Na oficjalnym forum League of Legends ponownie zamieszczony został post zawierający najświeższe przemyślenia teamu odpowiedzialnego za zmiany w balansie rozgrywki. Poniżej znaleźć możecie przetłumaczoną wersję tego wpisu.
Witajcie,
Tradycyjne przypomnienia
Tego typu posty często zawierają informację o przyszłych projektach, nad którymi pracujemy lub planujemy pracować, a w związku z czym nie ma pewności że zostaną one ostatecznie wydane. Natura tych prac może ulec jeszcze zmianie, a w zależności od tego co odkryjemy same projekty mogą zostać opóźnione lub mawet zatrzymane.
Azir
Już od jakiegoś czasu rozmawialiśmy o małym reworku Azira. Uważamy go za naprawdę fajnego bohatera, ale również za postać którą bardzo ciężko jest zbalansować z powodu braku znaczących słabych punktów w jego kicie. W ostatnim czasie zaczęliśmy badać możliwe podejścia do tego tematu i obecnie najbardziej prawdopodobna wydaje się aktualizacji o podobnej skali co niedawno wydane zmiany w Rek’Sai. Najprawdopodobniej będą one zawierać redukcję jego mobliności, zasięgu i bursta w zamian za dodanie mocy w innych miejscach. Do momentu jego premiery nadal mogą jednak minąć jeszcze miesiące, wiec istnieje szansa że inne aktualizacje pojawią się przed tą. Mimo tego wspominam o niej, gdyż wspominaliśmy w przeszłości iż takie zmiany będą potrzebne, a wtedy nie byliśmy jeszcze w stanie podać żadnych szczegółów poza tym, że kiedyś się one pojawią.
Tournament Draft dostępny w customowych rozgrywkach
Dla wszystkich zainteresowanych, ostatnio (wydaje mi się, że w poprzednim tygodniu?) sprawiliśmy, że w customowych rozgrywkach można wybrać model picków/banów identyczny z tym obecnym na LCS, Uważamy, że jest to przydatna opcja, dla ludzi którzy chcą tworzyć własne turnieje, drużyn które chcą przy jej pomocy trenować itp. Wspominam o tym, gdyż już się to pojawiło na serwerach live, a w momencie wypuszczania tego nic o tym nie powiedzieliśmy, więc istnieje szansa że ci którzy są zainteresowani tą opcją mogli ją przegapić.
Ciąg dalszy zmian z patcha 7.11
Obecnie przyglądamy się zmianom z patcha 7.11, jako że od ich premiery minął już tydzień i wychodzi na to że w związku z nimi chcemy wprowadzić pewne modyfikacje w aktualizacji 7.12. To nie jest jeszcze ostateczna lista zmian, jako że nadal sprawdzamy jak gracze przystosowują się do nowego patcha.
Kindred – Najprawdopodobniej są one za słabe. Testujemy obecnie buffy do bazowego AD (54->57), przelicznika z Q (0.65->0.75), szybkości poruszania się wilka z W (1200->1400), a także odrobinę wydłużonego czasu trwania W i zmniejszonego kosztu E (70->50)
Rek’Sai – Również wygląda za słabo. Testujemy buffy do bazowego AD (55.6->57.5), przyrostu Armora na poziom (3.4->3.75), przelicznika z AD dla unborrow (0.4->0.8) i poprawki w niezawodności R (uniknięcie obrażeń powinno być znacznie trudniejsze)
Malz – Pod względem kierunku postać ta wygląda lepiej (jej styl gry jest zdrowszy). Co do mocy nie jesteśmy jeszcze pewni ale może on być zbyt mocny na solo liniach. Dzisiaj będziemy rozmawiać o tym czy powinniśmy coś zmienić w nim w patchu 7.12, czy poczekać do aktualizacji 7.13. Zmiany najpewniej zawierałyby ucięcie części mocy (najprawdopodobniej dodaliśmy jej zbyt dużo więc teraz musielibyśmy go trochę zbalansować)
Naprawa błędów Rakana
Wierząc, że Rakan obecnie spisuje się trochę za słabo testowaliśmy zmniejszony czas odnowienia w jego E. W tym czasie zauważyliśmy błąd w jego pasywie sprawiający, że nie zyskiwał on nic z efektów wzmacniających leczenie/tarcze. Póki co zdecydowaliśmy się usunąć buff w E tej postaci i zobaczyć jak naprawa tego błędu wpłynie na Rakana, jako że nasz oryginalny plan nie zakładał dodanie większej ilości mocy do tej postaci.
Więcej nowych run
Najprawdopodobniej na początku przyszłego tygodnia porozmawiamy o kilku kolejnych nowych runach. Dajcie nam znać jeśli są jakieś konkretne efekty, o których chcielibyście usłyszeć.Nie możemy w związku z tym złożyć wam żadnych obietnic ale zobaczymy co da się zrobić.
źródło: https://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/developer-corner/cah9GQvp-quick-gameplay-thoughts-june-6

