Overwhelming Power ( Passive )
Co każde 12 sekund następny bazowy atak przywraca X many. Ilość jest podwajana w przypadku ataku w championów (umiejętność przywraca 30 many na poziomie pierwszym i 195 na poziomie 18)
90 /100/110/120/130 Mana || 9/8/7/6/5 sec Cooldown
Pierwsze użycie: Xerath ładuje Arcanopulse stopniowo zmniejszając swoją prędkość poruszania i zwiększając zasięg umiejętności
Drugie użycie: Xerath odpala Arcanopulse, zadając wszystkich przeciwnikom w linii 80/120/160/200/240 ( .75 AP ) magicznych obrażeń
Podczas ładowania umiejętności Xerath nie może atakować i używać innych umiejętności. Jeśli Xerath nie użyje Arcanopulse po raz drugi zwracana jest połowa kosztu many.
60/70/80/90/100 Mana ||14/13/12/11/10 sec Cooldown
Xerath przywołuje wybuch mocy magicznej zadając 60/90/120/150/180 ( .6 AP ) magicznych obrażeń i powoduje 10% spowolnienie przeciwników
Przeciwnicy w centrum wybuchu dostają 96/144/192/240/288 ( .97 AP ) magicznych obrażeń i są spowalniani o 40/45/50/55/60%.
Stasis Orb ( E )
60/65/70/75/80 Mana ||13/12.5/12/11.5/11 sec Cooldown
Xerath strzela kulą czystej mocy. Pierwszy trafiony przeciwnik doznaje 80/110/140/170/200 ( .45 AP ) magicznych obrażeń i jest stunowany na czas od 0,75 sekundy do 2 sekund (w zależności od drogi jaką przebył pocisk)
Ascension
100 Mana || 135/120/105 sec Cooldown
Xerath przeradza się w swoją prawdziwą formę – unieruchamia się i zyskuje 3 ładunki Arcane Barrage. Ta magiczna artyleria zadaje 140/190/240 (.3 AP ) magicznych obrażeń wszystkim trafionym przeciwnikom. Jeśli Arcane Barrage trafi tylko jednego przeciwnika zadaje dodatkowe 75% obrażeń. Unieruchomienie trwa maksymalnie 6 sekund – może zostać przerwane ręcznie lub po użyciu wszystkich ładunków. Jeśli nie użyje żadnego z ładunków przywracana jest połowa czasu odnowienia.
![]() |
| Zasięg na pierwszym drugim i trzecim poziomie ulti( source ) |
Wygląd skinów
źródło: http://www.surrenderat20.net/2014/01/115-pbe-update.html




























