LeBlanc to postać zaprojektowana w nietypowy sposób. Posiada zaledwie 3 umiejętności oraz ulti, które klonuje ostatnio użytego skilla. Każda umiejętność ma złożoną mechanikę oraz wymaga praktyki do pełnego opanowania. Kolejność ich używania również jest ważna – stosowane combo zależy od sytuacji i potrzeb.
Analiza skillsetu
- obrażenia – głównie w jedną osobę, chociaż jest możliwość trafienia kilku; skille wymagają łączenia ze sobą, ponieważ wtedy dają najlepsze efekty. Obrażenia wysokie, od 3 poziomu LeBlanc jest zdolna zabić kogoś nieuważnego na pełne combo
- średni zasięg –
Q ma stosunkowo niski zasięg w porównaniu do umiejętności typowych casterów,
W wymaga doskoku prosto w przeciwnika (bardzo niebezpieczne przeciwko insta CC jak
silence Soraki), zaś
E wymaga pozostania w zasięgu (który można zwiększyć po trafieniu) - jednoosobowe efekty kontroli tłumu – wyciszenie, spowolnienie oraz uziemienie; żaden z nich nie jest “pewny”, tylko wymaga interakcji z innymi umiejętnościami lub trafienia pociskiem. Możliwość kontroli przeciwnika czyni LeBlanc bardzo trudnym rywalem do pokonania, o ile trzyma nas na dystans
- potencjał do zagrań psychologicznych – każdy, kto obejrzał kilka produkcji w stylu tego filmu wie, że możliwości omamiania przeciwników są ogromne. Zarówno
W jak i
pasyw pozwalają na widowiskowe ucieczki, lecz to nie wszystko. Sama obecność tej postaci, szczególnie jeśli ma ona na swoim koncie kilka zabójstw, sprawia, że gracze poruszają się ostrożniej i unikają kontaktu. Dodatkowe umieszczenie znaku z
Q odstrasza rywala obawiającego się detonacji i przyjęcia dodatkowych obrażeń - mobilność – odnosi się to głównie do początku wcześniejszego akapitu – jedyna forma wave clearu jest zintegrowana z mechanizmem ucieczki
- brak sustainu tj. regeneracji many i zdrowia – możliwe jest zbudowanie przedmiotów uzupełniających te braki bez utraty potencjału ofensywnego, chociaż mowa tutaj głównie o manie
- dosyć nietypowy styl gry – preferowany jest nacisk na maksymalne osłabienie wrogiej drużyny zwyczajnie poprzez zabijanie poszczególnych wrogów. Jeśli chodzi o walki, to najefektywniejsze są te we wczesnych i środkowych fazach gry na zasadzie mniejszych potyczek (2v2, 3v3), gdzie unieszkodliwienie jednej osoby potężnym burstem oznacza zazwyczaj wygranie całej walki. Użyteczność w pełnowymiarowych teamfightach zależy od przebiegu gry i waha się od zerowego do możliwości kontroli ruchów rywali.

Sposób kontrowania LeBlanc zależy w dużej mierze od tego, jaki styl gry wybierze. Wyróżnić można 3 podstawowe: roamująca (biega po mapie i zabija nam sojuszników lub junglera; bardzo trudno z taką sobie poradzić), skupiona na linii (będzie nieustannie starała się nas zabić) oraz farmiąca (dotyczy sytuacji, gdy przyciskamy ją do wieży i nie może opuścić linii bez utraty minionów; ważne jest, aby nie niszczyć w takim przypadku turreta, ponieważ tym samym umożliwimy jej przejście w typ 1). Ogólna porada brzmi – nie daj się zabić za wszelką cenę, chociażbyś miał być 2 poziomy niżej i mieć 30 creepów mniej. Jeśli zaczniesz oddawać jej zabójstwa, to będziesz tylko więcej ginął, a i tak ostatecznie zostaniesz odcięty od farmy – dlatego lepiej jest nie dorzucać jej darmowego złota do sakiewki. Dobra LeBlanc będzie zmorą naszych sojuszników, szczególnie jeśli słowo “ward” jest dla naszej drużyny całkowicie obce. O ile mamy tylko możliwość to opuszczamy linię i podążamy za LB na boczne linie, gdyż nawet nasze późne przyjście może uratować sytuację. Postawienie
warda na środku linii (przed wieżą) oraz
pinka w jednym z bocznych krzaków zmniejszy prawdopodobieństwo, że zniknie nam ona z pola widzenia i za późno zauważymy ją wychodzącą na plecy naszych ziomków.
Jeśli jakimś cudem uda się wytrwać do momentu, gdy wszyscy biegają ze sobą – najważniejszą zasadą będzie “trzymać się razem”. Wyparowanie w sekundę, ponieważ akurat w tych krzakach stała LeBlanc nie jest zbyt przyjemne, a “sprzątnięcie” AD carry, gdy stoi on gdzieś z tyłu na pewno nie pójdzie jej tak łatwo. Jej cooldowny później są na tyle niskie, że jeśli nie złapiemy jej za pierwszym razem, to zaraz wróci do walki, eliminując kogoś z naszej drużyny. Złapanie jej w CC na pewno zaprocentuje – każda postać, która oberwie mocnym CC będzie martwa, o ile nasza drużyna zareaguje.
Filozofie budowania się przeciwko LB są różne i zależą w głównej mierze od jej umiejętności. Jeśli usilnie stara się zabić carry – najprawdopodobniej najlepszy będzie
Guardian Angel (nieoceniony w late game). Kolejnym rozwiązaniem, szczególnie jeśli mamy dobre zgranie i każdy wzajemnie się osłania, jest
Banshee’s Veil – jeśli nie posiada ona w drużynie nikogo, kto może nam je łatwo zbić, LB będzie miała naprawdę twardy orzech do zgryzienia, jeśli przyjdzie jej ochota na zabicie nas. Mniej efektywnym rozwiązaniem jest
/
QSS, dzięki któremu zdejmiemy jej uciszenie (dotyczy głównie AD casterów) oraz zmniejszymy obrażenia. Stosować można również
Zhonya’s Hourglass, jednak wymaga to refleksu (lub odrobiny szczęścia). Z takich najbardziej oczywistych rozwiązań można polecić budowanie czystego zdrowia pod postacią
Warmog’s Armor/
Frozen Mallet itp. oraz odporności na magię (
Abyssal Scepter, ![]()
Hexdrinker,
Twin Shadows itp.).
/
Aegis raczej nie zadziała zbyt dobrze – oferowane przez niego bonusy są znikome.
Kto sobie poradzi najlepiej z LeBlanc? Albo postać, która nie da jej się zabić (czy to przez sustain, czy wytrzymałość), albo taka, która będzie spokojnie farmić do momentu, gdy będzie znacznie bardziej użyteczna niż ten zabójca. Należy uważać podczas wybierania tzw. combo picków do kompozycji, ponieważ jeśli nie poradzą one sobie na linii, to gra może okazać się katastrofą.
![]() | Podobne postacie: Bardzo mocni na linii, są w stanie stawiać czynny opór, znacznie lepiej skalują się niż LeBlanc. Charakteryzuje je dobry push oraz silne autoataki. |
![]() | Podobne postacie: Wyróżnia je użyteczność dla drużyny oraz charakter postaci wspierającej; są w stanie przetrwać linię, ponieważ mają dobry push oraz jakąś formę sustainu (a przynajmniej większość ma). W późniejszych fazach gry ich umiejętności pozwolą wspaniale chronić siebie i sojuszników nawet przed bardzo sfeedowaną LeBlanc. |
![]() | Podobne postacie: Większe obrażenia obszarowe oraz możliwość zabicia LB na linii. Okupione jest to wręcz zerową wytrzymałością – najmniejszy błąd oznacza śmierć. Polecane na niezbyt wybitnych graczy LeBlanc. |
![]() | Podobne postacie: Skuteczność zabójców na tej linii jest dyskusyjna. Działa tu zasada – ty zabijesz moich sojuszników, ja zabiję twoich. Powodzenie na linii będzie zależało od indywidualnych umiejętności unikania CC LeBlanc, ponieważ to ono daje jej przewagę w tych ustawieniach (poza zasięgowym atakiem). Cała czwórka może w pewien sposób uniemożliwić LeBlanc wykonanie combo ( |
![]() | Podobne postacie: Mniej lub bardziej irytujące postacie dla LeBlanc, w zależności od stylu gry. Jej jedyną przewagą jest zasięg i jeśli takiej |







