Sezon 5 gier rankingowych niedawno się rozpoczął i wielu z Was zapewne jest chętnych by piąć się w górę i osiągnąć błyszczący herb. Lecz, zanim zaczniesz zdradliwą wspinaczkę na sam szczyt drabinki rankingowej, mam dla Ciebie małą wskazówkę, która może okazać się pomocna w Twoich rankingowych staraniach.
Wybieraj dla drużyny, nie dla siebieBum. Wreszcie znajdujesz się na ekranie wyboru postaci. Wszyscy są wybrani i szykują się do epickiej bitwy, która czeka was za kilka minut na Summoner’s Rift. Idziesz na górną aleję, zmierzysz się tam z
Jaxem, którego wybrał Twój przeciwnik. Spoglądasz na swoją drużynę i spostrzegasz, co następuje: w lesie biegał będzie
Kha’zix, na środkowej alei prowadzić do zwycięstwa ma was Imperator Pustyni –
Azir, zaś na dolnej alei współpracować ze sobą będą
Lulu oraz
Vayne. Łatwo możesz wywnioskować, iż Twojej drużynie brakuje kilku podstawowych rzeczy, a mianowicie: efektów kontroli tłumu (CC), inicjacji, oraz tanka (uznajmy, że w tej grze każdy dąży do standardowych dla danej postaci przedmiotów). Posiadasz ogromną część z niezliczonej liczby bohaterów. Dobrze wiesz, że postacie takie jak
Teemo lub
Jayce radzą sobie wyśmienicie przeciwko
Jaxowi. Wybranie bohatera, który wygra swoją linię jest interesującym celem do osiągnięcia w kolejce solowej, lecz nie wygrasz gry z pięcioma przeciwnikami samemu. Poleganie na Twoich kolegach z drużyny jest lepsze, aniżeli poleganie na tym, że pociągniesz tę grę samemu.
Oczywiście nie mówię, by unikać wybierania postaci, które kontrują naszego bezpośredniego przeciwnika. Jeśli Twoja drużyna ma duży potencjał w walkach drużynowych, lecz brakuje jej obrażeń, śmiało powinieneś wybrać
Jayce’a. W innej sytuacji być może będziecie potrzebować bohatera, który może łatwo zainicjować walkę, by inni mogli do niej szybko dołączyć. Co jeśli macie w składzie Zeda, a reszta wybranych przez was championów jest papierowa i skupiona tylko i wyłącznie na zadawaniu obrażeń? A może Twoi kompani potrzebują bohatera z mocnymi efektami kontroli tłumu, by łatwo zadawać przeciwnikom obrażenia? Moim priorytetem jest, by uzyskać te czynniki kiedy wybieram postać. Przeciętną rozgrywkę na Summoner’s Rift wygrywa się głównie walkami drużynowymi i kontrolą mapy – są to elementy, których pojedynczy gracz nie jest w stanie zrobić samemu, więc poświęcenie swojej przewagi na linii w celu wzmocnienia sojuszników w walkach drużynowych jest słusznym wyborem.
Pomijając te wszystkie hipotezy, są pewne wyjątki, kiedy to wszystkie linie wygrywają przez counterpicki; wszyscy się snowballują, a drużyna przeciwna nie jest w stanie powrócić do gry nawet w walkach drużynowych. Takie okoliczności mogą się zdarzyć, kiedy pomimo posiadania „papierowej” drużyny nieustannie ogrywacie przeciwników i wygrywacie całą rozgrywkę. Wszystkie te możliwości istnieją, jednakowoż ich występowanie jest statystycznie rzadkie. Wybierasz bezpiecznie, by grać bezpiecznie.
Czat drużynowyDrugą kwestią, którą należy brać pod uwagę podczas kolejki solowej, jest czat podczas wyboru postaci. I jest to zagadnienie poruszone już milion razy, więc niemalże czuję, że tracę na to czas. Niemniej jednak, jeśli skupiasz się głównie na grze daną postacią bądź na danej pozycji, a jest ona już wybrana/zbanowana, postaraj się być uprzejmy. Toksyczne zachowanie jest dobrze znane w tej społeczności, aczkolwiek odpowiadanie tą samą manierą sprawia, że stajesz się winny. Jeśli specjalizujesz się w grze na środkowej alei, a ktoś nad Tobą wybiera Twoją linię, postaraj się zaadaptować do danej sytuacji. Tak na marginesie, pomimo że bycie dobrym w grze jedną postacią to dobra droga by piąć się w rankingu, posiadanie awaryjnego bohatera „B” lub „C” też jest dobre.
Kolejka solo jest definicją samolubnych zagrań. Wszakże pomimo nazwy (solo Q), gra z zamysłem pomocy drużynie może realnie pomóc Ci w drodze na szczyt. Kierowałem się cały czas tą zasadą i osiągnąłem wysoki diamentowy ranking przez dwa sezony. Więc postaraj się być uprzejmy i widzimy się na Summner’s Rift!
źródło: http://team-dignitas.net/articles/blogs/League-of-Legends/6512/How-to-Champ-Select
