Zyra
Witajcie, nadszedł czas pomówić o Zyrze.
Największą rzeczą o jaką dotychczas prosili gracze Zyry była możliwość mocniejszego skupienia jej gameplayu wokół roślin i my się z tym jak najbardziej zgadzamy. Jej przeciwnicy mocno odczuwają tematykę roślinnego maga zwłaszcza kiedy giną oni od jej burst combo. Gracze używający Zyry natomiast postrzegają rośliny jako sposób na możliwość większego skupienia się na rzucaniu spelli poprzez jej W; chcielibyśmy to pogłębić. Jej rola anty-inicjującego kontrolnego maga jest świetna i chcielibyśmy ją rozwinąć w miarę możliwości.
Następną rzeczą na liście życzeń jesst jej pasyw. Zarówno dyskusje graczy jak i nasze własne badania wskazały, że jest to najsłabsza część jej kitu i wydaje mi się, że możemy poprawić pasywa Zyry. Rise of the Thorns dostarcza pewnych fajnych momentów w momencie kiedy nic innego nie dzieje się po twojej śmierci więc spodziewamy się, że na początku graczom rzucać będzie się w oczy jego brak, ale wydaje nam się iż ta umiejętność bardziej hamuje Zyrę niż jej pomaga. Mała prędkość pocisku i duży czas ładowania były potrzebne, żeby ta umiejętność była uczciwa, ale będąc uczciwą straciła ona dużo fajnych elementów.
Z drugiej strony Zyra ma sporo fajnych elementów w swoim kicie. Jej E jest fajne, satysfakcjonujące i bardzo dobrze wpasowuje się w tematykę roślinnego maga. Fakt, że jest ona squishy, kontrolnym magiem również bardzo dobrze wpasowuje się w tematyke roślinnego maga.Balansujemy ją pod rolę supporta ale chcemy się upewnić, że będzie ona również grywalna na środkowej alei. Na koniec mechanika spawnowania w czasie rzucania spelli nie jest może najbardziej efektywną rzeczą ale jest ona unikalna dla Zyry ale wymaga ona podejmowania pewnych subtelnych decyzji, czy chce położyć nasiona pod stopami przeciwników czy w miejscu, w które według mnie się oni udadzą. Czy chcę otrzymać dwie zasięgowe rośliny, dwie meele, czy po jednej z obu rodzajów?To jest unikalna mechanika i zasługuje ona na zachowanie.
Oto co obecnie o niej myślimy:
Rzeczy, które są dobre:
- Mocna tożsamość jako kontrujący-inicjacje mag
- Możliwość złapania i zburstowania przeciwników, którzy wkroczą w jej królestwo
- W momencie grania przeciwko niej tematyka maga roślin jest mocno odczuwalna
- Szybko jeśli ją złapiemy
- Jej ulti jest potężne, charakterystyczne i satysfakcjonujące
Rzeczy, które nie są tak dobre:
- Brak wystarczającej ilości możliwości do korzystania z roślin
- Jej pasyw nie jest tak zabawny jak powinien być
- Zachowanie roślin często sprawia wrażenie niekonsekwentnego i zabugowanego
Co chcemy osiągnąć poprzez zmiany:
- W kicie Zyry znajdzie się więcej elementów pozwalających na wykorzystanie roślin
- Gracze, którzy atakują Zyrę w jej królestwie powinni się bać
- Strategiczna natura Zyry jako anty-inicjatora będzie jeszcze mocniejsza
Co dokładnie zamierzacie zrobić z jej pasywem? Zmienić obecną wersję czy stworzyć kompletnie nową umiejętność?
Rozważaliśmy oba rozwiązania, ale obecnie skłaniamy się raczej ku stworzeniu kompletnie nowego pasywa.
Czy wraz z tymi zmianami otrzyma ona aktualizację graficzną i może również nowego skina?
Planujemy wprowadzić drobną aktualizację tekstur Zyry ale tylko dla jej podstawowej skórki. Nie planujemy wydać wraz z tym reworkiem nowego skina.
Ryze
Czy wraz z aktualizacją magów planujecie zmienić w jakiś sposób Ryze’a?
Planujemy zreworkować Ryze’a, jednak najprawdopodobniej wydarzy się to już po aktualizacji magów. Chcemy poświęcić temu projektowi wystarczającą ilość czasu i w końcu rozwiązać problemy tej postaci, a obecne plany zakładają również zaktualizowanie jego modelu, głosu i splash artów dla wszystkich jego skinów.
Illaoi
Czy zamierzacie może w najbliższym czasie przyjrzeć się Illaoi? Z tego co pamiętam jeden z Rioterów wspominał, że chcecie zmienić ją w taki sposób aby nie była ona postacią, która albo jest niesamowicie mocna albo bardzo słaba, miała lepszy late game, a jej E nie było tak denerwujące.
Potencjalnie zmiany te powinny pojawić się przed reworkiem magów. Testujemy obecnie pewne rzeczy, które wstępnie wydają się obiecujące (skrócenie czasu przez jaki cel E będzie nośnikiem, w związku z czym nie trzeba będzie czekać całej wieczności by móc z powrotem zacząć grać normalnie, skrócenie czasu życia duszy, usunięcie mechaniki “uderz Illaoi by skrócić czas życia duszy”, jako że nie jest to zbyt dobrze zaznaczony element i często jest on pułapką)/
Zed
Zed obecnie ma około 60% banrate praktycznie na każdym elo (59.9 w brązie, 62 w srebrze, 63 w złocie, 62 w platynie, 59.5 w diamencie) . Kiedy zamierzacie w związku z tym go znerfić?
Na wstępnie chciałbym zaznaczyć, że win/pick/ban ratio choć dostarcza przydatnych informacji nie powinno decydować o zmianach w balansie. Na pewno jednak powinny być one elementem dyskusji.
Co do Zeda to faktycznie uważamy, że obecnie jest on zbyt mocny. Przyglądamy się problemom związanymi z obrażeniami zadawanymi przez tą postać we wczesnej fazie gry i niewystarczająco dużymi oknami kiedy W Zeda nie jest aktywne i przeciwnik może to wykorzystać. Możliwymi rozwiązaniami, które obecnie rozważamy jest zmniejszenie obrażeń zadawanych przez Q przed 5 poziomem umiejętności (55-235 zamiast 75-235?) i zwiększenie czasu odnowienia na W przed 5 poziomem umiejętności (22-14 zamiast 18-14 sekund?)
Rework magów
Czy możecie zdradzić nam jakieś szczegóły związane ze zmianami w przedmiotach jakie zamierzacie wprowadzić wraz z nadchodzącym reworkiem magów?
Zamierzamy się głównie przyjrzeć przedmiotom dającym CDR, Manę, Regenerację many i AP, a dodatkowo istnieje szansa na zmiany w takich itemach jak Revolver/WotA/Gunblade. Ogólna skala tych zmian prawie na pewno będzie mniejsza od tych przeprowadzonych w presezonie więc będą one bardziej polegać na balansowaniu obecnych itemów niż na dodawaniu nowych.
Czy Grail i Morello nadal będą przyznawać AP, CDR i regenerację many, czy może raczej zamierzacie sprawić, że magowie będą teraz składać tylko itemy dające manę?
Rozważamy możliwość sprawienia, że Morello będzie przyznawać manę zamiast regeneracji many, żeby odróżnić jakoś od siebie te dwa przedmioty. Sprawienie, że mana będzie statystyką przeznaczoną bardziej dla magów jest także czymś co obecnie testujemy.

