- Na oficjalnym forum League of Legends po raz kolejny zamieszczono wpis, w którym pracownicy Riotu dzielą się swoimi najnowszymi przemyśleniami związanymi z potencjalnymi zmianami w gameplayu. Przetłumaczoną wersję tego postu znaleźć możecie znaleźć poniżej.
Witajcie,
Tradycyjne sprosotowania
Wpis ten zawiera rozmowy o przyszłych projektach, nad którymi pracujemy lub planujemy pracować,a w związku z tym ich premiera nie jest jeszcze pewna. Sama natura tych zmian może ulec jeszcze zmianie, w zależności od tego co odkryjemy, a same projekty mogą zostać opóźnione lub nawet zawieszone.
Rek’Sai
Obecnie testujemy kilka kolejnych zmian w Rek’Sai, jednak spora część z nich może być trudna do zauważenia. Modyfikacje te skupiają się przede wszystkim na naprawie błędów i poprawie użyteczności umiejętności, ale wśród nich znaleźć można również zwiększenie wartości przelicznika z AD na ulcie, jako że nadal wierzymy iż w niektórych sytuacjach postać ta wygląda słabiej niż powinna.
Q – umiejętność ta lepiej działa z kolejkowaniem zaklęć
W – wyrównany został czas wynurzenia się zarówno przy ponownej aktywacji umiejętności, jak i kliknięciu prawego przycisku myszy (dotychczas przy kliknięciu wynurzenie było odrobinę wolniejsze), a do tego podrzucenie drugorzędnych celów poprawnie czyści CC pod koniec działania (dotychczas zdarzały się przypadki iż pozostawały one po zakończeniu działania tego spella)
R – przelicznik z AD 1.6 -> 1.85, czas odnowienia od teraz poprawnie aktualizuje się dla sojuszników, poprawiono odrobinę wizualne efekty
Ezreal
Obecnie Ez wygląda dość słabo. Częściowo jest to spowodowane obecną metą, zwłaszcza stanem przedmiotów, który nie jest dla niego zbyt korzystny. Zanim zdecydujemy się by wzmocnić tę postać chcemy rozważyć czy jest to jest to w końcu moment byśmy zajęli się jego W robiąc z niego bardziej satysfakcjonującą umiejętność. Takie rozwiązanie przyniosłoby sporo korzyści, a jedną z jego głównych wad jest fakt że w kolejce mamy już inne małe aktualizację (wśród których głównymi przedstawicielami są Azir i LB). Jeśli zdecydowalibyśmy się na zmianę W to będziemy chcieli by umiejętność ta pozwalała w interesujący sposób zademonstrować swojego skilla, nadal pasowała tematycznie do Ezreala, nie usuwając przy tym niczego z gameplayu, ani żadnej z założonych słabości tej postaci (nie chcemy więc by W oddziaływało tylko na miniony, czy też zmniejszało liczbę umiejętności potrzebną by trafić cel z E).
Rift Herald
Rift Herald obecnie wydaje się być w dobrym stanie. Mimo to w następnym patchu będziemy go trochę wzmacniać poprzez zwiększanie ilości złota otrzymywanej za jego zrobienie z 25 do 100. Naszym celem jest dodanie odrobinę więcej mocy pozyskiwanej za zrobienie tego campa, przy jednoczesnym zwiększeniu pożytku z niego w sytuacji gdy nie jesteśmy w stanie wiele wynieść z jego przywołania (np. w sytuacji gdy nasz team przegrywa i nie jest w stanie wspomóc pusha). Dodatkowo zwiększa to trochę indywidualną nagrodę uzyskiwaną przez (zazwyczaj) junglera.
XP z wieży przy inhibitorze
Będziemy również usuwać XP przyznawane przez wieże przy inhibitorze w nadchodzącej aktualizacji. Jakiś czas temu usunęliśmy XP przyznawane przez większość turretów, ale przeoczyliśmy ten jeden przypadek. Nie ma to wprawdzie wielkiego wpływu na grę, ale dodaje to odrobinę snowballa, który jest niechciany i wokół którego ciężko grać w sytuacji w której jedna z drużyn i tak wychodzi na lepszą pozycję (poprzez samo wzięcie wieży przy inhibitorze). Snowball ma swoje miejsce w naszej grze, w końcu dobre zagrania powinny zwiększać twoje szanse na wygraną, ale chcemy by jego poziom był sensowny, przejrzysty i satysfakcjonujący.
Xayah
W następnym patchu będziemy również wprowadzać kolejne zmiany w Xayah sprawiając, że jej blokada na Q zmniejszana będzie wraz ze zwiększającym się Attack Speedem. Blokada ta zdaje się spełniać swoje zadanie na linii, ale utrzymuje się w grze dłużej niż jest to potrzebne.
Odgłosy Śmierci
Wkrótce, najpewniej w patchu 7.14 będziemy testować aktualizację odgłosów śmierci pobliskich sojuszników i przeciwników chcąc sprawić iż będą one łatwiejsze do rozróżnienia dzięki czemu łatwiej będzie się można się orientować w sytuacji w teamfightach. W nadchodzącym tygodniu lub dwóch pojawi się więcej szczegółów na ten temat i wtedy będziemy bardzo wdzięczni za wasze przemyślenia.
Tradycyjnie autor wpisu znalazł również czas by odpowiedzieć na część pytań ze strony społeczności i tak na pytanie czy planowane są jakieś dalsze zmiany w Cho’Gacie, który już od wielu patchy ma bardzo niskie pick/win ratio odpowiedział oni iż:
Najprawdopodobniej jakieś zmiany w tej sprawie pojawią się w patchu 7.14 lub 7.15
źródło: https://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/developer-corner/IGuqsyN3-quick-gameplay-thoughts-june-20