Meta na mobilność? Też bądź mobilny! Sprawdź mobilne How2Win

Patch 4.4 Patchnotes / zmiany Patcha 4.4

Post zawiera wszystkie zmiany, jakie obecne są serwerze testowym PBE i dotyczą najbliższego patcha 4.4. Post jest aktualizowany raz dziennie (jednakże nie wszystkie zmiany tłumaczone są z języka angielskiego ze względu na częstotliwość zmian).

Listę zmian, które ostatecznie wprowadził patch 4.4 znajdziesz tutaj

 

Heimerdinger:
W najbliższej przyszłości Heimerdingera czeka pełny Visual Uptade (a także zaktualizowane Lore), a wraz z nim prawdopodobnie wejdą pewne zmiany w balansie jego umiejętności:

Poprzedni i obecny wygląd
Zmiana autoataku
Taniec
Nowa animacja recallu
Nowe ikony
Ikony z aktywnym ultem
Zdezaktywowana wieżyczka
AA wieżyczki
Specjalny atak wieżyczki
Uaktywnienie R daje nowy efekt graficzny
R + Q
R+Q i specjalny atak wieży
R+Q Atak wieży
R+W

 

R + E
Wygląd w grze:


“Wykorzystując emoty (/joke, /taunt, /dance, /laugh), Heimer będzie przełączał się pomiędzy dwoma animacjami ruchu “

Alien Invader Heimerdinger
( Legacy Skin )

Blast Zone Heimerdinger

520 RP

Piltover Customs Heimerdinger

975 RP
Taniec z raketami

Zdezaktywowana wieżyczka

Snowmerdinger

( Legacy Skin )
Taniec z ciasteczkowymi rakietami
Animacja recallu

 

Nowa animacja wskrzeszania

Wraz z VU Heimerdinger otrzyma zarówno nowego splash arta jak i nowe ikony umiejętności (wraz z ikoną Hiden Pasive przygotowanego dla tej postaci).



Lore:
“From the Journal of Professor Cecil B. Heimerdinger
10.14
09:15
Current meteorological conditions in Bandle City seem optimal. Atmospheric pressure is ideal for today’s experiments!
Running a fifth trial for my Tridyminiumobulator this afternoon. Some fine tuning is required; singed my mustache. Need to adjust the energy throughput.
16:00
Tridyminiumobulator is still not maintaining intended proper energy efficiency! Necessary to run more numbers. In the meantime, I have found something else that’s very intriguing.
While returning home after today’s tests, I passed a gaggle of young yordles throwing a spherical projectile at each other. It’s a simple enough concept: throw the object at someone, catch it, throw it at another yordle, repeat. But yordle miscalculations result in several errors!
They throw with inconsistent accuracy and force, and the ”ball” (as they refer to it) is frequently dropped … There are many ways for this process to be improved. According to my calculations, and after collecting data from the participants, if the pitching was consistent in both speed and arc there would be a 44.57% increase to fun! I need to ponder this for the evening.
10.15
05:20
Eureka! I’ve devised a solution.
I’ve invented an automated ball pitcher. Current name: H-28G. It employs a consistent speed and trajectory, ensuring that the recipient will always be able to catch the ball. It redirects itself to the nearest yordle (if there is more than one in the vicinity) ensuring everyone has a turn. I’ll take it to the young yordles today and demonstrate my invention.
Also: spilled toxic acid on my shoes this morning. Bothersome.
10:30
Tested the automated pitcher today. It did not go as planned. The young ones were excited enough about my invention, but, when the machine was turned on, it was far too powerful! Even at its lowest setting it completely knocked a yordle off his feet. Clearly, I overestimated the velocity behind their throws … I’ll return soon to make adjustments.
But my priority, for now, is the Tridyminiumobulator; I must fix its complications before lunch. Once it’s in good shape, I’ll need to test it somewhere else. Bandle City is proving insufficient for field research.
10.16
15:55
Apparently, there’s a giant in town. A highly annoying anomaly. The noise outside is disturbing my research!
Must check fish tank today. They’ve been strangely quiet …
10.17
10:40
I have heard that many yordles have been injured due to the giant-related disturbance. If this doesn’t stop soon, intervention will be necessary! I hope H-28G is still intact. I would lose a lot of time if it has to be rebuilt.
16:30
Everything is quiet again. It seems that the giant came to his senses and ran off. I need to gather H-28G tomorrow, once I’ve finished with more pressing matters. I’ve almost perfected the Tridyminiumobulator!
10.18
08:30
Today has been quite eventful already. I was surprised by a knock at my door. It seemed like the entire city was standing in front of my house. Normally, when a crowd has gathered, it’s because they have some petty grievance about my work. But this time, they were celebrating!
Astonishingly, it seems one of the young yordles took advantage of the H-28G prototype I had left behind amidst the giant tomfoolery. He proved to be innovative, and repurposed the invention into a makeshift turret. It’s powerful enough to scare off a giant imagine that! What an ingenious little fellow.
I wish I could employ his like-minded encephalon in the near future I have big plans and his assistance could be valuable but he’d have to leave Bandle City. The scope of my plans necessitates a more expansive testing ground.
Runeterra should suffice!”

Jeśli chodzi o pozostałe zmiany Heimera to:
– Bazowy Movement Speed zwiększony z 335 do 340
H-28G Evolution Turret (Q) – HP wieżyczek skaluje się z AP (przelicznik zależy od lvl-u, a największa wartość jaką osiąga wynosi 0,5 AP)/ zwykłe ataki generują 1/2/3/4/5% ataku laserem/ wieżyczka ulepszona przez ultimate generuje atak laserem 2 razy szybciej
Hextech Micro-rockets (W) – zasięg zmniejszony z 1525 do 1325

Kassadin:
W przypadku tego championa trwają testy: wielkich zmian w jego umiejętnościach i nowych efektów spelli.

Zmiany:
Void Stone (Passive) – usunięto transformację zredukowanych magicznych obrażeń na AS/ dodano ignorowanie kolizji
Null Sphere (Q) – zmniejszono obrażenia z 80/110/140/170/200 (+0,7 AP) do 40/70/100/130/160 (+0,7 AP)/ usunięto silence/ dodano przerywanie channelingu/ dodano tarczę trwającą 1,5 sekundy i zbierającą 80/105/130/155/180 (+ 0,3 AP) magicznych obrażeń (pojawienie się tarczy działa podobnie do Q Viktora)
Nether Blade (W) – usunięto przywracanie many na pasywce/ dodano dodatkowe magiczne obrażenia do autoattacków ( 20/20/20/20/20 [+ 0,1 AP]) na pasywce/ zastąpiono bonus do obrażeń na krótki czas z aktywa większym bonusem na najbliższy autoattack (40/65/90/115/140 [+0,6 AP], dodatkowo odnawia 6/8/10/12/14% brakującej many [wartość potraja się przy użyciu przeciw wrogim bohaterom])/ cooldown zmieniony z 7/6/5/4/3 sek. do 6 sek.
Force Pulse (E) – obrażenia zmniejszone z 80/120/160/200/240 (0,7 AP) do 80/105/130/155/180 (+ 0,7 AP)
Riftwalk (R) – obrażenia zmienione z 80/100/120 (+ 0,8 AP ) na 80/100/120 (+2% całkowitej many)/ cooldown zmniejszony z 7/6/5 sek do 7/5/3 sek/ koszt many zmniejszony ze 100 do 75/ zwiększono czas pomiędzy kolejnymi użyciami z 8 do 12/ zastąpiono zwiększanie się many o 100 z każdym skokiem na podwajanie się kosztu many (stackuje się 4 razy)/ zmieniono dodatkowe obrażenia z każdym skokiem na 40/50/60 ( +1% całkowitej many) (stackuje się 4 razy)

Kog’Maw:
Q Kog’Maw-a zmienione zostało na skillshot

Postać ta otrzymała także trochę zmian w balansie, oto i one:
Caustic Spittle (Q) – obrażenia zmienione z 60/110/160/210/260 (+0,7 AP) na 80/130/180/230/280 (+0,5 AP)/ zwiększono zasięg z 625 do 975/ zmieniono redukcje armora i magic resist z 5/10/15/20/25 do 5/10/15/20/25 %
Bio-Arcane Barrage (W) – koszt many zmniejszony do 0
Living Artillery (R) – od teraz zadaje dodatkowe 125% bazowych obrażeń przeciwko wrogim bohaterom

Varus:
Varus w zmianach na PBE doczekał się nowego (trzeciego już) skina, nazwanego Arctic Ops Varus










Vel’Koz:
Zgodnie z prośbami społeczności, Riot zdecydował się zaktualizować tekstury najnowszego championa.



Quinn:
Na pasku z umiejętnościami będzie występował widzialny timer pokazujący czas pozostały do momentu następnego użycia właśnie pasywki

Diana:
Moonsilver Blade (Pasyw) – przelicznik AP zwiększony z 0,6 do 0,8

Fizz:
Seastone Trident (W) – przelicznik AP na aktywie zwiększony z 0,15 do 0,25

Twisted Fate:
Pick A Card (W) – przelicznik AP zwiększony z 0,4 do 0,5
Stacked Deck (E) – przelicznik AP zwiększony z 0,4 do 0,5

Annie:
Disintegrate (Q) – obrażenia zmienione z 85/125/165/205/245 (+0,7 AP) na 80/115/150/185/220 (+ 0,8 AP)/ zabicie celu powoduje odnowienie się całej many i połowy cooldownu
Incinerate (W) – obrażenia zmienione z 80/130/180/230/280 (+ 0,75 AP) na 70/115/160/205/250 (+0,85 AP)
Summon Tibbers (R) – obrażenia zmienione z 200/325/450 (+0,7 AP) na 175/300/425 (+0,8 AP)

Maokai:
Vengeful Maelstrom (R) – koszt many zmieniony z 75 (+35 na sekundę) na 75 (+30 na sekundę)

Nautilius:
Titan’s Wrath (W) – cooldown zmniejszony z 22/21/20/19/18 sek do 18 sek (na każdym lvl-u)/ przelicznik tarczy zwiększony z 10% bonusowego HP na 15% bonusowego HP

Sivir:
Boomerang Blade (Q) – zwiększono redukcje obrażeń na kolejne cele z 10% do 15%
Ricochet (W) – koszt many zwiększony z 40 do 60
Spell Shield (E) – zwiększono odnowienie many z 60/75/90/105/120 do 80/95/110/125/140
Sivir otrzymała także nową kwestię wypowiadaną podczas wyboru postaci

Elise:
Neurotoxin (Q w ludzkiej formie) – obrażenia zmniejszone z 40/80/120/160/200 do 40/75/110/145/180
Neurotoxin (Q w ludzkiej formie) – maksymalne obrażenia przeciwko potworom zmniejszone z 60/120/180/240/300 do 50/75/100/125/150
Venomous Bite (Q w formie pająka) – obrażenia zmniejszone z 60/110/160/210/260 do 60/100/140/180/220 +
Venomous Bite (Q w formie pająka) – maksymalne obrażenia przeciwko potworom zmniejszone z 60/120/180/240/300 do 50/75/100/125/150
Cocoon (E w ludzkiej formie ) – czas trwania zmieniony z 1,5 sek na każdym levelu na 1/1,25/1,5/1,75/2 sek
Rappel (E w formie pająka) – cooldown zmniejszony z 26/24/22/20/18 do 26/23/20/17/14

Vi:
Vault Breaker (Q) – obniżono minimalne obrażenia z 50/80/110/140/170 (+0,7 bonusowego AD) do 50/75/100/125/150 (+0,8 bonusowego AD)/ zmniejszono maksymalne obrażenia z 100/160/220/280/340 (+ 1,40 bonusowego AD) do 100/150/200/250/300 (+1,60 bonusowego AD)
Assault and Battery (R) – zwiększono cooldown z 130/105/80 sek. do 150/115/80

Ezreal:
Mystic Shot (Q) – przelicznik AP zwiększony z 0,2 do 0,4

Udyr:
Bear Stance (E) – okres w czasie którego Udyr nie mógł nałożyć stuna na ten sam cel zmniejszony z 6 sek do 5 sek

Tristana:
Rapid Fire (Q) – koszt many zmniejszony do 0

Garen:
Otrzymał on kompletnie nową kwestię wypowiadaną podczas wyboru w champion select.

Rengar:
W plikach na serwerze PBE po najnowszej aktualizacji pojawiła się nazwa nowego skina noszącego nazwę Night Hunter Rengar, jednak wraz z tą wzmianką nie idą żadne pliki, które ukazywałyby wygląd tegoż skina.

Lich Bane:
– Zmienione zostały obrażenia z pasywa z 50 (+0,75 AP) na 75% bazowego AD (+0,5 AP)

Madred’s Razors:
– Zmieniono ścieżkę budowania na Dagger (400g) + Hunter’s Machete (300g) + 50g (całkowity koszt zwiększony z 700 do 750
– Usunięto 20 armora
– Dodano 15% AS
– Zwiększono leczenie z autoattacków z 5 do 8

Wriggle’s Lantern:
– Zmieniono ścieżkę budowania na Mardred’s Razors (750g) + Long Sword (360g) + Dagger (400) + 140 gold
– Zwiększono AS z 25% do 30%
– Zmniejszono bonusowy gold z potworów z 40% do 30%
– Zmniejszono leczenie się z autattacków z 12 do 10
– Usunięto armor
– Dodano 12 AD

Dragon:
– Usunięto nakładanie redukcji AS
– Dodano nakładanie redukcji leczenia się

Teleport:
– Skrócono czas channelowania z 4 sekund do 3,5 sekundy
– Używanie tego spella na wieżach powoduje 200 sekundowy cooldown

Pozostałe zmiany:
Trinkety nie mogą zostać użyte przez pierwsze 120 sekund (zamiast 90), a sprzedanie takowego powoduje niemożność jego użycia przez 120 sekund (zamiast 180)
– Zmieniono czcionkę używaną podczas ładowania się gry:

– Poprawiono animację efektu leczenia po zabiciu dużego potwora.

– Spora ilość Sumonner Spelli otrzymała nowe animacje

Jeśli zauważyłeś literówkę/błąd we wpisie - prosimy o zgłoszenie tego poprzez specjalny formularz kontaktowy - dzięki automatycznemu systemowi powiadomień będziemy mogli błyskawicznie usunąć błąd.