Tajwańscy zwycięzcy finałów Sezonu 2, Azubu Taipei Assassins, zaczęli wykorzystywać w lokalnych rozgrywkach dosyć innowacyjną strategię. Polega ona na wzięciu
smite na junglerze, ADC oraz supporcie i wczesnej kontroli buffów (chcemy dokonać inwazji i zabrać 3 z 4 buffów). Wysyłamy nasze duo lane na mida, gdzie będą oni w stanie kraść wraithy, zabezpieczać buffy, a później kontrolować smoka i barona. Dodatkowo wystawienie ich na środkowej linii redukuje straty spowodowane przez brak
ignite,
exhausta czy
bariery. Odpowiedni dobór postaci pasujących w tej strategii jest również niesamowicie ważny (wyjaśnienie później).
Boczne linie: Postacie na solo liniach będą brały normalne summonery (np.
flash/
ghost +
ignite) oraz będą mid/late game carry. Ich głównym zadaniem będzie agresywne pchanie swoich linii od ok. 6/7 minuty, co pozwoli midowi na zdobycie kontroli nad mapą oraz buffami. Ustawienie drużyny można pokazać za pomocą schematu

- Powinni być to bruiserzy, którzy naprawdę zyskują na poziomach 6/11 – ze względu na ich ultimate będziemy forsować walki,
- Gap closer musi znaleźć się w ich skillsecie, zadanie solo linii to engagowanie
- Powinni zadawać obrażenia mieszane – wystawienie samych postaci AD spowoduje, że będziemy bardzo podatny na pancerz budowany przez przeciwnika.
Przykłady:
Jax,
Shyvana,
Shen,
Zac (są to 4 postacie użyte przez TPA)
Jungler:
- Podobnie jak solo lanerzy, powinien posiadać narzędzie do inicjacji oraz doskok,
- Powinno unikać się junglera, który słabnie w late game (
Lee Sin, patrzę na ciebie!), - Jungler powinien mieć mocne CC oraz skupić się na wspieraniu linii w mid game, pozwalając im na wywieranie presji.
Przykłady:
Jarvan,
Vi
Support:
- Defensywny, dobry do przerywania walk 2v2, potrzebuje dobrego CC do ucieczek i chronienia carry,
- Powinien posiadać możliwość poke’owania,
- Dobry w czyszczeniu fal,
- Skakanie przez ściany mile widziane.
Przykład:
Fiddlesticks – idealnie wpasowuje się w tę kompozycję i prawdopodobnie nie ma innego supporta, który mógłby go zastąpić. Można próbować zastąpić go
Zyrą, ale do inicjacji będzie ona potrzebowała
Flasha; dodatkowo polega ona na skillshotach, więc istnieje ryzyko, że wróg i tak dostanie się na nasze tyły. Musimy pogodzić się z faktem, że brak Fiddla odbije się na naszych wynikach.
Duo Lane carry:
- Wybranie niekonwencjonalnego carry pozwoli zbalansować obrażenia drużyny,
- Carry musi być mobilny oraz trudno do złapania, ponieważ ma tylko jeden czar defensywny,
- Mile widziany poke i umiejętności przydatne w walkach.
Przykłady:
AP Nidalee,
AD Kennen
Solo linia/bruiser (
Jungler: aury oraz to, co się zazwyczaj buduje na junglerze (Spirit stone itd)
Support: poza podstawowym
AD Kennen: Bebe poszedł w 100% w attack speed, dzięki czemu wspierał drużynę CC i obrażeniami magicznymi; przydatne do szybkiego pushowania turretów.
AP Nidalee: ma ona za zadanie maksymalnie obić przeciwników, by umożliwić Jaxowi oraz Shyvanie split push oraz ułatwić ewentualną inicjację.
Strategię możecie zobaczyć na następujących nagraniach (oba z chińskim komentarzem)
http://www.youtube.com/watch?v=vlp6ZHcltAs
http://www.youtube.com/watch?v=dNluTwGpdig

