez niego nie masz złota na rollowanie w odpowiednim momencie.
2. Kontynuowanie rerollu mimo contestacji
Jeśli scoutujesz i widzisz, że ktoś inny zbiera twojego carry — pivotuj. Lepiej przegrać 2 LP pivotując niż 40 LP wypadając 8th.
3. Brak planu na late game
3-gwiazdkowy 1-kosztowy carry wygrywa mid game, ale late game (stage 5+) potrzebujesz wzmocnić board. Po znalezieniu 3★, leveluj i dodawaj silniejsze jednostki.
4. Ignorowanie board strength
Podczas rollowania wciąż musisz mieć "playable board". Nie trzymaj 6 par na ławce kosztem siły boardu — przegrywasz rundy i tracisz HP.