Już w momencie wprowadzania nowego formatu do EU LCS przed sezonem 2016 Riot zaznaczał, że zmiany te mają charakter eksperymentalny, w związku z czym przed kolejnym sezonem miał się on im przyjrzeć i zadecydować czy wymagają one jakiś kolejnych modyfikacji. Teraz natomiast Riot ogłosił kolejne ogromne wręcz zmiany w formacie tych rozgrywek, które wejdą w życie już w roku 2017.
Po pierwsze zgodnie z życzeniem wielu fanów tej ligi mecze w niej nie będą już dłużej rozgrywane w systemie Bo2, a zamiast tego wprowadzony zostanie powszechnie uważany za znacznie lepszy system Bo3. Nie jest to jednak koniec zmian bo począwszy od sezonu 2017 dziesięć drużyn występujących w EU LCS zostanie podzielone na dwie grupy po pięć zespołów i każdy team będzie musiał zagrać po dwa Bo3 z każdą drużyną ze swojej grupy i jeden mecz z zespołami występującymi w drugiej grupie. System oparty na podziale na grupy jest bardzo podobny do tego, który w poprzednim 2016 sezonie zaobserwować mogliśmy w chińskim LPL. Tygodnie 1-3 EU LCS poświęcone zostaną na mecze wewnątrz grup, następnie w tygodniach 4-7 odbędą się spotkania pomiędzy blokami, a w weekach 8-10 powrócimy od rywalizacji wewnątrz grup.
Jeśli chodzi o sam podział na grupy to już na początku stycznia odbędzie się specjalny Group Draft, w którym wyłonione zostaną zespoły występujące w poszczególnych grupach. G2 Esports i H2K jako drużyny, które w poprzednim sezonie zyskały najwięcej punktów championship zostaną rozsawione z numerami 1 i 2 stając na czele odpowiednio grupy A i grupy B. Następnie podczas samego podziału na grupy będą oni wybierać zespoły, które mają trafić do przeciwnego bloku na zasadach podobnych do tego, który znamy z trybu gry zwanego Nemesis Draft. Przed rozpoczęciem letniego splitu cały proces zostanie powtórzony i stworzone zostaną w ten sposób dwie nowe grupy. Poniżej znaleźć możecie grafikę dokładniej wyjaśniającą kolejność wybierania zespołów do poszczególnych bloków.
Niezmieniony za to pozostanie format rozgrywania fazy Playoff EU LCS, a praktycznie jedyne różnice w stosunku do systemu z poprzedniego sezonu dotyczyć będą sposobu rozstawiania zespołów, który uwzględniać będzie pozycje zajęte w danych grupach. Dodatkowo warto wspomnieć, że przed półfinałami zespoły przechodzące z ćwierćfinałów zostaną w miarę możliwości dobrane do takich meczy aby uniknąć spotkań pomiędzy drużynami występującymi w fazie zasadniczej w tej samej grupie. Poniżej znajduje się obrazek dokładniej to przybliżający:
Zmodyfikowane zostaną również zasady turnieju relegacyjnego, jako że od teraz liczba występujących w nim zespołów z EU LCS została zmniejszona z 3 do 2 i zespoły te będą nadal walczyć o miejsce we wspomnianych rozgrywkach z dwoma najlepszymi drużynami z EU Challenger Series. Turniej ten rozgrywany będzie w formacie drabinki z podwójną eliminacją, w której wygranie w dwóch meczach oznaczać będzie awans do LCS, a porażka w dwóch spotkaniach spadek do Challenger Series. Jak łatwo się domyślić teamami, które przystąpią do tego turnieju będą najsłabsze ekipy z każdej grupy i lepsza z nich (wybrana zostanie na zasadzie tiebreake’ów) będzie miała prawo wyboru drużyny z Challenger Series, z którą zmierzy się ona w pierwszej rundzie. Cała drabinka tego turnieju prezentuje się następująco:
Żeby dostosować się do tych wszystkich zmian zmodyfikowane zostaną również zasady transmitowania meczy tych rozgrywek. Po pierwsze pononwnie wraca idea transmitowania wszystkich rozgrywanych spotkań na jednym streamie, a co za tym idzie do dni w których rozgrywany jest jeden tydzień EU LCS (czwartek, piątek) na stałe dodana zostaje również sobota. Część meczy rozgrywana będzie również w niedziele, jednak z powodu niemieckiego prawa zabraniające przez dłuższe okresy czasu organizowania tego typu show w oba dni weekendu, rozgrywki EU LCS w sobotę dane nam będzie zobaczyć jedynie w 2, 7 i 10 tygodniu. Obecnie nie został jeszcze wprawdzie ustalony dokładny terminaż z godzinami rozpoczynania się spotkań, jednak poniżej zobaczyć możecie jak prezentują się obecne plany.
Do tego wszystkiego pewne zmiany dodane zostały również do samych przepisów obowiązujących w EU LCS i choć dokładny ich opis wydany zostanie w późniejszym czasie to poniżej znaleźć możecie listę najważniejszych modyfikacji:
- Nagrody – Pula nagród za split EU LCS zostanie zwiększona do 200,000 € co jest podwojeniem dotychczas obowiązującej stawki.
- Arbitraż – Stworzony zostanie specjalny proces arbitrażu, dzięki któremu zespoły będą mogły odwoływać się od nakładanych kar w racjonalnym okresie czasu i przy użyciu niezbyt dużej ilości kosztów. Arbitraż będzie przeprowadzany przez niezależne osoby i będzie można do niego skierować sprawę w przypadku kary zawieszającej zawodnika na 1 lub więcej meczy lub grzywny równej lub przekraczającej 10 000 €
- Trenerzy – Od teraz kontrakty głównych trenerów każdego zespołu muszą spełniać takie same wymogi z minimalną kompensatą i ochronę przed poachingiem włącznie jak w przypadku zawodników.
- Siostrzane teamy – W wiosennym splicie sezonu 2017 siostrzane teamy zespołów z EU LCS będą jeszcze w stanie występować w turnieju relegacyjnym, jednak począwszy od letniego splitu nie będą one mogły rywalizować w lub awansować do Challenger Series, za to nadal będą miały prawo występów w europejskich regionalnych ligach. Więcej informacji na ten temat opublikowanych zostanie w styczniu
- Nowe cyfrowe dobra – Zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami w sezonie 2017 wydawane będą rozmaite cyfrowe dobra z logami zespołów, z których część przychodów będzie przekazywana właśnie tym drużynom. Dodatkowo bez względu na to jak dany team się przyjmie i jaką formę będzie prezentował z racji cyfrowych dóbr otrzyma on dodatkowe minimum €50,000 na split.
źródło: http://eu.lolesports.com/en/articles/eu-lcs-2017-format

