To już czwarta część z serii “Rok temu w League of Legends”. W tym odcinku chcieliśmy zaprezentować Wam gorący okres końca wakacji 2013 – okres, w którym główna uwaga wszystkich graczy skupiona była wokół przygotowań do finałów sezonu trzeciego. Oczywiście miało miejsce kilka innych przyjemnych bądź mniej przyjemnych wydarzeń, o których warto pamiętać (lub dowiedzieć się, jeśli jeszcze nie mieliście okazji ich poznać).
Gorące tematy
Summoner's Rift wymaga update'u
Najnowszy odcinek “Rok temu” chcieliśmy rozpocząć od ciekawostki. Rok temu – w 6 sierpnia 2013 jeden z graczy rozpoczął mocną analizę obecnej mapy Summoner’s Rift wskazując jej wady oraz opcje jej naprawy. Polecamy zajrzenie do tematu Summoner’s Rift – zmiany wizualne i sprawdzenie ile z zasugerowanych zmian zostało wdrożonych podczas reworku SR (który, miejmy nadzieję, już wkrótce zagości na serwerach).
W sierpniu 2013 do społeczności League of Legends przeciekła długo oczekiwana informacja – rework Xeratha zbliżał się ku końcowi, a sam champion miał dostać jedynie ostatnie drobne modyfikacje zmierzające ku jego balansowi. Historia jednak potoczyła się nieco inaczej – sam rework straszliwie się przeciągnął i zamiast wejść na serwery w okolicach sierpnia/września został wdrożony dopiero dziesiątego lutego 2014 roku. Półroczne opóźnienie to zaledwie lekki poślizg.
17 sierpnia 2013 zakończył się pierwszy regularny sezon LCS. Po dramatycznych pojedynkach tabela prezentowała się bardzo specyficznie – oprócz jednego wyraźnego lidera (Lemondogs) oraz jednego wyraźnego outsidera (MeetYourMakers) tabela pełna była “przeciętniaków” – drużyn grających na dość zbliżonym poziomie. O awansie na mistrzostwa oczywiście zadecydować miał turniej relegacyjny, jednakże to bezpośrednie pojedynki pomiędzy drużynami (rozgrywane w przypadku remisu w wynikach) zadecydowały o jego wyglądzie.
Niestety sierpień to także czas, w którym dowiedzieliśmy się o jednym z największym przekrętów w polskim ESL-u. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej zajrzyj do tematu: Ustawianie meczów w polskiej sekcji ESL!
Nowa odsłona How2Win.plCo tu dużo mówić – jak zwykle wychodząc naprzeciwko Waszym oczekiwaniom, zmieniliśmy się specjalnie dla Was. Odświeżyliśmy wygląd strony, zmieniliśmy jej układ, aby dać Wam większą przejrzystość i prostotę w nawigacji. Dla zainteresowanych poniżej wstawiamy screen ze starej wersji strony (jeszcze ze starym logo!):

Tak – już rok minął od wprowadzenia na serwery skórki Pogodynka Janna. Teraz wspominając tamte czasy kojarzy mi się jedno – wyjątkowo mały hype. W League of Legends (głównie na profesjonalnej scenie) działo się tyle rzeczy, że wejście nowej skórki do Janny pozostało lekko niedocenione, a przecież to wyjątkowo dobrze wykonana skórka.
Nowe skórki to zawsze temat wzmożonych spekulacji i ogromnych oczekiwań. Sprawdźcie jak o możliwościach wyprodukowania skinów do różnych postaci wypowiadał się rok temu Riot:
Urgot – Jego nowy skin jest w trakcie pracy, lecz minie sporo czasu zanim zostanie opublikowany
Zed – Jego cienie wymagają dużo pracy – to tak jakbyśmy musieli stworzyć drugi model postaci
Zyra – Tons of models, które wymagają wielu animacji, jeśli jej rośliny są czymś innym niż roślinami (jeśli będzie nowy motyw), będą wymagać mnóstwo dodatkowej pracy
Thresh – Łańcuchy
Nami – Jeśli zmienimy jej model w inny rodzaj ryby/morskiej kreatury, będzie to wymagało z naszej strony dużo pracy na modelowanie. Na przykład, nowa płetwa/błony potrzebują wielu animacji. Ponadto jej cząsteczki są ciężkie do wykonania
Skarner – Wkrótce™
Kha’zix – Ekstremalnie czasochłonne wizualne efekty – głównie ze względu na ewolucje
Rengar – Skin do niego w przyszłości, ale nie spodziewajcie się go zbyt szybko
Syndra – Ciężka praca nad cząsteczkami, możliwa praca od nowa nad jej animacjami (jeśli będzie nowy motyw dla jej skina). Zrobienie czegoś kosmicznego wymagałoby przezroczystości modelu oraz/lub przewijanie tekstur, które są teraz używane tylko do niektórych nowszych skinów
Viktor – Dużo pracy nad jego cząsteczkami i kilka modelów do jego klatek
Vi – Całkiem blisko wyjścia, powinno zostać coś udostępnione wkrótce™
Kolejny news będący raczej ciekawostką, ale ciekawostką, która wzbudziła zainteresowanie nie tylko społeczności League of Legends, ale także graczy innych tytułów. Podczas krajowych mistrzostw w Iranie gracze nie mogli wybierać większości postaci kobiecych. Więcej na ten temat znajdziecie w artykule Ban na wszystkich kobiecych championów? Tylko w Iranie
Rework Rengara
Rework Rengara to wyjątkowo gorąca kwestia – Łowca przechodził wiele zmian, a koncept jego reworku kilkukrotnie ulegał przemianom. W sierpniu prace zaczęły być intensyfikowane, a pomysły Riotu na umiejętności prezentowały się następująco:
Bonetooth Necklace
10AD, 1AD/lvl. Składniki:
Hunter’s Machete +
Long Sword + 100 golda
Unikalny PASYW: 20% Zwiększone obrażenia przeciwko potworom w jungli
- 3 Stacki: Rengar otrzymuje dodatkową bazową prędkość ruchu, gdy nie jest walce lub gdy przebywa w krzakach
- 6 Stacków: Zasięg skoku zostaje zwiększony
- 9 Stacków:
TotH trwa X sekund dłużej - 14 Stacków: Rengar otrzymuje % prędkości ruchu na 2,5 sekundy po opuszczeniu krzaków
Battle Roar/Bitewny Ryk (W)
- Nie daje już pancerza oraz odporności na magię
- Wrogowie trafieni umiejętnością mają zmniejszony Attack Damage
Bola Strike/Rzut Bolą (E)
- Teraz jest skillshotem
- Zasięg zostaje zwiększony
Thrill of the Hunt/Zew Łowów (R)
- Czas odnowienia zredukowany
- Już nie odtwarza dźwięku ani nie daje ikonki wrogom, gdy Rengar przebywa w zasięgu umiejętności
- Teraz konsumuje obecną ilość Ferocity (Wściekłości) w momencie aktywowania umiejętności
- Każdy punkt skonsumowanego Ferocity przedłuża czas trwania TofH o 1 sekundę
- Już nie daje Rengarowi niewidzialności
- Czas trwania znacząco zwiększona, skaluje się z poziomem ulti
- Premia do prędkości ruchu zwiększona
- Pierwszy autoattack Rengara podczas TofH sprawi, że doskoczy on do celu
- Rengar utrzymuje premię do prędkości ruchu 3 sekundy po skoku
Ze względu na zbyt młody wiek, Rekkles nie mógł wraz Fnatic uczestniczyć w regularnym sezonie LCS, jednakże podczas mistrzostw świata osiągnąłby niezbędny wiek. Gracze byli bardzo pozytywnie nastawieni do zastąpienia solidnego, ale niekoniecznie wybitnego Puszu przez młodszego i bardziej utalentowanego gracza. Sam zainteresowany w porozumieniu z władzami Fnatic zadecydował, że na mistrzostwa uda się Puszu, który był w tamtym okresie lepiej zgrany z drużyną i miał więcej doświadczenia w meczach o najwyższą stawkę.
22 sierpnia 2013 na serwery weszła poprawka 3.10a, która na serwery wprowadzała m.in. nowego championa – Luciana. W tamtym czasie Lucian został uznany za słaby pick i początkowo był bardzo rzadko granym bohaterem, a wielu członków społeczności League of Legends uznawało go za tzw. troll picka.
Garść statystyk
10 najpopularniejszych championów - normale










10 championów z najwyższym win-ratio










10 championów z najwyższym KDA










źródło: Statystyki pochodzą z patcha 3.10.0.237. Zostały pobrane z serwisu lolmatches.com
Spodobał Ci się wpis? Nie zapomnij udostępnić go swoim znajomym

