Sona
Zmiany zostały wycofane z PBE, jednak według zapowiedzi Riotu mają one wkrótce wrócić w lepszej formie.
Witajcie,
Sona otrzymuje aktualizację, która ma zwiększyć satysfakcję jaką gracze czerpią z używania tej postaci i znacznie mocniej zaznaczyć jej rolę w grze. Ten rework jest także swoistym eksperymentem, gdyż udostępniamy ją do testowania w znacznie wcześniejszej fazie prac, dzięki czemu będziemy mieli więcej czasu by zastosować się do waszego feedbacku. Oznacza to, że wasz feedback jest ważniejszy niż zazwyczaj. Każda uwaga będzie mile widziana, ale o to kilka pytań, na które chcielibyśmy uzyskać odpowiedź:
- Czy efekty spelli Sony są bardziej wyraźne?
- Czy używanie aur do nadawania sojusznikom buffów sprawia wam jakieś trudności?
- Czy to nadawanie staje się łatwiejsze w late gamie/w team fightach?
- Czy czujecie, że możecie bardziej wspierać i ratować swoich sojuszników?
- Czy czujecie, że łatwiej teraz możecie przetrwać all-iny na linii?
- Czy używanie umiejętności wydaje się mieć większy wpływ na grę?
- Czy zauważyliście jakiekolwiek bugi?
- Jakie itemy składacie?
- Które przedmioty wydają się mieć największą moc na nowej Sonie?
- Które przedmioty wydają się nie działać z nową Soną?
- Czy nowe efekty spelli Sony są bardziej satysfakcjonujące?
- Czy nowe efekty spelli Sony są łatwiejsze do zrozumienia?
Pełna Lista Zmian:
Ogólne zmiany:
- Ilość bazowego armora została zwiększona z 12 do 15.
Power Chord (Pasyw)
- Ilość dodatkowych obrażeń biorących się z tego, że Q zostało użyte jako ostatni spell przez użyciem pasywa, została zmniejszona z +100% do +50%
Hymn of Valor (Q)
- Użycie tworzy aurę na 350 jednostek, która będzie pozostawała przez 3 sekundy. Sona i sojusznicy, którzy dotkną w tym czasie tę aurę otrzymają 40/50/60/70/80 (+0.25 AP) bonusowych magicznych obrażeń do następnego autoattacku (buff będzie trwał przez 3 sekundy). Czas trwania aury jest wydłużany o 0.5 sekundy za każdego sojusznika, który zostanie oznaczony aurą przez Sonę.
- Czas odnowienia został zwiększony z 7 do 10 sekund.
- Usunięto aurę zwiększającą AP i AD.
- Koszt many został zwiększony o 5 na każdym poziomie (do 50/55/60/65/70)
Aria of Perseverance(W)
- Ilość HP przywracanego Sonie i najbardziej zranionemu pobliskiemu sojusznikowi przy wycastowaniu tej umiejętności została zmniejszona z 40/55/70/85/100 (+0.25 AP) na 25/50/75/100/125 (+ 0.25 AP) . Ilość przywracanego HP jest zwiększana o 1% za każdy 1% brakującego HP celu.
- Użycie tworzy aurę na 350 jednostek, która będzie pozostawała przez 3 sekundy. Sona i sojusznicy, którzy wejdą w tym czasie na tę aurę otrzymają tarczę blokującą 40/60/80/100/120 (+0.2 AP) obrażeń. Czas trwania aury jest wydłużany o 0.5 sekundy za każdego sojusznika, który zostanie oznaczony aurą przez Sonę.
- Czas odnowienia został zwiększony z 7 do 10 sekund.
- Usunięto aurę zwiększającą Armor i Magic Resist
- Koszt many został zwiększony o 5 na każdym poziomie (do 65/70/75/80/85)
Song of Celerity (E)
- Wycastowanie tej umiejętności zwiększa prędkość poruszania się Sony o 13%/14%/15%/16%/17% (+ 7.5% za każde 100 AP). Wartość tego bonusu maleje z czasem do wartości buffa przyznawanego sojusznikom.
- Użycie tworzy aurę na 350 jednostek, która będzie pozostawała przez 3 sekundy. Movement Speed każdego sojusznika, który w tym czasie wejdzie w tę aurę zostaje zwiększone o 10%/11%/12%/13%/14% na 1.5 sekundy. Czas trwania aury jest wydłużany o 0.5 sekundy za każdego sojusznika, który zostanie oznaczony aurą przez Sonę.
- Czas odnowienia został zwiększony z 7 do 10 sekund.
- Usunięto starą aurę zwiększającą MS.
- Użycie tej umiejętności nie zwiększa już szybkości poruszania się sojuszników.
Crescendo(R)
- Podnoszenie poziomu Crescendo zwiększa moc aur Sony:
- Hymn of Valor (Q) – Ilość magicznych obrażeń zostanie zwiększona o 10/20/30
- Aria of Perseverance (W) – Wartość tarczy zostanie zwiększona o 10/20/30
- Song of Celerity (E) – Wartość bonusu do MS zostanie zwiększona o 2%/4%/6%
- Cresendo otrzymało nowe VFX, które ma lepiej oddawać strefę oddziaływania tej umiejętności.
Znane Bugi
- Rekomendowałbym używanie podstawowego skina. Pozostałe skiny mogą mieć problemy z graficznymi/dźwiękowymi efektami.
- Aura z Q nie działa na wzmacniane auto attacki (przykładowo z Q Dravena, lub pasywa Caitlyn).
- Zarówno efekty dźwiękowe jak i graficzne wymagają jeszcze pracy więc weźcie pod uwagę, że nie są one jeszcze skończone.
- Informacje o Sonie w clientcie nie zostały jeszcze zaktualizowane
- Sona bot będzie naprawdę głupi dopóki nie nauczymy go nowych sztuczek.
Power Chord (Pasyw)

Hymn of Valor (Q)
Song of Celerity (E)
Crescendo(R)

Alistar

- Zmieniono opis pasywnej umiejętności, teraz nie zadaje podwojonych obrażeń dla stworów.

- Zmniejszono koszty many z 70/80/90/100/110 do 65/70/75/80/85

- Zmniejszono koszty many z 70/80/90/100/110 do 65/70/75/80/85

- Zwiększono redukcję obrażeń z 50/60/70% do 70% na wszystkich poziomach
Kassadin
Nether Blade (W)
- Czas odnowienia został zwiększony z 6 do 9 sekund.

- Czas trwania spowolnienia został zmniejszony z 3 do 1 sekundy.
- Wartość spowolnienia została zwiększona z 30/35/40/45/50% do 50/60/70/80/90%.
Lucian
Ogólne zmiany- Zasięg basic attacków został zmniejszony z 550 do 500.
- Ilość bazowego HP została zwiększona z 390 do 420
- Bazowy Movement Speed został zwiększony z 330 do 335
- Ilość bazowego AD została zwiększona z 46 do 49

- Koszt many został zmniejszony z 60/65/70/75/80 do 50/55/60/65/70
- Zasięg został zmniejszony z 550 do 500.
- Od teraz umiejętność ta zadaje 100% obrażeń minionom (zamiast 75%)

- Czas odnowienia nie jest już resetowany przy zabiciu przeciwnika za pomocą ulta.
- Za każdym razem kiedy Lightslinger (Pasyw) uderzy wrogą jednostkę cooldown E jest skracany o 1 sekundę (o 2 sekundy jeśli pasyw uderzy wrogiego championa).
- Usunięto koszt many.
- Czas odnowienia został zmniejszony z 18/16/14/12/10 na 14/13/12/11/10
Ezreal
Ahri
Orb of Deception (Q)
- Koszt many został zredukowany z 70/75/80/85/90 do 55/60/65/70/75
- Przelicznik AP został zwiększony z 0.325 do 0.35
Aatrox
Nowe Skórki- “Mecha Aatrox” – 1350 RP
![]() |
| Zamienia się w samolot podczas powrotu do bazy |
![]() |
| Pasyw |



Odmiany W – leczenie jest na zielono, a obrażenia na pomarańczowo





Malphite
Nowe Skórki- “Mecha Malphite” – 1350 RP
![]() |
| Zamienia się w wiertło podczas powrotu do bazy |
![]() |
| Kiedy spadnie mu pasyw zmienia kolor na czerwony |
![]() |
| E |
Caitlyn
Nowe Skórki
- “Headhunter Caitlyn” – 975 RP

Ardent Censer
- Zwiększono moc umiejętności z 30 do 40
Essence Reaver
- Zwiększono łączny koszt z 2650g do 3400g
- Zmieniono receptę. Od teraz przedmiot robi się z BF sworda i Vampiric Sceptera
- Zwiększono obrażenia z 60 do 80
Bloodthirster
- Zmniejszono wartość tarczy do 50-350 z 50-440
- Czas po którym znika tarcza zwiększony do 25 z 15
- Zwiększono wartość lifestealu z 15% do 20%
- Lifesteal ma teraz status unique.
Manamune
- Zmieniono receptę. Od teraz buduje się z Tear + Pick Axe + 625 G
- Całkowity koszt wzrósł do 2200 z 2100
- Obrażenia wzrosły do 25 z 20
Manamune (Crystal Scar)
- Ta wersja Manamune otrzymała tą samą nową recepturę co wersja przeznaczona na Summoner’s Rift, a wartość bonusowego AD została zwiększona z 20 do 25.
Muramana
- Obrażenia wzrosły do 25 z 20
Nowy aktyw został usunięty i zostanie przywrócony dopiero po wprowadzeniu nadchodzącego patcha 4.12.
Sunfire Cape
- Zmieniony efekt wizualny tego przedmiotu:
Grez's Spectral Lantern (tylko na TT)
- Przepis: Madred’s Razors + Dagger + Long Sword + 180g
- Całkowity koszt: 1765
- 15 AD
- 30% Attack speed
- Unikalny pasyw – “Maim”: Basic ataki przeciwko potworom zadają 75 bonusowych obrażeń magicznych i leczą 10HP na hita.
- Unikalny pasyw: 30% dodatkowego golda od potworów.
- Unikalny pasyw: – “Trap Detection” – pułapki pobliskich championów są wykrywalne.
- Unikalny aktyw: Daje wizje na wybrany obszar mgły wojny ma 5 sekund odkrywając wrogiego bohatera, który się ujawni w tamtym miejscu na 3 sekundy (60 sekund cooldownu)
Ichor of Illumination (tylko na TT)
- Czas trwania zmniejszony do 3 minut z 4 minut.
Ichor of Rage (tylko na TT)
- Czas trwania zmienjszony do 3 minut z 4 minut.
Lord Van Damm's Pillager (tylko na TT i Dominionie)
- AD powiększone do 80 z 70.
The Lightbringer (tylko na TT, Dominionie i Howling Abyss)
- Totalny koszt: 2280g
- Receptura: Wicked Hatchet + Cloak of Agility + 350g
- 30 AD
- 30% Critical Strike
- Unikalny pasyw: krytyczne uderzenia powodują, że twój cel krwawi za 90% twojego bonusowego AD jako obrażenia fizyczne przez 3 sekundy oraz odkrywa go.
- Unikalny pasyw: – “Trap Detection”: pobliskie pułapki zostają odkryte.
- Unikalny aktyw: Daje wizje na wybrany obszar mgły wojny ma 5 sekund odkrywając wrogiego bohatera, który się ujawni w tamtym miejscu na 3 sekundy (60 sekund cooldownu).
Quill Coat (tylko TT )
- Unikalny aktyw: Daje wizje na wybrany obszar mgły wojny ma 5 sekund odkrywając wrogiego bohatera, który się ujawni w tamtym miejscu na 3 sekundy (60 sekund cooldownu).
Spirit of the Ancient Golem (tylko na TT)
- Unikalny pasyw: – “Trap Detection”: pobliskie pułapki zostają odkryte.
- Unikalny aktyw: Daje wizje na wybrany obszar mgły wojny ma 5 sekund odkrywając wrogiego bohatera, który się ujawni w tamtym miejscu na 3 sekundy (60 sekund cooldownu).
Skiny do Wardów
- “Mecha Ward”

Nowe ikony przywoływacza
Na razie nie wiadomo w jaki sposób można będzie zdobyć te ikony.
Pojawiły się nowe ikony zespołów uczestniczących w lidze GPL: Ahq Fighter, Machi e-Sports, Wargods, and Insidious Gaming Rebirth.



Summoner's Spelle
- Exhaust
VFX Exhausta zostało odrobinę zmodyfikowane:
VU Summoner's Rift
Teren









Krug i Ancient Krug 
Blue Buff i Sentry 
Red buff i Cinderling (znany szerzej jako Żużelek) 
Dragon i Baron 

Great Murk Wolf, Murk Wolf, and Razorbeak
Także inne ikony związane z SR zostały dodane do gry
![]() |
| Blue Side |
![]() |
| Red Side |

Jungle Timery
Nowe tryby gry
- “Doom Bots of Doom”

Witajcie,
Nasz nowy tryb gry nazwany “Doom Bots of Doom” właśnie pojawił się na PBE. Wypróbujcie go i powiedzcie co o nim sądzicie.
Boty będą na trzech różnych poziomach (zagłady), na których będziecie mogli z nimi rywalizować. Kiedy wybierzecie poziom oznaczony 2 i 5 bombami boty otrzymają specjalnego buffa noszącego nazwę “Bonus Doom”, dzięki któremu będą mogły one używać skilli zainspirowanych umiejętnościami innych bohaterów.
- 1 Bomba – Nasze Doom Boty otrzymały potężne mutacje wzmacniające ich umiejętności.
- 2 Bomby – Gratulacje! Odblokowałeś “Bonus Dooma”! Wraz z każdą śmiercią boty będą losować nowego buffa.
- 5 Bomb – Powodzenia ^_^
Oczywiście Doom Boty (jak wszystkie inne boty) nie będą oszukiwać z wizją.Będą miały wizję zapewnioną w ten sam sposób co każdy gracz (przez wardy, miniony umiejętności).
Znane bugi:
- Niektóre efekty dźwiękowe powiązane ze zmodyfikowanymi umiejętnościami mogą nie działać. Pracujemy nad tym.
![]() |
| 1 bomba (“easy”) |
![]() |
| 5 bomb ( “powodzenia” ) |
![]() | ||
Doom boty otoczone są złowieszczą poświatą.
|
![]() |
| Doom Blitzcrank wystrzeliwujący trzy ramiona |
![]() |
| Q Doom Galio |
![]() |
| E Doom Galio |
![]() |
| Bonusy jakie otrzymują Doom boty wyświetlane są na tym samym pasku co wszystkie inne buffy |
![]() |
| Q Doom Lux rozbija się na części za każdym razem jak trafi przeciwnika. |
![]() |
| W Doom Morgany tworzy dwa pociski identyczne jak te z Q tej postaci |
![]() |
15 postaci otrzyma wzmocnioną wersję:
Doom Amumu- Despair (E) – Rozpacz Amumu sprawia, że wszystkim sojusznikom także robi się bardzo smutno. Wszyscy sojusznicy zaczynają solidarnie płakać z Amumu (wszyscy sojusznicy wokół także otrzymują efekt tej umiejętności).
- Curse of the Sad Mummy (R) – Umiejętność ta będzie posiadać zwiększony zasięg.
- Doom Annie zapala pobliskie wrogie wieże i spala wszystko (Po podpaleniu wrogiej wieży, wszystkie wrogie jednostki wokół niej otrzymywać będą magiczne obrażenia). Przyniosła ona ze sobą także swojego misia Tibbersa. Widziałeś go ?
Systemy Doom Blitzcranka zostały wzmocnione powodując, że:
- Otrzymuje on dodatkowe Rocket Graby (Q)
- Mana Barrier (pasyw) staje się gigantyczna
- Power Fisty (E) podrzucają w powietrze wielu wrogów naraz
Ale to na pewno nie on, więc nie martw się.
Doom Cho'Gath- Doom Cho’Gath zwiększa swoją moc wraz ze zwiększaniem rozmiarów co oznacza, że z każdym stackiem Rupture (Q) i Feral Scream (E) stają się większe.
- Umiejętności Doom Ezreala zostały podzielone na kilka fal energii.
- Umiejętności Doom Fiddlesticksa zostały podzielone dzięki czemu stały się bardziej przerażające.
- Duch Doom Fiddlesticksa może czekać w każdym miejscu, w którym nie macie wizji na użycie Crowstormu (R).
- Resolute Smite (Q) i Righteous Gust (E) zostały podzielone na kilka części.
- Doom Galio co jakiś czas tworzy “strefy” tauntu w pobliżu przeciwnych championów
- Doom Karthus co jakiś czas używa swojej pasywki, mimo tego iż pozostaje on “żywy”.
- Umiejętności Doom Karthusa zostały podzielone na kilka części.
- Umiejętności Doom Lux zostały podzielone na kilka promieni światła.
- Umiejętności Doom Malzahara zostały podzielone na kilka części.
- Doom Malzahar wziął ze sobą dodatkowego voidlinga z voidu.
- Nimbus Strike (E) – Wukong tworzy dodatkowe klony, które podrzucają przeciwników w powietrze przy znikaniu.
- Cyclone (R) – Wukong przywołuje klony, które kręcą się obok niego.
- Dark Binding (Q) zostało podzielone na kilka części.
- Użycie Tormented Soila (W) spawnuje dodatkowy Dark Binding, który krąży wokół skażonego terenu.
Doom Veigar
- Veigar co jakiś czas zrzuca pociski z Dark Matter (W) w kręgu wokół siebie.
Doom Ziggs
- Mega Inferno Bomb (R) została podzielona na kilka fragmentów.
- Bomby Doom Ziggsa toczą się goniąc przeciwnych championów.
Doom Zyra
- Rampant Growth (W) będzie spawnowało dodatkową sadzonkę w pobliżu przeciwnego bohatera (jeśli ten znajdzie się w odpowiednim zasięgu).
A oto jak będą prezentować się buffy (“Bonus Doom”)
- Efekt podobny do Twilight Shrouda (W Akali), gdzie doom boot tworzy chmurę dymu. Doom Boty w momencie przebywania w tej chmurze otrzymuje stealtha i bonusowy amror/magic resist. Użycie umiejętności lub zaatakowanie na krótko odkryją takiego bota. Przeciwnicy, którzy wejdą w tę chmurę są spowolnieni.
- Możliwość wejścia w jajo po śmierci działające na tej samej zasadzie co pasywka Anivii.
- Możliwość użycia stealtha identyczne jak na pasywce Evelynn.
- Pozostawianie za sobą ognia na ziemi tak samo jak robi to Shyvana w formie smoka używająca swojego Burnouta (W).
- Stworzenie pola spowalniającego przy następnym auto attacku podobnie jak Sejuani używa swojego Permafrosta (E).
- Przywołanie widmowych jeźdźców identycznych jak w ulcie Hecarima, którzy będą fearować przeciwników.
- Przywołanie kilku trąb powietrznych identycznych jak przy użyciu Howling Gale’a (Q Janny).
- Tworzenie klona po spadnięciu poniżej 40% HP podobnie jak LeBlanc na swojej pasywce.
- Odebranie wizji przeciwnikowi identyczne jak przy użyciu ultimate Nocturne’a
- Tworzenie klona, takiego jak tworzy Shaco na jego ulcie, po spadnięciu poniżej 40% HP .
- Przywołanie ptaków takich samych jakie są przywoływane przez Swaina na jego ulcie.
- Wystrzeliwanie kilku laserów, takich samych jak przy użyciu Death Ray’a (E Vitkora), które będą układały się w trójkąt.
- Wykrywanie wrogów poniżej 50% HP identyczne jak przy E Warwicka.
Boty powitalne
Boty powitalne zostały wprowadzone na serwer testowy, więcej o nich możecie przeczytać tutaj







































































































