Umiejętności

Podwójne Uderzenie
Przy co czwartym ataku podstawowym Master Yi wykonuje podwójne uderzenie. Drugi cios zadaje nieco mniejsze obrażenia. Ilekroć Master Yi wycofuje się z udziału w walce, Podwójne Uderzenie zaczyna być liczone od początku.

Cios Alfa
Master Yi rzuca się naprzód i uderza maksymalnie czterech przeciwników, zadając każdemu z nich obrażenia fizyczne. Istnieje szansa, że Cios Alfa zada dodatkowe obrażenia fizyczne, a także obrażenia magiczne stworom i potworom. Ataki podstawowe skracają czas odnowienia Ciosu Alfa.

Medytacja
Master Yi przez chwilę zbiera siły, po czym szybko leczy swoje rany. Im poważniejsze obrażenia otrzymał, tym więcej punktów zdrowia udaje mu się odzyskać. Obrażenia od ataków otrzymywane przez Mastera Yi podczas działania tej umiejętności zostają zmniejszone. Redukcja obrażeń jest mniej skuteczna w przypadku wież.

Styl Wuju
Bierna: Zwiększa procentowo obrażenia od ataku zadawane przez Mastera Yi.
Użycie: Podstawowe ataki zadają dodatkowe obrażenia nieuchronne zależne od obrażeń od ataku Mastera Yi. W czasie odnowienia nie obowiązuje premia za umiejętności otrzymywana dzięki Stylowi Wuju.
Nieśmiertelny
Bierna: Zabicia bohatera skracają czas odnowienia podstawowych umiejętności Mastera Yi. Podobnie jest w przypadku asyst, jednakże czas odnowienia skraca się o mniejszą wartość.
Użycie: Zwiększa prędkość ruchu i ataku Mastera Yi, a także sprawia, iż staje się on niewrażliwy na efekty utrudniające poruszanie się. Gdy umiejętność jest aktywna, zabójstwa bohatera i asysty wydłużają czas działania umiejętności Nieśmiertelny.
Gra
W alei
Zmiany dotyczące umiejętności Medytacja i Cios Alfa nie tylko czynią Mastera Yi znacznie bardziej dynamicznym wojownikiem podczas walk w alei, ale też sprawiają, iż staje się on mniej frustrujący dla przeciwników. Jako że celem Ciosu Alfa automatycznie stają się najbliżsi przeciwnicy (nielosowi), zdolny gracz prowadzący Mastera Yi może dokładnie planować swoje ataki, zaś sprytny rywal ma szansę na uniknięcie obrażeń, jeśli odpowiednio się ustawi. Skrócenie czasu odnowienia otrzymywane dzięki atakom podstawowym ułatwi Masterowi Yi częstsze korzystanie z Ciosu Alfa, a dodatkowe obrażenia zadawane stworom pozwolą na szybkie eliminowanie fal przeciwników i utrzymywanie presji w alei. Zmiany dotyczące Medytacji czynią z niej potężną umiejętność w groźnych sytuacjach, jednakże wprowadzone ograniczenia sprawiają, że Yi nie będzie mógł błyskawicznie powracać do zdrowia za każdym razem, gdy otrzyma obrażenia.
W dżungli
Aby zrekompensować mniejsze obrażenia zadawane przez Cios Alfa na początku gry zdecydowaliśmy się przyznać premię do obrażeń przeciwko stworom i potworom. W ten sposób mamy pewność, że Yi będzie sobie lepiej radzić w dżungli. Skrócenie czasu odnowienia za sprawą ataków podstawowych powinno także umożliwić bohaterowi częstsze zadawanie Ciosu Alfa, skracając tym samym czas przebijania się przez dżunglę. Ponieważ częstotliwość Podwójnego Uderzenia została zwiększona kosztem zadawanych przez nie obrażeń, a sama umiejętność stała się bardziej zależna od tego, czy Yi uczestniczy w walce, niełatwo mu będzie uzyskać możliwość podwójnego ataku, po czym wypaść z dżungli, by wykonać potężną kombinację ataków.
Późna faza gry
Zmiany dotyczące umiejętności Nieśmiertelny najpełniej objawiają się w późniejszych fazach rozgrywki, gdy rozpoczynają się walki drużynowe. Nowa umiejętność bierna ułatwia Masterowi Yi radzenie sobie z trudnymi sytuacjami poprzez skrócenie czasu odnowienia Medytacji i Ciosu Alfa. Nieuchronne obrażenia zadawane przez Styl Wuju dają Masterowi Yi możliwość tymczasowego skupienia się na obrońcach i czekania na odpowiednią chwilę, by zaatakować bardziej wrażliwych przeciwników. Gdy nadejdzie właściwy moment Master Yi może uderzyć na wrogów przy użyciu Ciosu Alfa, skupiając się na jednostkach bardziej podatnych na atak, znajdujących się na tyłach. Z kolej zmiany dotyczące Medytacji czynią z bohatera znacznie skuteczniejszego uzdrowiciela, ilekroć otrzymuje on poważne obrażenia, a zwiększone obrażenia i szansa na trafienie krytyczne Ciosu Alfa sprawiają, że umiejętność ta przydaje się również na późniejszych etapach gry.
Uważamy, że zmiany te sprawią, iż Master Yi będzie znacznie bardziej zrównoważoną postacią. Chcemy połączyć długofalowe obrażenia, charakterystyczne dla gry z nastawieniem na obrażenia od ataku, z umiejętnościami użytkowymi, będącymi główną cechą rozgrywki z naciskiem na moc umiejętności. ![]()

