Na oficjalnym forum League of Legends pojawił się drugi wpis opisujący przebieg przygotowań do tegorocznego przed-sezonu. Lista poruszonych tematów w dużej mierze pokrywa się z pierwszym wpisem z tej serii, jednak wpis ten dostarcza nam sporej ilości nowych informacji. Co się zatem zmieniło od momentu opublikowania pierwszego wpisu?
System Run
Na samym początku rozwinięto wspominany już wielokrotnie temat zmian w systemie run, mających polegać na tym że wybór statystyk otrzymywanych z run nie będzie już zależny od wybranych ścieżek, a zamiast tego zostanie on oddany w ręce graczy. Obecnie planowane rozwiązanie zakłada, że każdy gracz będzie musiał wybrać jedną statystykę zaliczaną do grupy ofensywnych, jedną zaliczaną do defensywnych, a także trzecią statystykę niezależnie od wspomnianych grup. Od momentu ostatniego poruszenia tego tematu zmienił się również podział na obie grupy prezentujący się obecnie następująco:
- Statystyki Ofensywne
- AD
- AP
- Attack Speed
- Skalująca się redukcja czasów odnowienia
- Statystyki Defensywne
- Armor
- Magic Resist
- Skalujące się HP
Taki podział oznacza, że z systemu run odrzucono takie statystyki jak regeneracja HP, zwykła redukcja czasów odnowienia, czy skalujące się Armor i Magic Resist, a doszło do tego z różnych powodów takich jak fakt promowanie niezbyt interesujących stylów gry, problemy z balansem czy po prostu fakt, że statystyki te zostały ocenione jako mniej pasujące do systemu od siódemki zaprezentowanej powyżej.
Łatwiejsze do osiągnięcia comebacki
Kolejna zmiana związana jest z próbą sprawienia, że comebacki będą łatwiejsze do osiągnięcia. Nadal planowanym tutaj rozwiązaniem jest sprawienie, że system naliczania nagród za zabicie danego wroga będą uwzględniać dodatkowo ilość zabitych przez niego minionów (dzięki czemu nagradzani będziemy za zabicie przeciwnika, który miał do dyspozycji więcej złota od nas). Obecne plany zakładają, że nagroda składać się będzie mniej więcej z 70% ze złota naliczanego za zabójstwa championów i 30% ze złota naliczonego za zabójstwa minionów. Pracownicy Riotu nadal chcą się upewnić, że nagrody nie będą zbyt wysokie i tu rozważane są takie rozwiązania jak sprawienie, że nagrody będą odpowiednio zmniejszane w momencie gdy cała drużyna zabitego posiada przewagę nad drużyną przeciwną.
Szybsze zakończenia rozstrzygniętych gier
Jeśli chodzi o próbę sprawienia, że już rozstrzygnięte gry będą kończyć się szybciej to nadal testowane tutaj są takie zmiany jak podniesienie skalowania na HP minionów czy ich odporność na obrażenia od wież. Nowością jest tu natomiast zmiana w sposobie skalowania się ich prędkości poruszania się. Dotychczas miniony zyskiwały prędkość poruszania się za każdym razem gdy na danej linii zniszczona została wieża, natomiast w nowym systemie będą one po prostu zyskiwać prędkość poruszania wraz z upływem czasu gry.
Poprawienie i wydłużenie fazy lane’owania
W tym temacie nie pojawiły się żadne nowości, jednak zaprezentowano jedną nową grafikę przedstawiającą system barykad w akcji:
źródło: =https://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/developer-corner/aIUyiwdc-preseason-dev-update-number-2



