Na serwer testowy PBE pojawił się nowy patch wprowadzający między innymi wcześniej zapowiedziane zmiany w Mordekaiserze i Veigarze powiązane z usunięciem Deathfire Graspa. Przegląd zmian z najnowszej aktualizacji zacznijmy jednak od nowego splash arta Tristany, który po wprowadzeniu zapowiadanych przez Riot poprawek powraca na PBE. Wspomniana grafika prezentuje się w następujący sposób:
Podobnie jak wszystkie inne Ultimate Skiny, DJ Sona również otrzymała animowany splash art wyświetlany podczas przeglądania strony championa, który prezentuje się następująco:
Pozostając w temacie DJ Sony warto wspomnieć jeszcze, że na serwerze testowym pojawiły się trzy bannery, które pojawią się na stronie naszego profilu jeśli zdecydujemy się na użycie jednej z trzech ikon przywoływacza, które otrzymamy za zakup tego skina. Wspomniane grafiki zobaczyć możecie poniżej:
Kolorystyka nowego Summoner’s Rift została lekko poprawiona, a w dodatku w jamie smoka dodano specjalny symbol znajdujący się na ziemi. Porównanie starej i nowej wersji SR znaleźć możecie poniżej (w obrazku ze zwykłym Braumem widzimy wersję z serwerów live, a w grafice z Dragonslater Braumem wersję z PBE):
Teraz przejdźmy już do wspomnianych na samym początku zmian w balansie:
Mordekaiser - z powodu błędu zmiany w tej postaci nie są jeszcze w pełni dostępne do testowania
Ogólne Zmiany


- Bazowa ilość regenerowanego HP na sekundę została zmniejszona z 1.6748 do 0.6748

- Od teraz wartość tarczy naliczana jest z maksymalnego HP Mordekaisera (podczas używania umiejętności na miniony otrzymujemy tylko 30% normalnej ilości tarczy), a jej maksymalna wartość wynosi 90 (+30 za każdy poziom) – We wcześniejszej wersji tej umiejętności wartość tarczy była zależna od ilości zadawanych celom obrażeń
- Od teraz tracimy po 3% tarczy na sekundę w momencie kiedy przebywamy przez minimum 5 sekund po za walką –

- Ilość zadawanych obrażeń została zmniejszona z 80/110/140/170/200 (+0.4 AP) do 80/105/130/155/180 (+0.3 AP)
- Ilość zadawanych obrażeń wyizolowanemu przeciwnikowi została zmniejszona z 132/181.5/231/280.5/330 (+0.66 AP) do 132/165/198.0000/231/264 (+0.5 AP)
- Czas odnowienia został zmniejszony z 8/7/6/5/4 do 7/6/5/4/3 sekund
- Koszt HP został zmniejszony z 25/32/39/46/53 do 12/16/20/24/28
- Mordekaiser otrzymuje od teraz tymczasową tarczę równą 4% jego maksymalnego HP za każde trafienie celu (wartość tarczy zostaje podwojona jeśli trafimy wyizolowanego przeciwnika)

- Wartość przelicznika z AP została zmniejszona z 0.2 do 0.15
- Koszt HP został zmniejszony z 26/32/38/44/50 do 18/22/26/30/34
- Dodano nowy efekt: “Jeśli umiejętność ta zostanie użyta na sojuszniku, Mordekaiser również otrzymuje efekt Creeping Death. Mordekaiser i jego sojusznik premię do Movement Speeda wynoszącą 60 w momencie poruszania się swoim kierunku.”
- Mordekaiser otrzymuje tymczasową tarczę blokująca 1% jego maksymalnego HP obrażeń za każde trafienie celu

- Wartość przelicznika z AP została zmniejszona z 0.6 do 0.5
- Koszt HP został zmniejszony z 24/36/48/60/72 do 20/24/28/32/36
- Mordekaiser otrzymuje od teraz tymczasową tarczę równą 4% jego maksymalnego HP za każde trafienie celu

- Mordekaiser otrzymuje od teraz dodatkowe 30% AP i 25% bonusowego HP zniewolonego bohatera – Zamiast 20% AD i AP
- Duch otrzymuje od teraz dodatkowe 25/50/100 bonusowego AD i 15% maksymalnego HP Mordekaisera
- Mordekaiser otrzymuje tymczasową tarczę równą 2% jego maksymalnego HP na sekundę
Veigar
Baleful Strike (Q)





- Umiejętność ta stała się skill shotem zatrzymującym się po uderzeniu dwóch jednostek
- Za każdą zabitą jednostkę otrzymujemy 1 AP
- Zasięg został zwiększony z 650 do 850
- Czas odnowienia został zmieniony z 8/7/6/5/4 na 7/6.5/6/5.5/5 sekund

- Koszt many został zmniejszony z 70/80/90/100/110 do 70/75/80/85/90
- Czas odnowienia został zmniejszony z 10 do 10/9.5/9/8.5/8 sekund

- Dodano 0.75 sekundowe opóźnienie, a także cząsteczki ostrzegające przed powstaniem ścian
- Koszt many został zmniejszony z 80/90/100/110/120 do 80/85/90/95/100
- Czas odnowienia został zmniejszony z 20/19/18/17/16 do 18/17/16/15/14 sekund
- Zasięg został zwiększony z 650 do 700

- Wartość przelicznika z AP została zmniejszona z 1.2 do 1.0
- Koszt many został zmniejszony z 125/175/225 do 125
- Czas odnowienia został zmniejszony z 130/110/90 do 120/100/80
Xerath
Shocking Orb (E)


- Maksymalny czas stuna został zmniejszony z 2.25 do 1.75 sekundy
Smite
- Zasięg został zmniejszony z 760 do 500
- Od teraz zasięg ma być liczony od krawędzi hitboxu do krawędzi zamiast ze środka do środka – Zasięg Chilling Smite’a w związku z tymi zmianami spadnie o 150 jednostek, natomiast zasięg użycia tego spella na potwory powinien zostać niezmieniony, jako że te posiadają naprawdę duży hitbox
źródło: surrenderat20.net

















