
Zrewolucjonizuj świat z Viktorem

Informacje:
Viktor to bohater Ligi, którym głównym motywem jest zmechanizowanie całego świata i zakończenie ery panowania ludzi. Zadaje bardzo duże obrażenia w krótkim czasie. Cechą charakterystyczną Viktora jestZalety:
- Duży burst
- Całkiem szybkie czyszczenie fali stworów
- Potrafi zatrzymać kilku wrogów naraz na 3 sekundy dzięki
Polu Grawitacyjnemu (W) - Świetny poke
- Duży potencjał podczas teamfightów
Hexcore umożliwia budowanie Viktora na wiele sposobów: Jako maga z dużymi obrażeniami, jako wytrzymałego maga oraz inicjującego maga- Bardzo rzadko spotykana postać; przeciwnicy mogą mieć problemy z grą przeciw Viktorowi
Wady:
- Jak każdy mag, Viktor jest łatwy do zabicia, jeżeli nie decydujemy się na Yellow Build (szczegóły w dalszej części poradnika)
- Duże czasy ładowania umiejętności w początkowych fazach gry
- Tarcza aktywuje się po pewnym czasie, dlatego jest bezużyteczna podczas wymian z niektórymi rywalami
Hexcore zajmuje jedno miejsce w ekwipunku, często uniemożliwiając nam zakupu miksturki, warda lub potężniejszego przedmiotu w późniejszych fazach gry- Viktor nie jest łatwy do gry; wymaga czasu i cierpliwości, by go w pełni opanować
Runy:
Magic Penetration – By zwiększyć zadawane obrażeniaMana Regen – Dla lepszej regeneracji many we wczesnych fazach gry
Armor – Jeśli naszym przeciwnikiem na linii jest AD Asasyn
Ability Power/lvl – By zwiększyć nasze obrażenia w późniejszych fazach gry
Magic Resist – W sytuacjach, gdy wolimy wzmocnić naszą obronę
Ability Power – Dla zadawania większych obrażeń[/tab] [tab]
Masteries:

Jeżeli decydujemy się rushować
żółty Hexcore, powyższy układ masterek będzie najlepszym wyborem. Staniemy się dzięki temu bardzo wytrzymali jak na maga. Jeżeli naszym przeciwnikiem jest postać bazująca na AD, zamieńmy Magic Resist na Armor.

Powyższy układ jeśli zamierzamy rozwijać się na obrażenia lub użytkowość.[/tab] [tab]
Skill Order/Summoner Spelle:

Q pomoże nam w wymianach na pierwszym poziomie ze względu na niski czas ładowania, małe koszty many oraz tarczę. Jeśli przeciwnik ma większy zasięg można na pierwszym poziomie wybrać
E zamiast Q.
Pole Grawitacyjne rozwinąłem dopiero na piątym poziomie, by dobrze kumulowało się z naszą
Burzą Chaosu. Jeśli boimy się ganku ze strony wrogiego junglera, zalecam nauczenie się W wcześniej, najlepiej na trzecim poziomie. Jeśli rozwijamy
Pole Grawitacyjne, tracimy cenne obrażenia od innych umiejętności. Dlatego nie róbmy tego zbyt wcześnie.
W sytuacjach, gdy kupujecie wiele wardów i nie boicie się ganku ze strony junglera, można rozwinąć
W dopiero na ósmym poziomie.
Summoner Spelle:
+ 
Zdecydowanie najlepszy wybór. Ignite dostarczy nam potrzebnego dmga. Poza tym fantastycznie kumuluje się z
czerwonym Hexcorem,
Burzą oraz
Liandry. Flash to obowiązkowy wybór z oczywistych powodów.
Sytuacyjne wybory:

Wbrew pozorom jest to całkiem fajny wybór. Wzmacnia nasz roam. Pomaga w ucieczkach oraz pościgach. W połączeniu z
żółtym Hexcorem nikt nam nie ucieknie, a my uciekniemy wszystkim. Zanim rozegramy rankeda z tym Summoner Spellem, poćwiczmy kilka gier na normalach. Jeśli zamierzacie nauczyć się grać Viktorem lub już umiecie – spróbujcie z tym chociaż jedną grę. Może przypadnie Wam do gustu.

Jeżeli przeciwnik posiada mnóstwo CC i decydujemy się grać bardzo defensywnie.

Tylko dla początkujących, którzy mają problemy z maną. Nigdy nie bierzemy tego Spella na rankedach.[/tab] [tab]
Umiejętności
Ewolucja Technologii (bierna)Viktor rozpoczyna grę z Hexcorem, który daje mu premię +3 AP/poziom i może być ulepszony w sklepie, w celu wzmocnienia jednej z umiejętności. Hexcore można ulepszyć tylko raz, nie można go odsprzedać. Ulepszenie kosztuje 1000 złota.
Charakterystyczna cecha Viktora. Hexcore umożliwia nam przyjęcie trzech różnych stylów gry. Ponadto znacząco wzmacnia on jedną z naszych umiejętności. Hexcore można ulepszyć na jeden z trzech atrybutów:
Moc – Dzięki żółtemu Hexcorowi, Viktor uzyska +220 zdrowia, +6 regeneracji zdrowia, +3 AP/poziom oraz unikalną umiejętność pasywną, która przyśpiesza Viktora o 30% na 3 sekundy w momencie użycia
Transferu Mocy.
Grawitacja – Dzięki niebieskiemu Hexcorowi, Viktor uzyska 200 many, +5 regeneracji many, +10% Redukcji CD, +3 AP/poziom oraz unikalną umiejętność pasywną, która zwiększa zasięg
Pola Grawitacyjnego o 30%.
Śmierć – Dzięki czerwonemu Hexcorowi, Viktor uzyska +45 AP, +3 AP/poziom oraz unikalną premię pasywną, która sprawia, że
Zabójczy Promień zadaje dodatkowe 30% obrażeń w ciągu 4 sekund.
Bardzo ważne jest, by przed grą zastanowić się, które ulepszenie będzie naszym priorytetem. W dalszej części poradnika przedstawię Wam trzy buildy, by jak najlepiej wykorzystać potęgę każdego Hexcora.
Moim ulubionym ulepszeniem jest
Moc. Dzięki temu stajemy się wytrzymali i nasz escape drastycznie wzrasta.
Śmierć służy do zadawania zwiększonych obrażeń. Kupujemy to, jeśli będziemy głównym źródłem obrażeń w drużynie.
Grawitacja jest najmniej użytecznym ulepszeniem. Służy do inicjowania walk oraz wspierania sojuszników. Myślę, że pozostałe dwa ulepszenia są znacznie efektywniejsze i przydatniejsze.
Transfer Mocy (Q)
Viktor rzuca pociskiem w przeciwnika, zadając mu 80/125/170/215/260 (+65% AP) obrażeń magicznych. Po powrocie pocisku do Viktora, otrzymuje on tarczę absorbującą 32/50/68/86/104 (+26% AP) obrażeń.
Ewolucja Technologii: Premia od Hexcora przyśpiesza Viktora o 30% na 3 sekundy w momencie użycia Transferu Mocy.
Umiejętność ma bardzo niskie koszta many (45/50/55/60/65), niewielki czas ładowania (9/8/7/6/5 sekund), dość spore obrażenia oraz na deser przyjemną tarczę. Niestety, zasięg jest bardzo niewielki (600), a tarcza aktywuje się dopiero po powrocie pocisku do Viktora. Podczas wymian wielu przeciwników zdąży zadać nam obrażenia, zanim tarcza się zaktywuje. Jeśli decydujemy się na
żółty Hexcore, będziemy mieć możliwość praktycznie ciągle poruszać się o 30% szybciej.
Pole Grawitacyjne (W)
Viktor wytwarza silne pole grawitacyjne, które spowalnia wrogów o 28/32/36/40/44%. Każdy przeciwnik, który będzie spowolniony dzięki tej umiejętności przez 1,5 sekundy, zostanie ogłuszony na 1,5 sekundy.
Ewolucja Technologii: Premia od Hexcora zwiększa zasięg rzucenia Pola Grawitacyjnego do 812,5 z 625 (czyli o 30%).
Nasze główne źródło CC. Podczas ganków czekamy aż wrogi jungler podejdzie do nas, a następnie rzucamy tą umiejętność pod nasze nogi. Dzięki temu gank zakończy się niepowodzeniem, a my przeżyjemy bez konieczności użycia Flasha.
Pole Grawitacyjne ma świetne zastosowanie w jungli. Zazwyczaj ścieżki są bardzo wąskie i przeciwnik nie ma szans uciec z Pola Grawitacyjnego, więc zostanie ogłuszony. Kupując
niebieskiego Hexcora umiejętność ma większy zasięg, dzięki czemu lepiej sprawdza się do inicjacji walk (jeżeli będzie taka potrzeba).
Zabójczy Promień (E)
Viktor za pomocą swojej mechanicznej ręki ciska wiązką chaosu (potocznie zwaną „laserem”), która zadaje 70/115/160/205/250 (+70% AP) obrażeń magicznych wszystkim wrogom znajdującym się na swej drodze.
Ewolucja Technologii: Premia od Hexcora sprawia, że Zabójczy Promień zadaje dodatkowe 30% obrażeń w ciągu 4 sekund.
Nasze główne źródło obrażeń, pushowania linii oraz harassowania przeciwników.
Laser zadaje bardzo duże obrażenia, zwłaszcza z
czerwonym ulepszeniem Hexcora. Promień porusza się w linii prostej. Ma 700 jednostek długości. Pokazuje teren we mgle wojny. W pierwszych grach Zabójczy Promień może wydawać się trudny w użyciu dla początkujących. Należy wybrać miejsce, od którego pocisk ma się rozpocząć oraz przeciągnąć go w kierunku, do którego ma się poruszać. Po kilku grach można to całkiem nieźle opanować.
Burza Chaosu (R)
Viktor tworzy Burzę Chaosu w wybranym miejscu, zadając 150/250/350 (+55% AP) obrażeń magicznych oraz uciszając objętych nią przeciwników na 0,5 sekundy. Podczas trwania, zadaje ona 40/60/80 (+24% AP) obrażeń magicznych co sekundę pobliskim przeciwnikom przez 7 sekund. Burza przemieszcza się szybciej, im bliżej Viktora się znajduje. Viktor może kontrolować poruszanie się burzy, poprzez reaktywowanie umiejętności.
Genialne ulti. Perfekcyjnie użyte zada 430/670/910 (+223% AP). Starajmy się jak najdłużej utrzymać przeciwników w zasięgu burzy. Dzięki temu otrzymają oni najwięcej obrażeń. Poza tym umiejętność idealnie łączy się z
Ignitem,
Liandry oraz
ulepszeniem czerwonego Hexcora. Możemy wtedy zadać nadzwyczajnie duże obrażenia w ciągu kilku sekund. Warto również wspomnieć, że możemy kontrolować poruszanie się ulti za pomocą reaktywacji R. Tam gdzie znajduje się kursor, tam zacznie poruszać się burza. Czym bliżej burzy znajduje się Viktor, tym szybciej się ona porusza.[/tab]
[tab]
Item Build:
W tym poradniku opiszę trzy najbardziej zalecane przeze mnie buildy zależnie od Hexcora. Jeden prezentujący Viktora jako wytrzymałego maga, drugi bardziej popularny prezentujący Viktora jako ofensywnego AP Castera, który zadaje największe obrażenia. Trzeci to połączenie Viktora supporta oraz inicjatora z dużymi obrażeniami.Itemy startowe:
+
+
+ 
+ +
+ 2x 
+
+ 5x 
Pierwszy zestaw najbardziej skuteczny w zwyczajnych warunkach. Zakupmy buty jeśli zamierzamy dużo roamować lub w celu unikania skillshotów przeciwnika. Cloth Armor tylko przeciwko AD asasynom. Ze względu na późne ulepszanie klatki co najmniej jeden ward jest zalecany.
Yellow Build
Pierwszy powrót:
+
+
+ +

W pierwszej kolejności kupujemy Dorana, by zwiększyć nasz dmg. Jeśli czujecie taką potrzebę, możecie dokupić drugi. Po tym jak najszybciej rushujemy Rod of Ages. Jeśli mamy wystarczające fundusze kupujemy Catalysta. Jeżeli nie mamy – Różdżkę za 860 golda. W międzyczasie zaopatrujemy się w wardy oraz buty, by nie paść ofiarą ganku.
Kolejność zakupu większych przedmiotów:
>
>
>
> > Przedmiot z Alternatyw
Rod of Ages doda nam zdrowia, many oraz nieco AP. Poza tym wspaniale łączy się z żółtym Hexcorem, którego potem kupimy.
By szybciej biegać oraz zwiększyć obrażenia zdobywamy buty na penetrację magiczną.
Hexcora warto kupić dopiero w okolicach 13 poziomu, gdy nasze Q ma bardzo niskie czasy ładowania.
Po zakupie tych trzech przedmiotów z pewnością zaobserwujemy, że chcemy zadawać większe obrażenia. Dlatego Rabadon jest czwartym wyborem w naszym buildzie. Ewentualnie można kupić Kapelusz jako trzeci przedmiot, jeżeli jesteśmy bardzo chciwi obrażeń.
Rylai to wspaniały przedmiot do tego buildu. Poza przyśpieszaniem dzięki Hexcorowi spowalniamy przeciwników. Możemy być pewni, że przeciwnik nam nie ucieknie, o ile nie ma Flasha lub jakiegoś odskoku.
Jako ostatni przedmiot zalecam Zhonyę, Deathfire Grasp lub Void Staffa. Przejrzyjcie listę Alternatyw i dostosujcie swój ostatni item do obecnej sytuacji na arenie.
Red Build
Pierwszy powrót:
+
+
+ 
Czym prędzej ulepszymy naszego Hexcora – tym lepiej. Nadal zaopatrujemy się w wardy.
Kolejność zakupu większych przedmiotów:
>
>
>
> > Przedmiot z Alternatyw
Czerwony Hexcore jako pierwszy większy przedmiot ze względu na dodatkowe AP oraz świetną premię pasywną.
Buty na penetrację, by szybciej się poruszać i ignorować odporność wrogów
Rabadon by zwiększyć nasze obrażenia. Zrushujmy zaraz po butach, dzięki czemu nasz laser zadaje niesamowicie duże obrażenia.
Liandry wspaniale kumuluje się z passywem Czerwonego Hexcora, Ignitem oraz naszym ulti. Ponadto oferuje ciekawe statystyki podstawowe.
Rylai dla spowalniania przeciwników, zwiększenia AP oraz zdrowia. Dzięki temu Liandry zada podwojone obrażenia. Ponadto spowolnienie świetnie łączy się z obrażeniami czasowymi E (przez następne 4 sekundy zadawania obrażeń przeciwnicy będą spowolnieni o 15%) oraz utrudnia przeciwnikom ucieczkę od naszej Burzy Chaosu (ze względu na ciągłego slowa o 15%).
Jako ostatni przedmiot najbardziej zalecam Zhonyę, Deathfire Grasp lub Guardiana. Przyda nam się coś defensywnego lub oferującego Redukcję CD.
Blue Build
Pierwszy powrót:
+
+
+ +

Jest to taki sam układ przedmiotów jak dla Yellow Buildu.
Kolejność zakupu większych itemów:
>
>
>
>
> /
![]()
Rod of Ages, buty oraz Rabadon to oczywiste przedmioty.
Niebieski Hexcore zwiększy zasięg naszego W, umożliwiając łatwiejsze inicjowanie walk oraz ratowanie sojuszników. Poprzez Rylai oraz Twin Shadows uzyskamy kolejne spowolnienia, dzięki którym staniemy się wspaniałym źródłem efektów kontrolnych, nadal zachowując dużą wartość AP.
Możemy zamienić Rylai na Lich Bane w celu większych obrażeń oraz dodatkowej prędkości ruchu. W konsekwencji otrzymamy mniej zdrowia oraz brak spowolnienia. Wybór wedle gustu.[/tab] [tab]
Alternatywy:
– Świetny przedmiot na szósty slot. Dzięki stazowi jesteśmy na 2,5 sekundy niezniszczalni. Poza tym 120 AP to bardzo dużo. Jeżeli naszym przeciwnikiem na linii jest AD Asasyn, zrushujmy jak najszybciej Seeker’s Armguarda, lecz ulepszmy na Zhonyę dopiero jako szósty przedmiot.
– Lich Bane zwiększy nasze obrażenia. Dostarczy naszym autoattackom duży bonus do obrażeń, da nieco many oraz przyśpieszy naszą prędkość ruchu. Jeśli lubimy i znajdujemy czas na ataki z łapy – warto zaopatrzyć się w ten przedmiot.
– Jeśli potrzebujemy dużo AP, nieco Redukcji CD oraz przede wszystkim większych obrażeń – rozważmy zakup Czaszki.
– Viktor nie ma dużych problemów z maną, o ile rozsądnie używamy umiejętności. Poza tym Rod of Ages da nam wystarczającą jej ilość.
– To samo co Athene. Poza tym Archangel jest jeszcze mniej wydajny, z powodu trudności nastackowania. Nie warto kupować tego na Viktorze.
– Przedmiot jest mocny i efektywny, lecz niestety nie ma idealnego momentu, by go zakupić. Z tego powodu Morellonomiconowi mówimy „nie”. Wyjątkiem są sytuacje, gdy przeciwnicy w dużym stopniu opierają się na uleczeniach – wtedy warto nabyć.
– Tylko w sytuacjach, gdy w przeciwnej drużynie jest wiele postaci bazujących na AP. Również warty zakupu do Yellow Buildu. Wtedy musimy trzymać się blisko przeciwników, poprzez co mają oni prawie cały czas zmniejszony Magic Resist.
– Tylko jeżeli przeciwnicy boją się naszych obrażeń i posiadają dużo Magic Resistu.
– Lubię ten przedmiot, lecz nie przekonuje mnie jego użyteczność na Viktorze. Mamy dużo zdrowia z innych przedmiotów, nie potrzebujemy dodatkowego uleczenia.
– Dzięki temu czemuś mamy możliwość powstania ze zmarłych do życia, użycia klatki oraz ucieczki przed ogłuszonymi przeciwnikami. Najskuteczniejszy przedmiot defensywny.
– Niezbyt zalecam Warmoga na Viktorze. Preferuję Guardiana. Zdrowie otrzymamy z innych przedmiotów. Kupmy tylko i wyłącznie jeżeli nadal potrzebujemy więcej HP.
– Gdy przeciwnicy opierają się w dużym stopniu na poke (np. Nidalee) lub przyciąganiu (np. Blitzcrank)[/tab]
[tab]
Wrogowie:
Ahri ma równie mocny poke, co my, łatwiejsze do wykonania CC oraz równie duży burst. Ponadto może z łatwością wydostać się z naszej klatki lub burzy za pomocą swojego
Jej obrażenia są duże, a sama jest zbyt wytrzymała, by ubić ją na jedno kombo. Jeśli nadarzy się okazja rzucamy w nią
Głównym problemem z Fizzem jest jego
Kassadin jest trudnym przeciwnikiem na linii. Najczęściej, jak to możliwe trafiajmy go laserem. Czasem korzystniejsze jest ulepszać jako pierwsze
– Lux wspaniale trzyma na dystans. Jeśli udało jej się nas unieruchomić i jesteśmy pewni, że zaraz wyprowadzi kombo, powinniśmy użyć
LeBlanc jest znienawidzona przez wszystkich AP Casterów ze względu na jej niewyobrażalnie duże obrażenia i bezpieczeństwo na linii. Gdy do nas podejdzie rzućmy w nią nasze
Największa kontra na Viktora. Szybko czyści miniony, przy okazji mocno się uleczając. Twarda jak diabli. Na dodatek jej
Talon nie powinien być straszny, jednak robi dość duże zamieszanie na polu walki. Jego Przyjaciele:
Viktor tworzy synergię z sojusznikami, którzy podobnie jak on potrafią zadać wiele obrażeń obszarowych lub przytrzymać kilku przeciwników na długi okres czasu.
Jarvan IV tworzy wręcz niebywale fantastyczną synergię z Viktorem. Potrafi zatrzymać na długi okres czasu przeciwnika wewnątrz swojego
Kataklizmu, poprzez co my mamy 100% pewności, że trafimy naszą burzą. Ponadto przeciwnik wewnątrz jego ulti nie ma możliwości uniknięcia naszej klatki.
Gameplay
Early phase:
W tej fazie robimy to, co wszyscy – skupiamy się na farmie. Jeżeli znajdzie się taka okazja to harassujemy przeciwnika. Nie bądźmy zbyt chciwi, ponieważ w tej fazie miniony oraz wieża zadają bardzo duże obrażenia.
Nie pchajmy linii. Gramy defensywnie (wyjątkiem jest linia przeciwko kilku postaciom opisanym w kontrach – wtedy staramy się jak najczęściej wykorzystać ich słabość w tej fazie). Jak najczęściej last hittujmy, by powrócić do bazy z dość dużą ilością golda.
Mid phase:
Zakupujemy najważniejsze itemy do wybranego Hexcora. Nie wchodźmy do nieodkrytych krzaków lub użyjmy tam
lasera, ponieważ odkrywa on teren objęty mgłą wojny. Ponadto
E jest idealnym narzędziem do kradzieży buffów oraz Smoka.
Powinniśmy mieć wystarczający burst, by pokonać papierowych przeciwników. Pamiętajmy, by jak najdłużej utrzymać przeciwników w środku
burzy. Jeśli przewidujemy, że za chwilę otrzymamy obrażenia, to użyjmy
Q na przeciwniku lub najbliższym minionie. Tarcza nie jest duża, ale wiele razy dzięki niej uciekniecie z jednym paskiem zdrowia.
Zawsze potrzebujemy blue buffa.
RoA nie zawsze zaspokoi nasze problemy z maną. Poza tym Redukcja CD jest Viktorowi bardzo potrzebna.
Late phase:
Nasza rola i styl gry zmienia się wraz z Hexcorem, na którego wcześniej się zdecydowaliśmy.
Moc odpowiada za bycie całkiem dobrym obrońcą, jednocześnie zadając stosowne obrażenia. Możemy wykonywać rolę między magiem, a obrońcą. Dzięki bonusowi do prędkości ruchu wspaniale ścigamy uciekających wrogów oraz mamy świetny mechanizm ucieczki. Mimo wszystko zachowajmy ostrożność. Jesteśmy wytrzymali, ale nie nieśmiertelni.
Śmierć to najbardziej popularny i najbardziej wszechstronny wybór. Wybierając tego Hexcora wykonujemy rolę typowego AP Castera. Naszym zadaniem jest zadanie jak największych obrażeń w jak najkrótszym czasie oraz nie zginąć przedwcześnie.
Grawitacja to najrzadziej spotykana i jednocześnie najmniej wszechstronna droga rozwoju. Wybieramy to, jeżeli nie mamy w drużynie inicjatora, a jest bardzo potrzebny. Przydatne również w sytuacjach, gdy decydujemy się na taktykę „Protect Kog”. Dzięki większemu zasięgowi oraz krótszemu ładowaniu nasza klatka skuteczniej ochroni naszego hyper-carry przed śmiercią.
Porady:
- Za każdym razem, jak wygrasz grę Viktorem, usłyszysz dźwięk i napis „Victory”. Jest to wypowiedziane na Twoją cześć.
- Tarcza z
Transferu Mocy aplikuje się w momencie wrócenia się pocisku do Viktora. Tak więc czym bliżej znajduje się Viktor między celem, tym szybciej zaktywuje się tarcza - Premia do prędkości ruchu dzięki
Mocy aktywuje się natychmiastowo po użyciu
Transferu Mocy, a nie zadania obrażeń wrogowi - Mając 40% Redukcji CD oraz
żółtego Hexcora możemy praktycznie ciągle biegać z bonusem do prędkości ruchu, ponieważ czas ładowania
Transferu Mocy jest równy czasowi trwania premii
Ultimate Mastera Yi ignoruje spowolnienia, poprzez co nie może zostać ogłuszony przez
Pole Grawitacyjne
Tarcza Morgany blokuje zarówno spowolnienie, jak i ogłuszenie
Pola Grawitacyjnego- Magiczne tarcze (
Banshee’s Veil,
E Sivir i
W Nocturna) nie blokują spowolnienia, lecz negują ogłuszenie
klatki
Zabójczy Promień nie ma czasu castowania, poprzez co może być używany w trakcie ruchu
Zabójczy Promień pokazuje teren we mgle wojny. Jest to idealne narzędzie do sprawdzania krzaków/Barona/Smoka i innych ważnych punktów strategicznych- Obrażenia czasowe
Śmierci przyciągają uwagę wież oraz minionów - Jeśli decydujemy się na
Grawitację, to zasięg
Zabójczego Promienia jest równy zasięgowi
Pola Grawitacyjnego (laser nadal dosięga do końca klatki) - Uciszenie
Burzy Chaosu jest idealne do przerywania umiejętności wymagających skupiania się, np. ulti Katariny, Karthusa, Nunu itp. - Możemy kontrolować
Burzę Chaosu reaktywując R w kierunku, w którym ma podążać
Burza automatycznie zacznie podążać za trafionym bohaterem w momencie rzucenia ulti. Jeśli takiego nie ma, będzie stać w miejscu
Burza będzie podążać za niewidzialnym przeciwnikiem. Dzięki temu możesz się domyślić w jakim kierunku uciekł Twitch za pomocą
Q lub Rengar poprzez swoje
ulti- Czym bliżej
Burzy znajduje się Viktor, tym szybciej będzie ona się poruszać


