Na oficjalnym forum League of Legends pojawił się pierwszy oficjalny wpis opisujący zmiany, których możemy spodziewać się w nadchodzącym Mid-Sezonie. Dokładniej rzecz ujmując post ten skupia się przede wszystkim na ogólne zmiany w wytrzymałości. Przetłumaczoną wersję tego wpisu znaleźć możesz poniżej.
Witajcie,
W ramach przygotowania do nadchodzącego patcha mid-sezonowego, w najbliższej przyszłości na PBE pojawią się pewne zmiany w wytrzymałości. Zanim to się stanie chciałbym wam powiedzieć czego możecie się spodziewać i dlaczego właściwie zdecydowaliśmy się na właśnie takie zmiany. Pamiętajcie, że większość tego postu będzie jednak składać się raczej z naszych celów i obranych kierunków niż konkretne zmiany, więc pamiętajcie że wszelkie numery o których będziemy mówić mają sporą szansę jeszcze na zmianę. Mając to na uwadze przejdźmy już do meritum.
Przyrost MR na poziom dla wszystkich
Jako, że jest to dość proste to od razu to przeróbmy. Każda postać, która nie ma obecnie przyrostu MR na poziom ma w założeniu otrzymać jej jakąś małą wartość. Zmiana ta nie powinna być zbyt zauważalna, ale powinna ona odrobinę pomów chociażby w takich sytuacji gdy squishy postacie otrzymują straszny burst, a dodatkowo choć nie mamy póki co takich planów to może nam to pomóc w przeprowadzeniu pewnych zmian w balansie związanych z MR na poziom podobnych do tego co już zrobiliśmy w przypadku Armora na poziom.
Balans przedmiotów dla tanków
Wiele końcowych przedmiotów dla tanków w grze obecnie posiada połowę swojej wartości w HP, a drugą połowę w Armorze/MR. W mid-sezonie chcemy odrobinę zaburzyć te proporcję w taki sposób by Armor/MR stanowiło większą część wartości tego itemów. Ta zmiana ma na celu zmniejszyć przeskok jaki często tankom daje zakupienie pierwszego czy drugiego przedmiotu, jednocześnie zwiększając możliwości tych postaci do satysfakcjonującego ulepszania swojego buildu w trakcie gry.
Dla przykładu Sunfire Cape daje obecnie niezłą ilość HP i niezłą ilość Armora, a po zmianach przedmiot ten powinien przyznawać odrobinę mniej HP i odrobinę więcej armora. Po tych zmianach tankowie rushujący Sunfire’a będą mniej wytrzymali przeciwko postaciom zadającym magiczne obrażenia przynajmniej do momentu gdy nie dokupią kolejnych przedmiotów. W tym przypadku Sunfire będzie przyznawał 75 mniej HP, a za to 10 więcej armora.
Usprawnienie unikalnych efektów przedmiotów dla tanków
Podczas pracy nad wytrzymałością przyznawaną przez itemy dla tanków chcieliśmy również sprawić, żeby były one bardziej ekscytujące poprzez zwiększenie nacisku na unikalne efekty. Pośród zmian w przedmiotach znaleźć będziecie mogli drobne modyfikacje w unikalnych efektach, które w założeniu mają zwiększyć ich efektywność w tym do czego zostały stworzone (a czasem również zmniejszyć ich efektywność w tym do czego nie zostały stworzone). Dla przykładu mamy pewne zmiany w Dead Man’s Plate, które sprawią że przedmiot ten będzie przyznawał dodatkowe obrażenia tylko po uzyskaniu maksymalnej liczby stacków, a atakowanie przeciwników bez posiadania takiej liczby ładunków i tak spowoduje utratę części z nich. W zamian za to stacki będą szybciej nabijane, a otrzymane spowolnienie nie będzie powodowało ich tracenia wraz z czasem co ogólnie powinno pomóc temu przedmiotowi w lepszym wykonywaniu swoich jego założeń.
Nowe defensywne przedmioty
Poza zmienianiem istniejących już przedmiotów chcemy również dodać kilka zupełnie nowych. Ma to w założeniu dodanie dla tanków kilku opcji chronienia się przed pewnymi częstymi zagrożeniami, z którymi trzema sobie poradzić. Dla przykładu dodajemy na PBE nowy przedmiot dający Armor/MR, który wprawdzie jest pod względem samych statystyk dość nieefektywny, ale za to będzie on posiadał on efekt podwajający ilość przyznawanego przez niego Armora/MR w momencie gdy znajdujemy się w pobliżu wrogich championów. Taki item jest świetnym wyborem gdy wiemy, że musimy wchodzić w środek przeciwnego teamu, ale jest on niezbyt atrakcyjny kiedy nasza strategia skupia się na split pushu.
Zmiana celu pewnych przedmiotów
Nie które przedmioty mają obecnie statystyki i efekty, które trochę się ze sobą gryzą. Żeby rozwiązać ten problem wśród zmian będziecie mogli zobaczyć pewnego rodzaju modyfikacje mające przeobrazić te przedmioty tak by miały one inne statystyki, receptury, czy po prostu aby wymieniły się efektem z innym przedmiotem tak by te efekty lepiej pasowały do samych itemów. Jeśli chodzi o jakiś przykład to chociażby Guardian Angel może nie wydawać sięczęsto zbyt przydatnym przedmiotem. Jego statystyki są dość atrakcyjne dla tanków, ale jego efekt nie jest dla nich zbyt fajny. Taki efekt dobrze sprawdza się w przypadku postaci zadających obrażenia, ale dla nich często jest on nieosiągalny z powodu jego receptury. W związku z tym możecie spodziewać się zmian w tym itemie, a także w kilku innych przedmiotach znajdujących się w tej samej sytuacji.
Zakończenie
Powtórzę się, ale zmiany które wkrótce trafią na PBE mogą zostać jeszcze zmienione i/lub wycofane przed wydaniem mid-sezonu.Chciałbym również dodać, że nawet po tych zmianach nadal będą pewne przedmioty nie znajdujące się w najlepszej sytuacji, które mimo to przynajmniej teraz nie zostaną zmodyfikowane. Mamy jednak nadzieję, że przygotujemy w ten sposób dobrą podstawę , która pozwoli nam w przyszłości popracować nad indywidualnymi itemami znajdując im dobre miejsce w sklepie z przedmiotami.
To chyba tyle jeśli chodzi o mid-sezonowe zmiany w wytrzymałości. Najprawdopodobniej nie zdradzę zbytniej ilości szczegółów, ale jeśli chcecie to możecie zadać jakieś pytania o obrany przez nas kierunek czy cel, który zdaje się być nadal niejasny, czy o którym chcielibyście więcej usłyszeć. Postaram się odpowiedzieć na komentarze.
Dziękuje za uwagę,
Repertoir
Jak było wspomniane w samym tekście autor wpisu znalazł również czas na odpowiedzenie na kilka pytać i tak zapytany o tym czy możemy spodziewać się jakiś zmian w Cinderhulku, jako że przedmiot ten stanie się mniej efektywny po zapowiedzianych zmianach w proporcjach HR i Armora/MR przyznawanych przez defensywne przedmioty, odpowiedział on następująco.
Nie mamy żadnych planów by zmienić ilość przyznawanego HP czy bonusu z pasywa w Cinderhulku.
Następnie zapytany o ewentualne plany związane z Warmogiem stwierdził on iż:
Mamy obecnie w planach drobny buff dla Warmoga (zmniejszony próg HP na jego pasyw, wzmocnienie samego pasywa, zmniejszenie czasu odnowienia pasywa przeciwko potworom/minionom z tego co kojarzę) bez zmian w jego podstawowych statystykach więc przedmiot ten powinien stać się dość porządną opcją dla ludzi szukających itemu dającego dużo HP.
Jak zawsze zmiany te mogą ulec jeszcze zmianie, ale to właśnie taki zestaw modyfikacji obecnie testujemy.
Na pytanie o to jak planowane zmiany wpłyną na przedmioty dające penetrację odpowiedział on następująco.
Najpewniej wartość przedmiotów dających penetrację odrobinę wzrośnie, a wartość przedmiotów zadających obrażenia od %HP jak chociażby BotRK odrobinę spadnie. , ale mamy przygotowane pewne drobne zmiany w przedmiotach na penetrację które opanować tę sytuację i które jak mam nadzieję również wkrótce trafią na PBE.
Następnie zapytany o swoją wypowiedź o nowym przedmiocie i o tym czy będzie on faktycznie słabszy w przypadku splitpushowania, jako że w takiej sytuacji i tak zazwyczaj radzić sobie musisz z jednym albo dwoma wrogimi championami i czy oznacza to że efekt ten będzie się skalował z liczbą wrogich postaci w twoim pobliżu stwierdził on tajmniczo.
Być może tak właśnie będzie…
Następnie zapytany o sytuację Doran’s Shielda, który zdaje się całkowicie przegrywać rywalizację z Corrupting Potionem nawet w przypadku postaci nie posiadających many stwierdził on, że:
Mamy przygotowane pewne zmiany w Doran’s Shieldzie, które powinny przynajmniej załapać się na testowanie na PBE. Pracował nad nimi Riot Axes i mogę powiedzieć, że na papierze wyglądają one dość dobrze.
źródło: https://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/developer-corner/WgNuqAK8-midseason-durability-goals-and-direction