Annie
Od ostatniej aktualizacji zdecydowaliśmy się dorzucić postów o kilku magach poza oryginalną szóstką. Poniżej zamieszczam bilet w jedną stronę na herbacianą imprezę Tibbersa. Nie przegapcie jej.
Jedno z najbardziej ikonicznych duo w League of Legends, Annie i jej miś Tibbers, przeszło już kilka aktualizacji. Przez ten cały czas Annie zachowywała swoją tożsamość małej ognistej czarodziejki otoczonej przez bogów i demonów. Nawet takim postaciom jak Aurelion Sol pisana jest śmierć w płomieniach kiedy spotykają oni na swojej drodze dobrego gracza Annie. Jednak w momencie kiedy Annie trzymała wysoki poziom to jej druga połówka – Tibbers nie wykorzystuje w pełni swojego przerażającego potencjału. Tibbers zawsze miał dramatyczne wejście na Summoner’s Rift, jednak po przywoływaniu jego wkład w walkę nie zawsze odpowiadał temu co powinien robić taki przerażający ognisty niedźwiedź jak on.
Rzeczy, które nam się podobają:
- Burst combo złożone z flasha i przywołania Tibbersa potrafi wywołać przerażenie w przeciwniku i wymaga od niego nie tyle zwykłego unikania skillshotów o ile trzymania się na krawędzi zasięgów Annie. Wprawdzie League czerpie korzyści z istnienia możliwości na skontrowanie większości umiejętności w grze, ale posiadanie umiejętności, na której zawsze można polegać jest dobra dla gry jeśli tylko skill ten nie powoduje, że inne postacie z mniej niezawodnymi umiejętnościami nie są przez nie przyćmiewane.
- Próg wejścia do korzystania z tej postaci jest niski, ale ta wiele zyskuje w rękach doświadczonego gracza.Poza byciem jedną z najłatwiejszych championów do gry, Annie znacznie lepiej prezentuje się kiedy korzysta z niej doświadczony gracz umiejący wykorzystać nadarzające się okna okazji.
Rzeczy, nad których poprawą pracujemy:
- AI Tibbersa i kontrolowanie go. W obecnym stanie przywołanie Tibbersa sprawia, że staje się on właściwie najmilszym chodzącym Sunfire Cape w League of Legends. Tibbers z pewnością jest potężnym sojusznikiem, ale kontrolowanie go za wyjątkiem kazania mu tankować turreta lub iść w stronę wroga często prowadzi do niezbyt satysfakcjonującego doświadczenia.Często Annie będąca zajęta rzucaniem umiejętności zostawia go anulującego auto-ataki.
- Ukrywanie mocy nie jest najlepszym sposobem na poinformowanie o zagrożeniu. Sprawdzanie buff baru nie powinno być jedynym sposobem na sprawdzenie, czy Annie nie ukrywa stunna za Molten Shieldem.
- Wyrzucić umiejętność stackującą jej pasywa. Chcielibyśmy, żeby Molten Shield miało jakieś zastosowanie poza stackowaniem pasywa.
Co mamy nadzieję będzie prawdą po reworku:
- Gracze Annie będą czuli połączenie i potężne wsparcie po przywołaniu Tibbersa. To będzie oznaczało przesunięcie mocy z niektórych umiejętności Annie do Tibbersa.
- Gracze walczący z Annie będą w lepszy sposób otrzymywać informację kiedy jest ona największym zagrożeniem, a kiedy nie.
- Molten Shield będzie miało wartość jako potężna defensywna magiczna umiejętność
Proszę powiedzcie mi, że jej Q nadal będzie spellem do użycia którego musimy po prostu zaznaczyć wroga,a W i R nadal będą miały błyskawiczne castowanie.
Obecnie nie mamy planów na zmianę sposobu castowania żadnej z jej umiejętności. Dla rozwiania wątpliwości na serwerach live zarówno W jak i R mają 0.25 sekundowe opóźnienie.
Lux
Tarcza Lux jest obecnie wolniejsza niż była bez względu na to, w którą stronę by ona leciała, przez co sprawia ona wrażenie kompletnie bezużytecznej. Czy istnieje szansa, że wrócicie w najbliższym czasie do starej mechaniki boomerangu?
Nie jest to raczej zbyt prawdopodobne, ale w najbliższym patchu zamierzamy trochę przyspieszyć tę umiejętność.
Zyra
Chcę wam dostarczyć aktualizacji na temat Zyry. Przeprowadziliśmy pewną liczbę badań i odbyliśmy sporą ilość rozmów na ten temat i chcemy poinformować was co zmieniło się w naszym myśleniu. Pierwszym najważniejszym wnioskiem jaki wyciągnęliśmy z tej dyskusji jest fakt iż temat na jaką linię powinna iść Zyra jest bardzo gorącym tematem i większość osób zdaje się zgadzać iż postać ta powinna mieć swobodę w wyborze swojej pozycji na Summoner’s Rift.W związku z tym uważamy, że balansowanie jej pod jedną pozycję nie byłoby zbyt dobrym rozwiązaniem i stwierdziliśmy, że powinniśmy zaktualizować Zyrę jako postać nie nadając jej żadnej określonej roli.
Chcemy poprawić doświadczenie czerpane z używania tej postaci bez określania jakieś konkretnej pozycji dla niej .Kiedy aktualizujemy postać chcemy zachować jej fajne i unikalne elementy, a sporo fajnych elementów Zyry dobrze spisywało się na dolnej alei i nie chcemy ich usuwać. To zawsze był nas cel i te tematy powstały właśnie po to by wyłapać tego typu problemy i je naprawić.
Widzieliśmy wasze głosowanie i przeprowadzaliśmy własne badania, z których wyszło że obie role Zyry mają sporo graczy. Naszym celem jest sprawienie by Zyra bardziej sprawiała wrażenie maga roślin i lepiej spełniała rolę anty-inicjującego maga co powinno sprawić, że będzie ona bardziej zabawna. Nie jest to związane w żaden sposób z żadną pozycją i nie chcemy mówić nikomu gdzie powinien, a gdzie nie powinien używać Zyry. Pók ico będziemy poddawać ją większej ilości testów jeśli chodzi o środkową aleję ale na pewno nie porzucimy żadnej linii.
Czy możesz zdradzić nam czy macie jakieś plany by sprawić, że Zyra będzie miała większą kontrolę nad swoimi roślinami.
Obecnie testujemy sprawienie, że trafienie wrogiego championa z Q lub E wyda roślinom taką samą komendę jaką wydają jej autoataki.
Vel'koz
Czemu ulti Vel’koza nadal używa minimapy do celowania w przeciwieństwie do innych podobnych skillshotów? Chodzi mi o to, że kiedy używając ulta przypadkiem najedziemy kursorem na mapę to Vel’koz zacznie celować w miejsce wskazane na mini-mapę.
Hmm to nie wydaje się zbyt pomocne, właśnie przetestowałem to w grze i przez to raz na jakiś czas w momencie celowania w przeciwnika znajdującego się mini-mapy zdarza się sytuacja, w której myślimy “WTF, w którą stronę idzie moje ulti”. Spróbujemy to usunąć wraz z najbliższymi zmianami w tej postaci.
Rework Magów
Czy dobrze pamiętam, że jeden z Rioterów powiedział iż Syndra będzie jedną z postaci, która doczeka się jakiś zmian w trakcie nadchodzącego reworku magów?
Tak. Syndra, Veigar, Fiddlesticks podobnie jak wiele innych postaci otrzymają zmiany mniejszej skali w nadchodzącym reworku magów. Skala tych zmian będzie podobna do tych, które w reworku marksmanów otrzymały takie postacie jak Lucian, Ezreal czy Twitch, jednak część zmian w magach może być od nich większa.
Porzucone zmiany
Jaka była najbardziej szalona mechanika jaką kiedyś próbowaliście pod kątem wprowadzenia jej na serwery live.
Najbardziej szaloną rzeczą nad jaką ja pracowałem było dodanie trebuszy do baz podczas eksperymentów związanych z przedsezonem sezonu 4. Po naciśnięciu na nie wystrzeliwały one cię do rzeki lub nawet do przeciwnej jungli. Rozwiązanie to miało masę problemów gameplayowych, a rodzaj grafiki jaka użyta jest w League of Legends sprawiło, ze ciężko było również sprawić by wyglądało to w sensowny sposób, ale dostarczyło nam to sporo zabawy podczas testowania.
W tym samym czasie testowaliśmy bramy w bazach, które ostatecznie zostały wprowadzone do gry więc kto wie może kiedyś to rozwiązanie również zostanie wprowadzone, ale raczej w to wątpię.
Inną szaloną rzeczą było sprawienie, że smok patrolował rzekę i chował się w krzakach podczas prac nad jedną z wcześniejszych wersji Doom Botów. Do teraz pamiętam krzyk Issfire’a, który próbował zrobić red buffa i w pewnym momencie wszedł do krzaków gdzie pojawił się wielki smok i go zabił. Po prostu piękne.

