Post zawiera wszystkie zmiany, jakie obecne są serwerze testowym PBE i dotyczą najbliższego patcha 4.15. Post jest aktualizowany raz dziennie (jednakże nie wszystkie zmiany tłumaczone są z języka angielskiego ze względu na częstotliwość zmian).
Urgot
- Prędkość pocisku autoattacku została zwiększona z 1300 do 1600
- Zaktualizowano rekomendowane przedmioty
- Poprawiono kilka wizualnych efektów

- Od teraz połowa kosztu many jest zwracana jeśli umiejętność ta zabije jednostkę
- Umiejętność ta od teraz sprawdza obecność Noxian Corrosive Charge (E) na początku i na końcu castowania (zamiast tylko na początku)
- Zaktualizowano VFX

- Czas odnowienia został zmniejszony ze 120 do 120/110/100 sekund
- Koszt many został zmniejszony z 120 do 100
- Pozycja kamery nie jest już automatycznie zmieniania po zakończeniu castowania umiejętności
- Bonusowy Armor/MR jest od teraz przyznawany od razu zamiast po 0.25 sekundach
- Urgot od teraz ignoruje kolizję przez sekundę po zakończeniu castowania ulta
Gnar
- Ilość bazowej regeneracji HP na 5 sekund została zwiększona z 3 do 5

- Minimalna szybkość pocisku została zwiększona z 1000 do 1400
- Prędkość zwalniania pocisku została zmniejszona z 3600 do 3000
- Szerokość pocisku została zwiększona z 45 do 60
- Maksymalna szybkość boomerangu podczas powracania została zwiększona z 2400 do 2600

- Szybkość pocisku została zwiększona z 2000 do 2100
- Szerokość pocisku została zwiększona z 80 do 90

- Dodano przelicznik na AP wynoszący 0.5
Sivir

- Zwiększono zasięg z 1175 jednostek do 1250
Jarvan IV
Veigar
Nowe Skórki- “Final Boss Veigar” – 1820 RP

AKTUALIZACJA: Dokonaliśmy kilku zmian w efektach cząsteczkowych umiejętności Final Boss Veigara. Więcej szczegółów na ten temat możecie znaleźć poniżej.
Dodatkowo dziękujemy wam za świetne pomysły na nowe kwestie jakie mógłby wypowiadać Veigar w tym skinie, jednakże niestety zazwyczaj robimy tylko jedną sesję nagraniową więc nie nie będziemy dodawać żadnych nowych kwestii.
Dark Matter (W)
- Pierścień z pikseli sygnalizujący miejsce, w które wycelowana jest ta umiejętność jest od teraz bardziej gęsty dla lepszej czytelności.
- Przeciwnicy będą od teraz widzieć tę umiejętność w czerwonych barwach dzięki czemu będą mogli ją odróżnić od spella wycastowanego przez sojuszniczego Veigara.
Event Horizon (E)
- Od teraz wskaźnik zestunowania pojawiający się nad głowami przeciwników trafionych przez tą umiejętność jest rozpikselowany.
- Zielone linie wychodzące z filarów od teraz pulsują.
- Dodano cząsteczki zielonej energii by wyróżnić filary od ścian pierścienia.
- Cząsteczki zniekształcenia nie są już nakładane na zestunowanego przeciwnika – usunęliśmy to z powodu obaw o czytelność tej umiejętności.
- Cząsteczki zniekształcenia pojawiają się teraz tylko na zestunowanych minionach i potworach z jungli.
Primodial Burst (R)
- Podrasowaliśmy cząsteczki one-hit bursta w taki sposób, że są one teraz znacznie wyższe.
Yasuo
Nowe Skórki- “PROJECT: Yasuo” – 1350 RP







Caitlyn
Nowe Skórki- “Headhunter Caitlyn” – 975 RP
[Autoattack]
[“Naładowany” Pasyw]
[Autoattack wzmocniony Pasywem]

[Q]
[E]

[R]Shyvana
Nowy Splash ArtEssence Reaver
- Cena została zmniejszona z 3400 do 3200 złota
Ichor of Illumination (Twisted Treeline)
- Cooldown Reduction zmniejszony z 15% do 10%
Master Tier
Nowa dywizja (Master Tier) została udostępniona do testowania.
VU Summoner's Rift
UWAGA:Nadal nie wiadomo czy nowa wersja Summoner's Rift jest przeznaczona na patch 4.15, jednak Riot zapowiadał 'coś dużego' - może to oznaczać faktycznie nową mapę, ale równie dobrze możemy dostać inną równie ważną rzecz.VU Summoner’s Rift zostało zaktualizowane, a poniżej znaleźć możecie podgląd najnowszej wersji SR.
https://www.youtube.com/watch?v=NJrzaSDRuaU
Do plików związanych z nową wersją SR dodano obrazki przedstawiające motyle, jaszczurki i ślimaki, a w dodatku pojawiła się wzmianka o śladach stóp (te zmiany nie zostały jednak jeszcze wprowadzone do gry).
Summoner’s Rift wejdzie na serwery prawdopodobnie dopiero po finałach sezonu czwartego. Więcej informacji tutaj
Teren









Krug i Ancient Krug 
Blue Buff i Sentry 
Red buff i Cinderling (znany szerzej jako Żużelek) 
Dragon i Baron 

Great Murk Wolf, Murk Wolf, and Razorbeak
Także inne ikony związane z SR zostały dodane do gry
![]() |
| Blue Side |
![]() |
| Red Side |
Minony otrzymały nowe ikony

Nowy Patcher & Landing Page
Lista przyjaciół/Chat w clientcie
![]() |
Wardy
Match History
Witajcie,
Stworzyliśmy nowy dodatek do Match History, który nosi roboczą nazwę “Player Builds”. Dane zawarte w tej sekcji pozwolą ci na podzielenie się ze znajomymi, przedyskutowanie i ponowne przyjrzenie się na sposób w jaki przygotowujesz i grasz danym championem. Nowa sekcja ma pokazywać takie rzeczy jak:
- Kolejność kupowania przedmiotów
- Kolejność levelowania umiejętności
- Użyte Runy
- Użyte Masterki
Nadal jesteśmy w fazie, w której staramy się zgromadzić wszystkie dane na stronie więc nowości nie zawsze będą wyglądać pięknie, ale warto wziąć pod uwagę fakt, że najprawdopodobniej minie jeszcze trochę czasu zanim zmiany te zostaną wprowadzone na serwer live i dzięki waszemu feedbackowi będziemy w stanie je ulepszyć.
Sprawdźcie jakąkolwiek zagraną przez was grę na PBE (link), a poniżej znaleźć możecie przykładowy obrazek z Match History.
Ascencion
ASCENSION_Stats Values
- Key: HeroStats*COMBAT_PLAYER_SCORE
- Key: HeroStats*CONSUMABLES_PURCHASED
- Key: HeroStats*ITEMS_PURCHASED
- Key: HeroStats*LONGEST_TIME_SPENT_LIVING
- Key: HeroStats*UNREAL_KILLS
- Key: HeroStats*TOTAL_TIME_CROWD_CONTROL_DEALT
- Key: HeroStats*WAS_AFK_AFTER_FAILED_SURRENDER
Dodatkowe pliki
- AscensionXerath.json
- AscWardOwnedEncounter.json
- AscWardNeutralEncounter.json
Wygląda na to, że Ascension faktycznie jest nowym trybem gry (najprawdopodobniej powiązanym z mapą do Dominiona o czym już kiedyś wspominaliśmy), z którym związane jest kilka dość unikalnych statystyk niespotykanych dotychczas w żadnym innym trybie.





































































































