Wraz z ogłoszeniem decyzji o usunięciu Deathfire Graspa z gry w aktualizacji oznaczonej numerem 5.2, Riot zapowiedział że kilka postaci zostanie w związku z tym w pewien sposób zmieniona. Jednym z takich championów ma być Mordekaiser, który według najnowszych doniesień ma zostać zmodyfikowany w nadchodzącym patchu 5.4. Jeden z pracowników Riotu – Chun dostarczył właśnie kilku detali związanych z przyszłością Władcy Metalu.
Dotychczas na serwerach live Mordekaiser był magiem opartym na szybkim zburstowaniu przeciwnika, jednak jego sytuacja po usunięciu DFG uległa sporemu pogorszeniu, jako że w późnej fazie gry nie jest on już w stanie skutecznie wykorzystać najważniejszej części swojego stylu gry (szybkie zabicie przeciwnika by zyskać ducha, który pomoże naszej drużynie w dalszej walce). Jak już zostało wcześniej powiedziane Riot chce żeby po zmianach postać ta przestała być magiem opartym na burście, a w zamian za to stała się wielkim w pełni metalowym wojownikiem (co ma znacznie bardziej pasować do tematyki tego championa), w większym stopniu opartym na tarczy ze swojego pasywa (w trakcie walki będzie musiał on w większym stopniu skupić się na swojej tarczy). Oczywiście jak zawsze w przypadku tego typu zmian znajdą się osoby, którym stary styl danej postaci odpowiadał, jednak jasno dane jest nam do zrozumienia, że Mordekaiser w starej wersji nie może zostać w poprawny sposób zbalansowany w taki sposób, aby on był wystarczająco silny, a sama rozgrywka nie ucierpiałaby na tym.
Przechodząc do szczegółów, pierwszą zaplanowaną zmianą jest sprawienie że ilość zdobywanej tarczy będzie zależna od naszego maksymalnego HP, a nie od ilości zadanych obrażeń.Dzięki temu Morde po zbudowaniu wytrzymałości powinien być w stanie wytrwać na polu bitwy przez wystarczająco długi okres czasu by móc w odpowiedni sposób wykorzystać swoje ciągłe obrażenia, a także mechanikę ducha. Natomiast dla przeciwników postać ta przestanie być czymś w stylu asasyna na krótki dystans, a zacznie być powolnym metalowym tankiem, którego można wykite’ować. Warto także wspomnieć, że tarcza Mordekaisera nie będzie już dłużej zanikać w trakcie walki (proces ten zacznie się dopiero po 5 sekundach).
Następną zmianą będzie zapowiadane zmniejszenie jego bursta, jednak ilość zadawanych przez niego obrażeń w czasie walki pozostanie na takim samym poziomie, lub nawet zostanie zwiększona. W związku z tym Mordekaiser nie będzie miał już możliwości natychmiastowego zabicia wroga, jednak walka z nim przez dłuższy okres czasu nadal będzie zagrożeniem.
Trzecia zmiana ma polegać na tym, że W Mordekaisera będzie działało na podobnej zasadzie co Blood Boil (W) Nunu (będzie można castować ją na sojusznika i dzięki temu Mordekaiser również otrzyma tarczę), a w dodatku jeśli sojusznik i Morde będą biec ku sobie to otrzymają oni drobny bonus do prędkości poruszania się (ma to działać na podobnej zasadzie co dwa magnesy).
Ostatnia już modyfikacja ma dotyczyć ulta tego bohatera, które ma stać się bardziej intuicyjne i jasne w wyborze celu. Po wprowadzeniu zmian Mordekaiser ma otrzymywać bonus do HP/AP od swojego ducha równy ilości bonusowego HP/AP zniewolonego championa, podczas gdy statystyki Mordekaisera mają pomóc duchowi na zwiększenie rozmiarów (rodzaj ducha, którego wybierzemy, przykładowo może to być Mag, Marksman, czy też Tank będzie miał wpływ na jego działania).

