Ekko
Wygląd Q Ekko jest dla mnie mylący. Mam wrażenie, że kiedy osiągnie on maksymalny zasięg i zaczyna wracać to jego rozmiar powiększa się. Zakładam jednak, że takie było wasze założenie i pewnie tego nie usuniecie.
Nie do końca. Okazało się, że istnieje bug powodujący iż rozmiar Q Ekko jest podwajany w momencie kiedy pocisk zaczyna powracać. Błąd ten zostanie naprawiony w patchu 6.17.
Defensywne Statystyki
Co sądzicie o balansie pomiędzy ofensywnymi, a defensywnymi statystykami?
Obecnie defensywne statystyki wydają się być zdecydowanie zbyt uniwersalne, zamiast być zdecydowanie bardziej użyteczne na klasach które powinny najwięcej z nich zyskiwać. To właśnie przez taki stan rzeczy tworzą się problemy z tankowatymi buildami na takie postacie jak Ekko/Fizz/Yasuo itp. Dla kontrastu ofensywne statystyki poza kilkoma drobnymi wyjątkami zdają się zdają się być znacznie bardziej skupione na wspomaganiu określonych klas. Na pewno będziemy musieli się w pewnym momencie zając tym problem, tylko jeszcze nie wiem czy zdecydujemy się na zmiany systemów (jak działają itemy, czy też określone statystyki), czy może raczej zdecydujemy się modyfikować wybrane postacie i przedmioty (w takiej sytuacji chociażby tanki otrzymałyby defensywne umiejętności skalujące się z defensywnymi statystykami, dzięki czemu takie przedmioty byłyby bardziej opłacalne na nich)
System Banów
Jestem ciekawy czy system banów pozostanie w przyszłości niezmieniony, czy może macie wobec niego jakiejś plany.
To jest coś czemu na pewno obecnie przyglądamy się z uwagą. Obecnie rozważamy możliwość wprowadzenia pięciu normalnych banów na drużynę lub wydania bardziej wężowatego systemu, w którym drużyny banują na początku champion select po trzech bohaterów, a w późniejszej fazie draftu kolejne dwie postacie. W obu omawianych tutaj wersjach każdy gracz posiada po jednym banie, jedyna różnica polega na tym kiedy dana osoba otrzyma możliwość zbanowania championa.
Czy rozważaliście może przemienienie systemu banów na tzw “Blind bany”, gdzie każda drużyna banowała by swoje postacie nie widząc na jakie bany zdecydowali się przeciwnicy, a same bany byłyby ujawniane dopiero po zakończeniu się tej fazy champion select? Takie rozwiązanie pozwoliłoby na zwiększenie liczby banów bez zbytniego wydłużania champion select.
Tak, to jest jedno z rozwiązań nad którym dyskutowaliśmy.
Stealth
Gdzieś słyszałem, że obok reworku asasynów jednym z ważniejszych elementów zmian w przed-sezonie ma być modyfikacja stealtha. Zastanawiam się czy są to tylko plotki, czy może raczej taka informacja faktycznie została przez was potwierdzona.
Będziemy przeprowadzać pewne zmiany w stealthie, jednak w skali całej gry nie będą one dużą rzeczą. Bardziej będzie to zbiór istotnych modyfikacji dla określonych postaci niż wielka rzecz wpływająca na cała grę.
Sezon 2017
Jaki jest wasz plan na zmiany w jungli przed nadchodzącym sezonem? W poprzednich latach otrzymywaliśmy sporo modyfikacji, więc jestem bardzo ciekawy co przygotowaliście tym razem.
Na pewno pojawi się na ten temat jeszcze wiele szczegółów, ale w skrócie chcemy usunąć nie za dobrze działającą obecnie złożoność, a następnie wykorzystać zwolnione w ten sposób miejsce na fajniejsze rzeczy.
Co masz na myśli mówiąc o redukcji złożoności?
Usunięcie bardzo skomplikowanych mechanik, które nie robią zbyt wiele dobrego dla rozgrywki, w ogólnym rozrachunku bardziej myląc graczy niż dostarczając im zabawy.
Jakie elementy gry potrzebują według ciebie obecnie największych zmian?
Elementy dziejące się przed samą rozgrywką nie znajdują się obecnie w zbyt dobrym miejscu. W dłuższym okresie systemom itemów i wizji również przydałoby się kilka poprawek.
Czy ustaliliście już jakiś kierunek na zbliżający się przed-sezon poza wydaniem reworku asasynów? Chodzi mi o takie rzeczy jak zmiany w runach czy specjalizacjach
Najprawdopodobniej pojawią się pewne drobne zmiany w specjalizacjach, i pewna redukcja złożoności w mapie. Do tego powinno dojść kilka zmian w ekosystemie supportów.
Czy to oznacza, że jakoś bardziej zmienicie tylko system run?
Chcemy poprawić elementy dziejące się przed samą rozgrywką, jednak tego typu zmiana wymaga odrobinę więcej czasu na przygotowanie.
Czy możesz dokładniej przybliżyć co rozumiesz poprzez elementy dziejące się przed samą rozgrywką?
Chciałbym aby zarówno runy jak i specjalizacje dostarczały graczom znacznie lepszego doświadczenia.
Co złego obecnie jest w systemie wizji?
Głównym problemem tego systemu jest to, że jest on zbyt zero-jedynkowy. Chciałbym zobaczyć więcej faz pomiędzy byciem niewidzialnym, a byciem w pełni widzialnym.
Poza Locketem co sądzisz o obecnym stanie itemów dla supportów?
Locket dominuje obecnie metę tak bardzo, że ciężko jest wypowiedzieć się o stanie innych itemów. Jest to podobna sytuacja do tej, która miała miejsce w przypadku starego IE.
Na czym dokładnie będą polegać zmiany w ekosystemie supportów?
Zmniejszenie dominacji Locketa i być może sprawienie, żeby inne opcje stały się bardziej opłacalne.
Czy Fizz zostanie zmieniony wraz z aktualizacją asasynów?
Ma on obecnie pewien zestaw eksperymentalnych zmian, jednak z tego co wiem większość zmian w kitach nie została jeszcze potwierdzona.
Niektórzy twierdzą, że granie ADC na bocie stało się przestarzałe. Czy planujecie w związku z tym jakiś rework tej klasy?
Nie mamy obecnie w planach żadnego reworku w krótszym okresie czasu. W dłuższym okresie chciałbym sprawić aby inne rodzaje duo takie jak Mag+Support również były opcją.

