Nidalee
Zobaczyłem dzisiaj, że Nidalee po nerfach ma 47.33% win ratio na poziomie diamentu i 41.21% ogólnie i chciałbym wiedzieć co obecnie myślicie o jej stanie? Żeby wszystko było jasne nie proszę o zbuffowanie tej postaci, a jedynie chciałbym się dowiedzieć jakie są wasze obecne przemyślenia na ten temat.
Obecnie wydaje się, że jest ona słaba i będziemy musieli ją wkrótce wzmocnić. Usunięcie Strength of Ages uderzyło w nią szczególnie mocno. Obecnie wstrzymujemy się jednak na chwilę z wprowadzaniem buffów z powodu rozbieżności pomiędzy nowymi graczami tej postaci, a bardziej doświadczonymi zawodnikami. Dodatkowo jest ona jedną z postaci, która korzysta najbardziej z stosowania mniej intuicyjnych rozwiązań optymalizujących junglowanie, dlatego chcemy poczekać i zobaczyć w jakim będzie ona stanie kiedy ludzie opanują już w pełni nową junglę.
Shyvana
Czy planujecie może zrobić coś by rozwiązać problemy Shyvany na mapach innych od Summoner’s Rift? Nowy pasyw, który nie tak dawno postać ta od was otrzymała staje się na nich dosłownie bezużyteczny.
Obecnie szukamy opcji na wprowadzenia alternatywnego skalowania się tej umiejętności na innych mapach. Obecnie myślimy o bonusie do Armora/MR za każdą zniszczoną wieżę przez naszą drużynę na ARAM-ie i o 10% bonusie do obrażeń zadawanych Vilemawowi połączonemu z bonusem do Armora/MR za jego zabicie na Twisted Treeline.
Nowe Skórki
Snow Day Graves, Winter Wonder Karma i Santa Braum będą legacy skinami dostępnymi w sklepie tylko w ograniczonym czasie
Surrender
Czy nie mieliście wprowadzać jakiegoś systemu umożliwiającego wczesne poddanie się ? W przypadku gier, w których wynik wynosi 0/10 po 8 minutach naprawdę zazwyczaj nie mamy ochoty grać przez następne 12 minut. Co się stało z pomysłem na ten system?
Obecnie chcemy przetestować system umożliwiający jednogłośne poddanie się (5 głosów na 5) po 15 minutach rozgrywki. Nie zajęliśmy się tym jeszcze gdyż nowy klient i przed-sezonowe zmiany miały większy priorytet, jednak najpewniej już wkrótce do tego wrócimy. Najprawdopodobniej testy zaczniemy tylko w jednym regionie by upewnić się, że system ten działa tak jak założyliśmy i by znaleźć odpowiedź na pytanie czy na pewno powinniśmy go wprowadzić na resztę serwerów.
Jungle'a
Jako main jungli od kilku sezonów zdobywający diament muszę przyznać, że obecna sytuacja z Krugami i ilością przyznawanych przez nie punktów doświadczenia nie jest zbyt zdrowa dla rozgrywki. Obecnie jungler na niebieskiej stronie mapy ma opcję zrobienia reda, a następnie krugów by osiągnąć 3 poziom i już w 2:30 zgankowania bota nie jest w porządku zarówno dlatego, że taką możliwość ma tylko gracz znajdujący się na jednej strony mapy, ale także dlatego że 2 campy które da się zrobić w mniej niż 45 sekund nie powinny przyznawać takiej ilości doświadczenia. Jeśli zgadzacie się ze mną, że to jest problem to czy możecie coś z tym zrobić?
Odpowiem na szybko: w tym tygodniu będziemy rozmawiać o ilości punktów doświadczenia otrzymywanej przez junglerów by ustalić w których sytuacja nie jest ona odpowiednia. Osobiście także myślę, że potrzebnych jest w tym elemencie gry kilka poprawek, jednak jest to tylko moja osobista opinia.
Aktualizacja: W patchu 6.24 będziemy wprowadzać pewne zmiany w krugach, wycelowane przede wszystkim lub nawet wyłącznie w pierwszy clear. Między innymi by osiągnąć 3 poziom trzeba będzie zabić scuttle craba lub raptory.
Faza Pick/Ban
Czy nie rozważaliście może wprowadzenia rozwiązania, w którym gracze którzy nie zbanowali żadnej postaci nie będą wyrzucani z champion select, a w zamian za to system sam losowo wybierze postać do zbanowania? Dzięki takiemu rozwiązaniu można by zmniejszyć czas potrzebny na wykonanie jednego bana przyspieszając tym samym cały proces champion select.
Jeśli miałbym zgadywać powiedziałbym, że wraz z wprowadzeniem systemu z 10 banami, możemy sprawić że gracz w takiej sytuacji nie będzie wyrzucany z champion select, ale też żadna postać nie zostanie zbanowana, jako że nie chcielibyśmy wymuszać losowego bana. Nie jest to jednak nic potwierdzonego, jednak możecie być pewni że dyskutujemy na ten temat.
Supporty
Jakiś czas temu w artykule na oficjalnej stronie wymienialiście problemy związane z pozycją supporta i co należałoby zmienić w tej roli, jednak wydaje mi się że przeoczyliście jeden z najistotniejszych punktów, a mianowicie supporty nie otrzymują zbyt dużo XP. Cieszyłbym się gdybyście coś z tym zrobili bo chociaż większa ilość XP nie rozwiąże wszystkich problemów to rozwiązałoby to dość istotną kwestię, o której większość graczy nawet nie pomyśli.
Braki XP w przypadku supportów są jedną z rzeczy, którym również planujemy się przyjrzeć. Wymieniona przez nas oryginalnie lista nie miała na celu pokazania wszystkich problemów supportów, a jedynie podanie kilku przykładów by zapoczątkować dyskusję na ten temat.
