Na oficjalnym forum League of Legends zamieszczony został kolejny wpis opisujący runy z cały czas przygotowywanego przez Riot nowego systemu. Jak zawsze przetłumaczoną wersję tego postu znaleźć możecie poniżej.
Witajcie w kolejnym wpisie z kącika Run. Ja jestem Riot Gregab z drużyny pracującej nad nowym systemem run i w tym tygodniu chcę po raz pierwszy zaprezentować nową runę noszącą roboczą nazwę “Meteor”. Sprawdźcie ją i dajcie nam znać co o niej sądzicie.
Meteor
Zadanie wrogim championom obrażeń przy użyciu umiejętności spowoduje wystrzelenie w ich kierunku meteorytu. Jeśli meteoryt trafi tego wroga to otrzyma on bonusowe obrażenia równe 40-100 (+0.2 AP, +0.2 bonusowego AD) (bazowa wartość obrażeń zależy od poziomu postaci). Czas odnowienia: 20-8 sekund.
(Przypomnienie: wszystkie zaprezentowane tutaj numery są wersją roboczą i najpewniej zostaną one jeszcze dość mocno zmienione przed premierą)
Poniżej zobaczyć możecie jak ta runa prezentuje się w akcji:
(Kolejne przypomnienie: wygląd efektu tej runy jest tymczasowy i w momencie premiery nie będzie on tak wyglądał)
W momencie, w którym Dark Sphere Syndry trafiło w Cassiopeie, z miejsca w którym stoi Syndra wystrzelony został meteoryt w miejsce gdzie Cassio otrzymała obrażenia. Zauważyć możecie, że po tym jak Dark Sphere trafiło pojawił się czerwony okrąg wskazujący to miejsce. Jest to wskaźnik pokazujący, w którym miejscu wyląduje meteoryt dzięki czemu przeciwnik będzie miał szansę na jego uniknięcie. Dodatkowo zauważyć możecie, że przed użyciem umiejętności wokół Syndry krąży pomarańczowa sfera wskazująca, że Meteor jest obecnie aktywny i zostanie wystrzelony wraz z kolejnym trafionym spellem. Mimo tych ostrzeżeń Cassio stoi w miejscu pozwalając by meteoryt ją trafił, a gdyby odeszła ona w inne miejsce zanim pocisk by w nią trafił to mogłaby ona uniknąć obrażeń.
Jednym ze świetnych sposobów by zapobiec sytuacji, w której cel unika meteorytu jest sprawienie, że nie będzie się mógł on w ogóle poruszać. To oznacza, że Meteor ma świetną synergię z umiejętnościami nakładającymi efekty CC takimi jak Light Binding Lux.
Podobnie jak zaprezentowana wcześniej runa Perxie, Meteor jest runą ze ścieżki Czarnoksięstwa. Wkrótce porozmawiamy więcej o tych ścieżkach, jednak w dużym skrócie: ścieżka Czarnoksięstwa służy postaciom, które chcą wzmocnić swoje obrażenia zadawane przez umiejętności, a w szczególności te AoE. Naszym mottem w przypadku tej ścieżki jest “uwolnienie destrukcji”.
Przyjrzyjmy się teraz podobieństwom i różnicom, żeby lepiej dowiedzieć się kiedy możecie chcieć wybrać jedną z nich zamiast drugiej. Pierwszą oczywistą różnicą jest to, że Meteor zadaje przy trafieniu zdecydowanie większe obrażenia (40-100 w zależności od poziomu kontra 10-40 zadawanych przez Perxie, a do tego słabsze przeliczniki z AD i AP). Jest to spowodowane tym, że Perxie jest bardziej pewne, jako że zawsze trafi ono cel podczas gdy Meteor może zostać uniknięty. Do tego wszystkiego dochodzi fakt, że Perxie poświęca część swoich obrażeń w zamian za większą elastyczność. W momencie gdy nałożysz tarczę na sojusznika przyznasz mu dodatkowe obrażenia do momentu, w którym twoje zwierzątko nie powróci, Natomiast Meteor polega tylko i wyłącznie na zadawaniu obrażeń.
Jednym z podobieństw pomiędzy tymi dwoma runami jest fakt, że obie wykorzystują twoje położenie względem przeciwnika. Jedna każda z tych run wymaga innych pozycji by w pełni wykorzystać ich potencjał. Perxie wymaga byś poruszał się w kierunku przeciwnika w celu szybszego odzyskania zwierzątka i skrócenia czasu odnowienia. Kiedy Perxie jest aktywne zawsze trafi ono w przeciwnika, któremu zadałeś obrażenia, natomiast żeby trafić Meteorem musisz tak rozważyć pozycję swojego zaklęcia by uniknięcie płonącej skały z nieba było niezwykle trudne.
Mam nadzieję, że ten post przybliżył wam lepiej czym runy mogą być i sprawi że będziecie podekscytowani Meteorem. Nie możemy się doczekać by usłyszeć wasze reakcje. Na kim wybralibyście tą runę? Jakie ciekawe synergie z nią widzicie?
Postaram się przejść teraz do komentarzy by odpowiedzieć na wszystkie trapiące was pytania. Dziękuje za lekturę!
Jak już zostało wspomniane autor odpowiedział również na kilka pytań związanych z treścią tego wpisu i tak zapytany o tym jaka będzie interakcja pomiędzy Meteorem, a wieżyczkami Heimerdingera odpowiedział on iż:
Jestem w miarę pewny, że wieżyczki Heimerdingera nie będą działały z tą runą, ale widziałem innego Yordle’a który może z niej zrobić dobry użytek.
Na pytanie o to jak czy runa ta działa w przypadku ulti Karthusa tak samo jak Luden’s Echo czy może w inny sposób w krótki sposób odpowiedział on:
Tak, będzie to działało tak jak Ludens
Natomiast na pytanie o to czy czas w jaki meteoryt podróżuje do wybranej lokacji jest zależny od odległości jaką musi on przebyć odpowiedział on iż:
Czas podróży meteorytu jest stały, co oznacza że im większy dystans ma on przelecieć tym szybciej będzie się on poruszać.
źródło: https://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/developer-corner/nVHz5tjE-runes-corner-meteor-sneak-peek




