W poprzedniej lekcji dowiedzieliśmy się, że jungler powinien kontrolować mapę, by być w stanie efektywnie countergankować. Podobnie rzecz się ma podczas gry na midzie. Dobry mider powinien znać pozycje obu junglerów oraz swojego rywala z linii, dzięki czemu będzie w stanie skutecznie roamować i wspierać inne linie. Ustawienie wardów jest również bardzo ważne, ponieważ od nich zależą nasze szanse na udany gank.
http://www.youtube.com/watch?v=ufTd0y3yr_0
Mider powinien zapewniać swojej drużynie wizję (co najmniej 2 wardy) jak również dbać o boczne linie – osłaniać je i chronić junglera.
Ahri,
Talon,
Pantheon,
Twisted Fate – bardzo mocni nawet bez przedmiotów, szczególnie silni w early/mid game, mobilni.Z kolei postacie tj.
Karthus słabszy roaming nadrabiają większym potencjałem w teamfightach – na początku gry wystarczy im tylko farma oraz unikanie śmierci.Counterpicki prezentują się następująco:
poke -> AoE burst -> zabójcy -> poke
Ważna jest znajomość picku przeciwnika. Bardzo dobrzy są championi z dużym zasięgiem tj.
Lux,
Jayce,
Orianna,
Gragas.Laning phase Harassowanie na midzie jest dosyć trudne, ponieważ linia jest bardzo krótka. Raczej staraj się farmić i nastawiaj się na późniejsze etapy gry.

“Dirty farming”, czyli zabieranie junglerowi wilków i zjaw, najlepiej zacząć dopiero po otrzymaniu pierwszego blue.
W przypadku walki między junglerami lub akcji na innej linii, zazwyczaj najlepszym rozwiązaniem będzie wyruszenie z pomocą, chyba, że przegrywamy ostro linię. To właśnie dlatego wygrywanie linii jest tak ważne i ma tak ogromny wpływ na resztę drużyny. Jeśli zdecydujesz się zostać na linii (np. z powodu dużej fali minionów lub możliwości utraty wieży) pamiętaj, że przegrana junglera = przegrana gra. Wyruszając z linii z double buffem wiedz, że wszyscy będą chcieli cię zabić.
Polecamy również nasz artykuł o środkowej linii – Frequently Made Mistakes
Jeśli jest to możliwe, staraj się nie zginąć i jedynie nadrabiaj braki bez angażowania junglera. W przypadku, gdy jest to niemożliwe, możesz również wyrównywać straty przez zrobienie dragona/wieży/udany gank, tym samym wspierając swoją drużynę. Pamiętaj, żeby po ganku zebrać kilka minionów z gankowanej linii – o ile akcja się udała, to członkowie twojej drużyny nie będą mieli ci za złe tego “podatku”.
Pisanie “MIA” i “ss” jest bardzo ważne, szczególnie przy roamującym oponencie. Staraj się przy każdym zniknięciu rywala informować drużynę, gdzie (wg. ciebie) się on udał. Oczywiście nikt nie jest perfekcyjny, więc nie denerwuj się, gdy to twój sojusznik zapomni o pingu ostrzegawczym.
Przy roamowaniu ważne są przede wszystkim dwie rzeczy – czy wróg kupił wardy oraz sposób ustawienia linii (w którą stronę spushowana). Jeśli zaś to wróg opuścił linię, masz trzy możliwości – iść za nim, spushować linię lub pójść w przeciwną stronę mapy.
“Oddanego double buffa jungler wrogi odzyskać zapragnie” – stare chińskie przysłowie
- Jako postać z krótkim zasięgiem (np.
Karthus) staraj się w walkach czekać na inicjację przeciwników oraz osłaniaj swojego AD carry. Jeżeli to twoja drużyna jest agresorem, wbiegnij w środek wrogiego teamu, siejąc zamęt na tylnej linii. - Mobilni asasyni tj.
Ahri powinni jak najszybciej wyeliminować prowadzących przeciwników. Jeśli nie jest to możliwe, zostać z drużyną i przebijaj się przez wrogi front line. - Inicjując, zaufaj własnemu przeczuciu i z pewnością zaatakuj w momencie, gdy zobaczysz nadarzającą się okazję. Przegrywająca drużyna powinna poczekać na inicjację przeciwników i korzystając z rozdzielenia się wrogiego teamu, skoczyć na tyły rywali.
- Postacie tj.
Ahri bardzo dobrze radzą sobie w early i mid game, w przeciwieństwie do champów tj.
Anivia.
Przeciwko Kassadinowi należy zaopatrzyć się w
health potiony, by nie zostać zepchniętym z linii przez jego harass. - Grając poważnie na mid lane powinniśmy zakupić kilka różnych stron run i starać się jak najlepiej skontrować wroga. Np. attack speed na postaciach ranged przeciwko
Kassadinowi pozwala lepiej wychodzić w wymianach. - Przegrywanie w creepach oznacza, że przegrałeś swoją linię. Jeśli zginąłeś, możesz wezwać swojego junglera, by zgarnął miniony, ujawni to jednak jego położenie i odsłoni inne linie.
- Budowanie przebicia odporności na
Ahri jest efektywne z powodu jej wysokiego bazowego dmg. - Jako asasyn zwracaj uwagę na duże fale twoich minionów, które na pewno zostaną oczyszczone przez jednego z wrogich carry.
- W walkach mądrze rozkładaj swoje umiejętności w czasie, nie wykorzystuj wszystkie od razu.
- To, że wszyscy grają postacią w dany sposób nie oznacza, że nie nadaje się ona do całkowicie innego stylu gry.
- Wybierając summoner spelle dla
Karthusa (
Ignite lub
Exhausta) bazuje na własnych preferencjach i stylu gry. Jeśli celowanie skillshotami słabo ci wychodzi, możesz wybrać
Exhausta, który spowalni wroga i ułatwi trafianie. Jeśli zaś uważasz, że rywale mogą uciec na niskim hp pomimo twojego ulti oraz nie nastawiasz się aż tak bardzo na late game – weź
Ignite. - Czy wiesz, że
E Karthusa nie przywraca many, jeśli jest uaktywnione? - Jeśli masz mało many, a przeciwnik stara się za wszelką cenę spushować, poczekaj, zanim się wrócisz. Inaczej stracisz sporo creepów.
