Taliyah
Witajcie wszyscy gracze Taliyah,
Obecnie testujemy wewnętrznie pewne zmiany w W tej postaci (zmiany te wkrótce powinny pojawić się również na PBE). Dwoma wersjami modyfikacji tej umiejętności nad jakimi obecnie pracujemy są:
- Wektorowy sposób castowania W (podobny do tego jaki możemy obecnie zaobserwować np. w przypadku ulti Rumble’a)
- Obecny model castowania tej umiejętności bez blokady spelli (tak więc jak tylko wybierzemy kierunek dla naszego W castowanie zostanie odblokowane)
Obie wersje sprawiają się dość dobrze podczas naszych wewnętrznych testów i zdają się spełniać nasze cele polegające na zwiększeniu użyteczności zarówno samego W jak i comba W+E. Póki co nie mogę nic obiecać ale celujemy we wprowadzenie tych zmian wraz z patchem 6.14.
Warto jeszcze wspomnieć, że przy obecnej mocy Taliyah i zwiększonym dpsie związanym z odblokowaniem castowania na W najprawdopodobniej zmuszeni bylibyśmy osłabić jakąś tą postać w przypadku wprowadzenia właśnie tego modelu. Prawdopodobnymi miejscami na ewentualne nerfy jest koszt many Q lub wczesne obrażenia zadawane przez ten spell, a także obrażenia zadawane przez combo W+E.
Rework asasynów
Zastanawiam się co w kwestii balansu sądzicie o Kha’zixie. Czy sądzicie iż powinniście wycofać część zmian sprawiając, że ewolucje ponownie staną się głównym elementem jego kitu, czy może raczej sądzicie iż głównym elementem powinna pozostać mechanika izolacji ?
Większość możliwości do zmiany Kha’zixa leży właśnie w sprawieniu, że jego ewolucje będą bardziej znaczące, interesujące i ekscytujące. Postać ta najprawdopodobniej nie zostanie jakoś bardzo zmieniona wraz z reworkiem asasynów, jednak mam nadzieję że nadarzy się okazja do zmodyfikowania obecnie mniej interesujących ewolucji.
Zmiany w gameplayu
Witajcie,
Chcielibyśmy dostarczyć wam kontynuacji kilku tematów, które zaczęliśmy w opublikowanym nie tak dawno wpisie (znaleźć możecie go tutaj).
Cloud Drake:
Poprzednio wspomnieliśmy iż wstrzymujemy się ze zmianami w Cloud Drake’u mimo iż otrzymaliśmy od was informację iż według was buff przyznawany przez tego smoka nie jest wystarczająco mocny, a wszystko spowodowane było tym iż chcieliśmy zobaczyć jak ten buff będzie się prezentował po jakimś czasie, a także w bardziej zorganizowanych rozgrywkach, Statystycznie w tym momencie buff ten znajduje się tylko odrobinę poniżej średniego poziomu buffów przyznawanych przez smoki. Samo wrażenie z jego korzystania jest jednak znacznie gorsze. W związku z tym planujemy wypróbować eksperymentalny i dość mocny buff w patchu 6.14. Obecny plan zakłada iż wartość przyznawanego bonusu do prędkości poruszania się poza walką zostanie zwiększona z 15 do 25 za każdy stack.
Istnieje, jednak znaczące ryzyko iż tego typu mechanika nigdy nie będzie wystarczająco doceniana. Możliwe zatem jest, że w pewnym momencie zdecydujemy się zastąpić bonus do prędkości poruszania się poza walką jakimś innym buffem związanym z Movement Speedem (cały czas uważamy, że prędkość poruszania się jest dobrą strategiczną niszą dla bonusu ze smoka). Najpierw musimy, jednak lepiej zrozumieć obecną mechanikę, a w tym między innymi chcemy znaleźć odpowiedź na pytanie czy jest ona właściwie dobra w grze w momencie gdy ilość oferowanego Movement Speedu jest znacznie większa.
Asasyni:
Jak już zapowiedzieliśmy następną klasą jaką zreworkujemy będą asasyni. Rework ten powinien ukazać się w nadchodzącym pre-sezonie (w Listopadzie lub Grudniu).
Supporty:
W patchu 6.13 znaleźć będziemy można sporo zmian związanych z supportami. Pracujemy również nad zmianami w pewnych konkretnych championach i choć wydają się one obiecujące to nadal potrzebujemy jeszcze więcej czasu do testowania. Najprawdopodobniej przynajmniej część z nich pojawi się wraz z aktualizacją 6.14 (zmiany w Leonie, może Sonie, a istnieje także szansa że będą to pewne modyfikacje w Alistarze, nad którymi będziemy pracować itp.) Jeśli chodzi o zmiany z patcha 6.13 to będą one głównie dotyczyć niektórych przedmiotów, a także zasad otrzymywania doświadczenia.
Większy nacisk na profesjonalne rozgrywki w patchu 6.14 i 6.15:
W nadchodzących kilku patchach w końcu skupimy się na zmianach w postaciach problematycznych pod kątem profesjonalnych rozgrywek (na aktualizacji 6.15 rozegrana zostanie większość, jeśli nie całe kwalifikacje do Mistrzostw Świata). Zaczniemy od modyfikacji w Rek’Sai (naszą pierwszą myślą jest zmniejszenie tick rate’u w Tremor Sense?) i Azirze (mniejsze obrażenia we wczesnej fazie gry i krzywa ilości zadawanych obrażeń w przeciągu gry bardziej przypominająca krzywą dla marksmana?). W aktualizacji 6.15 najpewniej będzie więcej zmian związanych z profesjonalną sceną (Viktor i Karma wydają się prawdopodobnymi kandydatami, a nie wykluczone że będą inni jak chociażby Elise?)
Anulowane Postacie
Możecie stworzycie kiedyś postać jeżdżącą na Harleyu Davidsonie? Wyglądałoby to naprawdę epicko.
Dawno temu pracowałem nad jeżdżącą na motorze postacią Yordle’a rzucającego bomby. Ostatecznie champion ten został anulowany, ale niektóre jego elementy zostały wykorzystane podczas produkcji Ziggsa (obecne E Ziggsa jest tak naprawdę jego starym ultem, z tą różnicą że ulti rozkładało 5x więcej min).

